A Dificuldade da Tarefa / Número Alvo de um evento oculto pelo GM?

4

A dificuldade da tarefa de um evento é um segredo para a GM?

Então, como a GM diz:

  • Você ataca o XXX, faz um D20 e eu lhe digo se você acertar?
  • O número alvo para atacar o XXX é 3, por favor, gere um D20.
por Stef Heyenrath 06.05.2015 / 19:50

2 respostas

Esta é a partir da página 84 do livro principal:

The GM doesn’t have to tell the player what the target number is, but he can give her a hint, especially if her character would reasonably know if the action was easy, average, difficult, or impossible.

Isto é da tela do GM de Numenera:

It’s okay to tell players—particularly starting players—the difficulty of the task.

Então não, não é necessariamente um segredo que o Mestre deve manter longe dos jogadores.

Você pode querer levar em conta a economia do Esforço ao decidir se deve informar aos jogadores a dificuldade da tarefa, por exemplo, se um jogador está prestes a gastar alguns de seus últimos pontos de Speed para aplicar o Effort quando seria "desnecessário". Considere este artigo , e o fato de que aprender quando e quando não usar o Effort é uma grande parte dominando os jogos do Cypher System.

    
06.05.2015 / 20:36

Em geral, os jogadores não sabem o que é preciso para acertar um monstro (ou inimigo genérico). Dito isto, há momentos em que o jogador irá rolar um número, digamos 15, com bônus adicionados, e o GM dirá, "sim, você o acertou, você só precisava de um 10". Como a maioria das coisas em RPGs, isso depende inteiramente do GM e do estilo dele de executar o jogo.

Suponha que seu grupo esteja sendo derrotado, todos estão perdendo para o último par de Pontos de Vida (ou, no entanto, seu sistema rastreia dano). O GM poderia fudge seus dados ou falsificar seu para manter a festa viva para manter a diversão. Eu não estou dizendo que eu faço isso, mas eu não estou dizendo que eu estou acima ou que iria desaprovar um GM que fez isso.

    
06.05.2015 / 20:06