Como um novato DM, é aceitável emprestar gráficos de MMOs para o meu jogo?

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Eu sou um GM inexperiente. Eu tenho o mínimo de experiência em nenhum jogo de masterização, embora eu tenha alguma experiência como jogador, e eu queria preparar um jogo para um grande amigo meu que é um GM muito experiente e que nunca tem a chance de jogar porque as pessoas esperam ele ser o GM o tempo todo. Dado que eu sou tanto um membro inexperiente e mestre de jogo, e também não sou um falante nativo de inglês, eu gostaria de pedir desculpas antecipadamente e pedir a você pessoas para quem minha linguagem pode parecer estranha ou minhas idéias francamente bobas ou respondendo a essa pergunta.

Então, comecei a pensar em enredos e ideias e em um cenário para uma campanha. Eu desisti de criar um novo mundo porque nunca fiz isso antes e tenho medo de não estar de acordo com os padrões dele quanto à coesão dele. Eu também pensei que usar um cenário já existente seria uma má ideia, porque ele sabe muito mais do que eu sobre a maioria deles, então seria muito difícil trazer algo novo ou divertido.

Eu me deparei com uma idéia: usar um cenário já existente não relacionado a qualquer jogo de RPG que tenha uma ótima configuração, mas nenhum avanço de enredo e crie um enredo a partir daí. Por mais ridículo que pareça, a liga de lendas do MOBA parece atender a esses requisitos, e estou pensando muito em começar um jogo usando o cenário Runeterra. Embora ele pudesse sempre pesquisá-lo, eu não acho que esse amigo meu tenha jogado o jogo ou pensado remotamente nele como uma fonte de idéias para qualquer jogo, então eu pelo menos estaria tentando algo novo "

Isso levanta muitas questões, se é uma idéia viável. Existe alguma chance de que essa seja uma opção terrível? Por quê? Algum conselho?

    
por AlexKraft 02.04.2014 / 23:02

8 respostas

Tomar emprestados mundos de outras fontes é uma tradição perene entre os mestres que, por qualquer razão, não estão construindo seus próprios mundos. Não há nada de errado com essa abordagem para rodar um jogo, especialmente para um novo GM que prefere se concentrar em aprender a correr. Dito isto, há algumas coisas a observar ao fazer isso:

A configuração é um ponto de partida

O maior benefício de usar uma configuração estabelecida é que outra pessoa fez o trabalho duro de construir todo esse conteúdo para você. Isso também pode levar à maior armadilha de um ambiente estabelecido. É importante saber quando você pode se desviar da configuração estabelecida e quando você pode se desfazer dos pontos irrelevantes dela. No final do dia, você não está jogando League of Legends, você está jogando D & D (ou qualquer sistema que você decidir). Se partes do plano de fundo não estiverem funcionando bem para o jogo que você está executando, apenas suavize-as e volte ao que você e seus jogadores realmente se importam.

Relacionado a este ponto é que você deve fazer um esforço para "possuir" o jogo. Alguém escreveu a configuração, tudo bem. Mas a aventura deve parecer algo que você não encontrou em algum lugar. Faça um esforço para diferenciá-lo, já que você vai se dar ao trabalho de escrever um. E não tenha medo de fazer coisas terríveis em pedaços do cenário; é o seu jogo agora.

Seus jogadores podem ter suposições diferentes

Suponho que você esteja familiarizado com a configuração que vai usar. Seu amigo parece não saber nada sobre isso. Possivelmente, haverá alguns membros do resto do seu grupo que sabem mais do que você. É importante estar ciente de quanto (e quão pouco) você pode confiar em suposições compartilhadas. Este é também um lugar que você vai querer procurar metagaming dos jogadores que conhecem melhor a configuração. A dica número um aqui é sempre garantir que todos tenham a mesma impressão do que está acontecendo.

O sistema deve se ajustar ao ajuste

Isso chega à sua última pergunta. Em geral, você não deve ter muita dificuldade em encontrar um sistema que se adeque ao seu jogo, e eu não me preocuparia em escolher edições do DnD para isso. A principal preocupação é o tipo de configuração para o qual o sistema foi projetado, e todo o DnD foi projetado para os mesmos mundos de fantasia em geral (o que poderia funcionar bem aqui).

O que você não deve usar é um sistema que foi projetado para fazer outra coisa (a menos que você tenha uma boa justificativa). Então, eu não recomendo usar essa configuração com, digamos, Shadowrun porque as suposições de configuração são diferentes. Como um novo GM, se você conhece melhor o 3.5 / Pathfinder, então fique com eles. Quanto menos você tiver que descobrir na mesa enquanto seus jogadores estão esperando por você, melhor.

    
03.04.2014 / 00:19

Uma das coisas legais sobre RPGs e GMing é que você pode pegar emprestado de qualquer mídia para suas inspirações. Eu faço isso o tempo todo, misturando e combinando idéias para criar algo novo e obscuro (ou abajur dependendo do gênero) os tropos do material de origem.

