Como executar um encontro de D & D4E inspirado no xadrez?

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Existe uma maneira de você fazer um encontro inspirado em xadrez para o D & D 4E? Estou pensando como os próprios personagens estão envolvidos em um jogo de xadrez humano, embora ainda permitindo que eles mantenham algumas de suas habilidades ou permitam que eles assumam o papel de uma peça de xadrez, mas a peça de xadrez tem alguns poderes únicos. Na esperança de dar à festa algo divertido e diferente como um encontro.

    
por The Jug 15.02.2011 / 16:42

5 respostas

Que ideia legal. Uma edição antiga da revista Dragon Magazine tinha algo parecido com isso também o módulo 'Terra além do espelho mágico' fez isso também, debaixo d'água.

Faça com que a superfície da prancha se comporte de tal forma que não seja permitido um movimento de xadrez incorreto ou que resulte em um ataque / penalidade defensivo / defensivo. A segunda opção encoraja o movimento restrito que é parte do xadrez, mas não impede que um personagem “quebre as regras” (bárbaros ou cavaleiros podem fazer um sacrifício para alterar o jogo). Além disso, se o tipo de peça e posição significa que uma peça de xadrez normal não poderia ameaçar ou atacar um quadrado, então o personagem também não pode.

Segundo: atribua aleatoriamente um local / peça a um personagem ou atribua-o por classe.

Terceiro: As peças restantes podem ser NPCs ou monstros com poderes definidos. Devido ao número de peças no tabuleiro eu escalaria o nível de dificuldade de volta para pelo menos um nível abaixo do grupo e talvez dois. Se você quer isso como um encontro final / desafio, então dimensione-o para isso.

Quando 2 peças 'lutam', você pode executar um mini-combate apenas entre essas peças. Quando peças não-personagens estão envolvidas, os resultados normais do xadrez acontecem, mas quando personagens estão envolvidos, talvez eles permaneçam e 'lutem' ou talvez ambas as 'peças' se teletransportem para um local diferente e executem o mini-combate. O vencedor consegue voltar ao tabuleiro, o perdedor tem algo acontecer, pode ser letal ou pode ser apenas um obstáculo de algum tipo e eles estão fora do jogo. Os membros restantes da party podem ou não saber o que está acontecendo quando alguém está fora do jogo.

Talvez um membro do grupo tenha que fazer todos os movimentos ou os personagens se moverem e o grupo decidir pelas peças remanescentes do NPC. Sua escolha aqui.

A única outra coisa seria escolher um jogo em andamento ou um novo. Eu optaria por um em andamento. isso deve tornar o encontro gerenciável dentro de uma única sessão de jogo.

    
15.02.2011 / 17:11

Encounter 4: The Trial na aventura dos Twisting Halls incluída no Livro de Mestres de Masmorras da Caixa Vermelha é disputada em um tabuleiro de xadrez em tamanho real e inclui várias estátuas animadas e regras especiais de movimento.

Eu corri algumas semanas atrás, e foi ótimo para novos usuários aprenderem sobre danos automáticos e como usar técnicas de movimentação inteligentes para flanquear / evitar inimigos.

Usando três Essentials, mas não uma caixa vermelha, os personagens conseguiram desativar a Rainha sem um tiro - isso foi divertido! : -)

    
15.02.2011 / 20:20

Eu me lembro de um antigo módulo AD & D inspirado em Alice no País das Maravilhas onde os jogadores assumiram o papel de peças de xadrez e tiveram que lutar contra o tabuleiro.

Você pode tentar um mecânico onde os jogadores assumem papéis como peças, o que limita suas opções de ataque e suas opções para suportar outros personagens - ou seja, se você é uma torre, você pode mover qualquer distância em sua linha ou arquivo, e só pode alvo criaturas (com efeitos benéficos ou ataques) em praças você pode mover para.

A dificuldade é que se você restringir demais as opções dos jogadores, eles podem achar o encontro frustrante. Você vai querer encontrar um equilíbrio entre os papéis dos jogadores no jogo de xadrez e seus poderes e habilidades reais.

    
15.02.2011 / 16:52

Eu adotaria uma abordagem alternativa de bônus e benefícios em vez de penalidades.

