Para começar, você deve ver quais são os lados strongs de seu candidato e seu co-GM e tentar usar esses aspectos de seu GMing para compensar os lados mais fracos um do outro.
Deixe-me fornecer alguns aspectos ortogonais de um bom mestre que vejo durante anos jogando. Você pode até estilizá-los como uma lista de habilidades e fazer folhas-GM, classificando as habilidades de cada um nas áreas de interesse.
- STR: Contação de histórias. Mostra quão bem você pode usar o idioma para falar sobre eventos, como a imagem detalhada e colorida do mundo ao redor pode ser injetada na cabeça dos jogadores. Além disso, descreve a inteireza geral de seus módulos e campanhas.
- PRP: preparação de sessões e módulos. Mostra quão bem você é capaz de se preparar para uma sessão, quão detalhado seu módulo é, etc. Pode ser pensado como "jogando contra jogadores". Você precisa fazer desafios, quebra-cabeças e o enredo de tal forma que não seja uma moleza para a festa.
- IMP: Improvisação e ajuste do plano aos eventos ocorridos. Pode-se pensar sobre isso como "brincar com os jogadores". Mostra o grau de interatividade do seu mundo.
- RAW: regras como escritas. Quão bem você conhece as regras como escritas e erratas dos livros principais, livros complementares, et al.
- GLD: o uso da regra de ouro ™. Você é bom em tomar decisões de jogar na Regra de Ouro? Você pode lidar com munchkins? Essas são coisas que essa habilidade mostra.
- PXP: Jogando experiência. Quantas campanhas do sistema em questão você jogou? Quão bem você entende seus jogadores? Este é mais um "coordenador" em nosso sistema.
Como regra geral, a menos que você tenha uma grande experiência de mestrar junto, você quer dividir os papéis e, como o mestre principal, você quer ter STR e PRP em você.
Aqui está uma sugestão apoiada por minha própria experiência: Se você quiser executar uma sessão ou duas com co-GM com pouco ou nenhum preparo, apenas deixe seu co-GM executar alguns NPCs-chave (fazendo uso da alta capacidade de IMP da GM); deixe seu co-GM calcular o combate (fazendo uso de sua alta capacidade RAW) e finalmente deixe seu co-GM decidir por NPCs em combate (se ele tiver uma alta pontuação PXP além de um alto valor RAW).
Quanto à pergunta sobre improvisação colaborativa , sugiro veementemente contra isso. Você não deve fazer isso até ter certeza de que você se entende perfeitamente e não vai atrapalhar os planos uns dos outros, trazendo discórdia em seu jogo. No entanto, com o tempo, à medida que você fala mais sobre a campanha e obtém melhor sinergia, poderá descarregar mais tarefas criativas no seu co-GM, caso deseje fazê-lo, incluindo a improvisação em conjunto.
Um exemplo de improvisação colaborativa seria um caso quando você - como GM - precisa de tempo para pensar um pouco sobre alguns ajustes no enredo na hora. Para fazer isso, basta sinalizar ao co-GM para assumir e (dado que você se entende bem o suficiente) você poderá retomar o domínio do jogo depois de ter feito todos os ajustes necessários.
Espero que ajude.