Primeiro, observe que hino de cura é horrivelmente ambíguo, mesmo pós-errata, sobre o que realmente faz
An affected ally who casts any conjuration (healing) spell gains a +1 [...] bonus on the roll for each rank you have in the Perform skill.
( Campeão Completo pg. 47, ênfase meu)
É realmente não óbvio o que "o rolo" deveria estar aqui. O exemplo de cura feridas graves da errata sugere que estamos falando de rolar para ver o quanto está curado, mas mesmo isso não está claro quando você fala sobre algo como dardos da vida , que envolve vários rolos. É plausível ler o healing hymn como afetando todos, apenas um, ou até mesmo nenhum deles - já que você não faz nenhum desses testes durante a transmissão, mas como parte de uma ação livre feita após a magia resolve.
Não há um meio real, pelas regras como escritas, para resolver isso.
Enquanto isso, existe a questão separada de se a falta de escalonamento baseado em CL na cura de dardos de vida indica um limite implícito de +0. Lá, acho que podemos ter mais certeza - isso não acontece. Realmente, se a versão da errata das coisas fosse a intenção o tempo todo, o bônus deveria ter sido para o nível de conjurador da magia, ao invés de “a rolagem”. Isso seria claro e inequívoco (e definitivamente não forneceria bônus para dardos da vida e outras magias de cura que não são escaladas pelo nível de conjurador). Mas isso não é o que eles escreveram, eles indicam um bônus no "teste" que não permite que o teste exceda as limitações declaradas. Como os dardos da vida não apresentam nenhuma limitação, não há problema para o bônus.
Em suma, isso realmente não importa, porque healing hymn é muito lixo. Em um jogo muito rápido onde realmente importava a rapidez com que você estava pronto para a próxima luta, poderia ser valioso, mas na maioria dos jogos esse tipo de situação é uma raridade distinta. Realmente não importa se seu clérigo zapear um varinha de curar ferimentos leves por 5½ hp médios por rodada ou 9½ hp médios por rodada, que é basicamente o que cura hino quantidades para. (Se você estava pensando que você estaria economizando custos com a varinha fazendo com que cada um faça um duplo dever, considere que uma varinha de menor vigor cura 11 hp por carga - leva um minuto, mas isso é ainda melhor do que o hino de cura pode oferecer curar ferimentos leves E como menor vigor não tem rolagem, hino de cura Não se aplica a ele. Então, novamente, isso se torna uma questão de tempo.
(Além disso, os dardos da vida também são inúteis - é uma mágica de 5º nível que queima várias ações para curar uma pequena quantidade. Não é um bom uso de um slot de magia.)