Como podemos encaixar melhor nossa campanha de D & D em sessões de 30 minutos?

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Meus jogadores e eu nos encontramos todos os dias no almoço em nossa escola para jogar nosso jogo de D & D. O período de almoço é de apenas 30 minutos, o que nos dá um prazo muito curto para avançar o jogo. Quando tudo estiver configurado, só temos cerca de 25 minutos para jogar.

Eu modifiquei um pouco a minha técnica de escrita de aventuras para tornar o jogo mais manejável, mas ainda assim acabamos ficando sem tempo na maioria dos dias.

O que podemos fazer para parar de ficar sem tempo durante nossas sessões limitadas?

    
por Aidanovski 10.01.2018 / 18:45

1 resposta

Como plano de fundo, executo uma sessão on-line com pessoas com uma diferença de tempo de oito horas. Nosso agendamento é geralmente uma bagunça e nós variamos entre sessões de 45 minutos e 4 horas, dependendo do dia. Eu peguei alguns truques para ajudar as coisas a se moverem mais suavemente.

Planeje com antecedência

Muito tempo no jogo é gasto com discussões dentro ou fora do personagem sobre qual será o seu próximo passo. Incentive seus jogadores a discutirem suas opções fora de seus jogos (talvez estabeleça um bate-papo ou um grupo de texto entre todos) para que eles entrem em cada sessão com um plano pronto e só precisem passar três minutos explicando isso para você em vez de trinta e cinco descobrir isso.

Compre o buy-in

Seus jogadores devem estar conscientes do tempo crunch tão intensamente como você é. Peça alguns pequenos sacrifícios em seus estilos de jogo para fazer todo o jogo ser mais suave. Talvez o seu feiticeiro precise estudar seus feitiços por um par de dias até que ele possa tomar decisões precipitadas na hora, ou seu lutador poderia usar flashcards para que ela saiba quais ataques ela pode fazer.

Basicamente, incentive seus jogadores a encontrar atalhos em como eles jogam para combinar com os atalhos que você vai usar. Este tipo de vínculo ao plano a seguir está acima, mas é mais sobre jogadores sabendo o que eles podem e não podem fazer como a palma de suas mãos.

Esteja preparado para terminar cedo

Eu aprendi a identificar pontos de parada bons (e às vezes apenas decentes) e pegá-los, mesmo que seja um pouco mais cedo do que o nosso horário deve estar terminando. Melhor terminar com uma nota alta do que ser interrompido no meio de uma boa cena.

Por exemplo, se você estiver prestes a se infiltrar em um esconderijo e tiver apenas cinco minutos no período de almoço, encerre antes de começar a participar. Não adianta ficar na metade do primeiro corredor apenas para fazer uma pausa, e você pode usar os cinco minutos extras para fazer com que eles planejem seu ângulo de ataque para o dia seguinte.

Fudge

Se você sabe que tem apenas 10 minutos restantes e eles lutam contra o chefe, não há problema em derrubar discretamente 10% da saúde do adversário, ou deixá-lo cair se um dos seus jogadores administrar um problema particular. rolo espetacular.

Da mesma forma, você sempre pode ter lacaios em vez de lutar até a última gota de HP. É fácil cortar um minuto ou dois do seu tempo de jogo apenas fazendo o mundo dobrar aos desejos do seu PC. Feito com cuidado e silenciosamente, eles nem perceberão que você está falsificando as coisas.

Recapitulando cedo

Se as suas sessões forem parecidas com as minhas, você gastará pelo menos cinco minutos no início, recapitulando o que aconteceu da última vez e respondendo perguntas de seus jogadores menos atentos. Mova este processo para longe da mesa e você terá seus cinco minutos de volta.

Reserve um pouco de tempo após cada sessão para escrever algumas frases sobre o que aconteceu e publique-a no bate-papo em grupo. Então seus jogadores podem ler antes de chegar à mesa e você pode pular a recapitulação ao vivo.

Ignore as linhas; loja online

Alguns grupos podem adorar interpretar a experiência de compra, mas se a sua festa estiver na hora de participar ou sair, isso pode ser uma ótima maneira de economizar tempo. Em vez de deixar cada jogador jogar comprando / vendendo / identificando tudo a cada vez que chega a uma cidade, termine a sessão e faça as transações on-line.

Tente agendar suas compras para começar no final da sessão e depois peça a todos que enviem suas listas de tarefas para o texto. Você pode trabalhar com eles individualmente e fazer com que todos sejam eliminados antes da próxima sessão.

Agora isso requer duas coisas; eles precisam confiar que você fará o certo por eles, e por causa disso às vezes você precisa apenas dizer sim. Se eles disserem que trocariam pela poção, dê-lhes um desconto (razoável). Se eles estão tentando encontrar um tipo específico de espelho, concorde que eles o encontraram (a menos que você tenha uma boa razão para não fazê-lo) e espalhem o preço.

Isso significa que você não pode ocultar nenhum ponto da trama em sua aventura de compras, mas pode ser um pequeno preço a pagar pelo tempo que você ganhar de volta.

    
13.01.2018 / 04:31