Os problemas que eu recomendaria:

  1. Se você for publicar sua campanha em um site de jogos de RPG (Obsidian Portal, Epic Words ou até mesmo o seu), esteja ciente de que usar coisas dessa maneira pode ser considerado uma forma de plágio, especialmente considerando de perto você está seguindo as outras idéias, e pode obter DMCA se você não for cuidadoso. Isso é muito improvável, embora eu tenha sido contatado pelo autor de um livro quando ele estava se preparando para criar um RPG baseado em sua fonte. Foi uma boa conversa, mas poderia ter piorado.
  2. O ponto sobre o enredo ser público é uma consideração antes, durante e mesmo depois da campanha. Eu não tentaria camuflar isso dos jogadores, mas deixá-los saber que você está planejando emprestar idéias da campanha de sua fonte, e eles têm familiaridade com isso / eles estariam dispostos a não estragar a campanha. Trabalhe com eles antecipadamente e será uma experiência melhor, IMO.
  3. Ao usar algum tipo de pano de fundo com o qual os jogadores são experientes, eles irão esperar certas coisas no modo de habilidades e coisas-chave que nós, como jogadores, gostamos de agarrar. Certifique-se de que eles saibam que isso é baseado em sua versão do material de origem e não o seguirá estritamente.

Mas além disso, o céu é o limite, na minha experiência.

    
03.04.2014 / 00:02

Como todos disseram, sim você pode, e sim, todos nós já fizemos isso em algum momento.

Apenas duas coisas para evitar e uma coisa para preparar:

  • Evite adaptações muito literais. Quando uma história é adaptada de uma mídia para outra, ela deve ser alterada para que se adapte melhor à nova mídia. Mude o que for necessário para melhor encaixar no jogo, nos jogadores, etc ... Exemplo: se você adaptar a história de Os Lordes dos Anéis , você deve fazer personagens mais balanceados, ou você pode mudar a magia trabalho.
  • Evite também evitar que os personagens façam algumas ações ou forcem a história em uma direção. Os jogos de computador costumavam ter gráficos muito lineares, mas os gráficos lineares são muito frustrantes em um jogo de escolhas infinitas. Não se sinta obrigado pela necessidade de que a história aconteça da mesma maneira exata. Exemplo: se você adaptar a história de O Senhor dos Anéis , você não deve forçar a separação do grupo, mortes ou corrupção de alguns personagens, ou algumas alianças com criaturas malignas.
  • Esteja sempre preparado para improvisar, como o amigo Lohoris sugere. Tente conhecer bem o cenário, caso a aventura atrase em caminhos imprevistos. Se você não souber a configuração ou se a configuração realmente não cobrir o que é necessário, faça as alterações com antecedência. Se você não inventou algo de que precisa de repente, seja rápido em inventar algo para que seus jogadores não sintam que o mundo está incompleto.

Minha resposta é um pouco geral para traduzir mídia, e os exemplos são de livros e não de MMOs. Meu conhecimento de jogos MMO é bastante baixo, mas acho que o conselho é geral o suficiente para cobri-los também.

    
03.04.2014 / 02:29

Respondendo apenas porque acho que as respostas existentes são 10x muito longas.

Sim, tudo bem.

Se você é novo no GMing, fique com o sistema que você conhece para que você possa se concentrar em realmente dominar.

    
03.04.2014 / 00:30
Imho, como @Grubermensch apontou antes, a maioria dos GM caem na armadilha de jogos sempre corridos, então sem dúvida que ele realmente quer jogar. Se ele é um GM experiente e um grande amigo seu, é provável que ele seja paciente e, em qualquer caso, sua própria "metagaming" não vai atrapalhar seus esforços para se divertir.

Como você se sente quando assiste a uma palestra e o orador fica nervoso e começa a tagarelar? Se você é como a maioria das pessoas neste planeta, você provavelmente se sente mal com ele e gostaria de fazer todo o possível para fazê-lo se recuperar

Você pode usar uma configuração para outro jogo, mas eu sugiro ficar com o que você sabe melhor para que você possa se concentrar no GMing. Além disso, tente encontrar "aventuras curtas" e peça emprestado de lá ou apenas se concentre em criar diferentes tipos de encontros para que eles sejam memoráveis. Talvez você possa usar um estilo diferente ou uma configuração de campanha oficial que seu amigo não saiba. Talvez ele seja versado nos reinos de Esquecer, mas ele conhece Eberron? Dragonlance? ou sol escuro?

Eu também sugiro que você comece a criar / modificar o mundo de dentro para fora, então no começo você não precisa ter todos os detalhes sobre o mundo, e você pode apimentar enquanto o jogo continua. / p>

Não fique nervoso com o seu jogo, não esqueça que todos na mesa querem se divertir! : D

    
03.04.2014 / 02:20

Empréstimo é melhor quando o melhor é emprestado

Em geral, emprestar os melhores terrenos disponíveis é uma coisa boa. O problema com o empréstimo de MMO é que muitas vezes, as parcelas não são tão boas assim.