Considere uma sala de 10x10 com um tabuleiro de xadrez no meio (e, se possível, leve um tabuleiro de xadrez real). Configure o preto como um lado completo do xadrez. Peões são lacaios. O tabuleiro é encantado de tal forma que há benefícios significativos se um jogador se mover para um quadrado e agir de acordo com as regras de movimento da peça. Naturalmente, o equilíbrio para isso é o equivalente funcional de 2 ou 3 encontros padrão reunidos em um.

Cada peça pode realizar uma ação de movimento para mudar para qualquer local válido para a peça que está emulando. Certifique-se de colocar a peça que eles estão emulando na frente do jogador, pois os adereços físicos são sempre legais.

Todas as peças são vulneráveis 5/10/15 (dependendo do nível) para serem danificadas se vierem de um atacante agindo de acordo com as regras. Eles resistem 5/10/15 de outros danos.

Cada peça pode tomar uma pequena ação para fazer um ataque básico dentro dos limites definidos por sua função. Se o ataque mata o inimigo, eles podem mudar para o espaço do inimigo.

Cada peça tem uma habilidade especial (ou dois):

  • Peão: Se você conseguir promover, você recebe um bônus insano. (+5 para jogadas de ataque, + tierD10 para dano) Defensores querem ser peões. Ignore en passant, exceto se um jogador o trouxer

  • Cavaleiro: O movimento do cavaleiro é um teleporte. Os cavaleiros têm alcance ameaçador em todos os quadrados para os quais podem se deslocar.

  • Bispo: Todos os poderes divinos e radiantes têm +1 de precisão, + 1d6 de dano. Cura de poderes com palavras-chave curar um + tierD6 adicional

  • Rook: Encontro, pode lançar uma parede apropriada. (Escolha um que se encaixa no tema). Os personagens arcanos têm +1 de precisão.

  • Queen: Realmente não precisa de um buff, devido à enorme variedade de seus ataques de ação menores. Precisão de +1 e + 1d6 se feminino embora.

  • King: Mover ação: pode conceder uma ação padrão gratuita para qualquer peça

Deixe os personagens escolherem se querem ou não uma briga ou um jogo formalizado, talvez definindo um relógio de xadrez. Se eles querem uma briga, use regras de iniciativa padrão para os jogadores, permitindo que o inimigo faça um movimento após cada turno do jogador. Se eles querem um jogo formalizado, jogue o jogo como um jogo de xadrez, com cada lado tomando um turno de acordo com o xadrez. Convoque alguns NPCs pelos quais os jogadores podem jogar, para mantê-los envolvidos.

Desta forma, se os jogadores quiserem se livrar do tabuleiro de xadrez, eles são bem-vindos (ou se engajam em manipulações criativas. Quanto mais eles se envolvem com as regras, mais benefícios recebem, facilitando o encontro.

    
16.02.2011 / 07:41

O espaço tático deve ser mágico de uma forma que limite os movimentos, a linha de efeito e os alvos válidos dos personagens aos poderes baseados em sua posição e no "papel" (por exemplo, ) de que ter assumido. Ter um efeito de artefato não expelível.

Use uma sala 8x8 (ou várias delas) com o piso colorido alternando branco e preto. (Seus jogadores devem entender a dica). Atribua os papéis com base em sua posição conforme eles entram. Alternativamente, você poderia tê-los de alguma forma escolher seus papéis.

Se eles são uma "torre", os únicos quadrados para os quais têm linha de efeito são aqueles para os quais a torre poderia se mover legalmente no tabuleiro de xadrez (vertical ou horizontal). O mesmo para bispo e cavaleiro. Se eles matam um inimigo, eles têm a opção de mudar para o quadrado do inimigo caído.

Você pode querer restringir o uso de ataques de área. Mais uma vez, você poderia dizer que os únicos alvos válidos são aqueles nos quadrados para os quais você pode se mover.

Para evitar que os jogadores se sintam "presos" em um papel, você pode permitir um movimento não padronizado às custas de um aumento de cura. Isso incentivaria o movimento dentro do jogo, mas permitiria movimentos alternativos.

    
15.02.2011 / 16:56