Esta é a partir da página 84 do livro principal:
The GM doesn’t have to tell the player what the target number is, but he can give her a hint, especially if her character would reasonably know if the action was easy, average, difficult, or impossible.
Isto é da tela do GM de Numenera:
It’s okay to tell players—particularly starting players—the difficulty of the task.
Então não, não é necessariamente um segredo que o Mestre deve manter longe dos jogadores.
Você pode querer levar em conta a economia do Esforço ao decidir se deve informar aos jogadores a dificuldade da tarefa, por exemplo, se um jogador está prestes a gastar alguns de seus últimos pontos de Speed para aplicar o Effort quando seria "desnecessário". Considere este artigo , e o fato de que aprender quando e quando não usar o Effort é uma grande parte dominando os jogos do Cypher System.