Se você for pedir emprestado de um MMO, precisará emprestar apenas os melhores terrenos. Seja exigente. Mas também, perceba que nem todos os gráficos MMO se adaptam bem ao jogo de tabuleiro, também.

Como emprestar

Não é apenas importante emprestar o melhor, mas pedir emprestado corretamente.

Se você emprestar diretamente das melhores linhas de plotagem do seu MMO favorito, as chances são boas de que seus jogadores também os reconheçam. A solução é cozinhá-los e fazer uma ou duas mudanças-chave. Altere o item de solução, o destino ou o ritmo.

Além disso, lembre-se de que os MMOs são na verdade solitários - a maioria das missões é, na verdade, factível a solo. Adaptar a busca pelo jogo em grupo pode exigir mudanças, adicionando desafios baseados em habilidades adicionais ou adicionando elementos específicos para outras classes.

Em alguns casos, a melhor solução é combinar várias missões em conjunto - escolha duas linhas de enredo semelhantes destinadas a diferentes classes e transforme-as numa única missão para os seus jogadores.

    
05.04.2014 / 01:49

Para um GM iniciante, pode ser mais fácil ir para um sistema menor que D & D. Edições anteriores de D & D podem ser difíceis de aprender no início, porque há tantos subsistemas e regras secundárias espalhadas, e edições posteriores têm uma quantidade tão grande de material extra disponível que pode ser uma grande dor de cabeça para se aprender tudo. Uma vez que você diz que conhece melhor o D & 3.5e PF, sugiro ir com eles, mas se os outros jogadores regularmente referenciarem regras que você não conhece, talvez seja melhor mudar para um sistema menor que tenha um conjunto de regras similares (existem muitos sistemas de fantasia d20, embora a seleção de um adequado seria sua própria pergunta).

O D & D 4e seria, na minha opinião, uma má escolha se você quiser apenas uma "sensação de MMO". Na maioria dos casos em que ouvi pessoas expressarem essa opinião, foi de forma depreciativa. De qualquer maneira, a quantidade de tempo que você precisaria para aprender um sistema tão grande e complexo quanto o D & D 4e provavelmente seria muito melhor usado para refinar sua configuração e plotagem.

Não acho que haja muitos problemas inerentes ao uso da configuração League of Legends como cenário para uma campanha. No entanto, as armadilhas que fazem vêm à mente são que em LoL, cada Champion tem um conjunto de habilidades que é limitado a 4 habilidades ativas no máximo (por exemplo, Teemo's Toxic Shot é passivo e então ele tem apenas 3 ativos), e muitos deles não têm um equivalente em qualquer sistema que você escolha usar - com mais de 400 habilidades, você terá que cortar muito de Campeões e habilidades totalmente fora. Isso torna impraticável ter Champions como os PCs e NPCs principais (basicamente, você não pode substituir as classes de aventureiros por LoL Champions).

No entanto, se você usar apenas a configuração e, no máximo, um ou dois Champions como NPCs, os problemas de mecânica serão removidos. Você pode então ter o mundo rodando em qualquer sistema que você escolher e usar o background do LoL para executar aventuras. É definitivamente possível, e há muito conteúdo criado por fãs por aí que você pode usar como mapas e fanart.

No geral, eu diria que vá em frente, mas tenha cuidado com a escolha do sistema e aceite que, embora você possa usar o plano de fundo, teria problemas importantes usando mais de um par de Campeões ou deixando um PC jogar Campeão devido a questões de tempo e equilíbrio.

    
03.04.2014 / 00:01

A idéia de emprestar idéias de qualquer outra fonte para inspirar sua campanha é boa - como as outras respostas dizem, é uma prática muito comum. Afinal, até mesmo um mundo completamente novo, como o que estou usando em minha campanha atual, empresta muitas ideias de fantasia, como raças, monstros, tesouros, classes etc. de outras fontes.

Dito isto, embora eu recomendo strongmente como um novato GM que você quer ir com uma configuração estabelecida ou você vai com uma configuração perto o suficiente para os estabelecidos que você pode ter uma aventura escrita para os padrões e executá-lo. / p>

Projetar uma boa aventura é difícil e exige muita prática. Comece executando os já existentes, então depois de ter feito alguns deles começar a varia-los e misturá-lo (mudando alguns monstros ao redor, adicionando novas salas ou passagens, etc) e, em seguida, trabalhar para criar uma nova aventura depois de você ve jogado através de alguns pré-feitos.

Se ele é um GM experiente, ele provavelmente está familiarizado com muitas das aventuras "padrão", mas ele não terá jogado todas, então algumas pesquisas acham algumas que parecem interessantes, então pergunte a ele qual delas ele está familiarizado e escolha um dos outros para ser executado.

    
05.04.2014 / 11:05