Que ideia legal. Uma edição antiga da revista Dragon Magazine tinha algo parecido com isso também o módulo 'Terra além do espelho mágico' fez isso também, debaixo d'água.
Faça com que a superfície da prancha se comporte de tal forma que não seja permitido um movimento de xadrez incorreto ou que resulte em um ataque / penalidade defensivo / defensivo. A segunda opção encoraja o movimento restrito que é parte do xadrez, mas não impede que um personagem “quebre as regras” (bárbaros ou cavaleiros podem fazer um sacrifício para alterar o jogo). Além disso, se o tipo de peça e posição significa que uma peça de xadrez normal não poderia ameaçar ou atacar um quadrado, então o personagem também não pode.
Segundo: atribua aleatoriamente um local / peça a um personagem ou atribua-o por classe.
Terceiro: As peças restantes podem ser NPCs ou monstros com poderes definidos. Devido ao número de peças no tabuleiro eu escalaria o nível de dificuldade de volta para pelo menos um nível abaixo do grupo e talvez dois. Se você quer isso como um encontro final / desafio, então dimensione-o para isso.
Quando 2 peças 'lutam', você pode executar um mini-combate apenas entre essas peças. Quando peças não-personagens estão envolvidas, os resultados normais do xadrez acontecem, mas quando personagens estão envolvidos, talvez eles permaneçam e 'lutem' ou talvez ambas as 'peças' se teletransportem para um local diferente e executem o mini-combate. O vencedor consegue voltar ao tabuleiro, o perdedor tem algo acontecer, pode ser letal ou pode ser apenas um obstáculo de algum tipo e eles estão fora do jogo. Os membros restantes da party podem ou não saber o que está acontecendo quando alguém está fora do jogo.
Talvez um membro do grupo tenha que fazer todos os movimentos ou os personagens se moverem e o grupo decidir pelas peças remanescentes do NPC. Sua escolha aqui.
A única outra coisa seria escolher um jogo em andamento ou um novo. Eu optaria por um em andamento. isso deve tornar o encontro gerenciável dentro de uma única sessão de jogo.