O que se espera dos perfis NPC escritos com fins lucrativos? [fechadas]

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Estou pensando em colocar um pouco do meu tempo livre para escrever perfis detalhados de NPCs e disponibilizá-los por um pequeno preço (cerca de 50p ou 75 centavos cada, com pacotes de ofertas) no DriveThruRPG. Lançamentos serão lançados em horários regulares.

Minha visão atual é escrever cerca de mil palavras de história para cada NPC, detalhar cerca de 2-3 de seus objetivos com uma lista do que ele precisa (semelhante ao 5x5 method ) e algumas notas sobre suas reações a situações comuns.

Não se destina a ajudar alguém que pensa "rápido, preciso de alguém para preencher x função". Em vez disso, eles pretendem ser personagens com os quais os jogadores criam relacionamentos de longo prazo. Imagine os NPCs em produtos da White Wolf ou os principais jogadores em uma aventura D & D.

Quando você responde, você pode tocar nos seguintes pontos?

  1. Quais são os principais indicadores de qualidade em um pequeno produto de impressão?
  2. Que situações um GM espera encontrar em uma lista de reações comuns?
  3. Os NPCs pré-escritos (e outros detalhes de configuração) funcionam mesmo bem em um jogo como o FATE, onde tanto é dirigido pelo jogador?
por Simon Gill 20.10.2012 / 22:19

5 respostas

Por que não indivíduos

Eu nunca compraria writeups individuais de NPCs.

Comprei alguns livros de NPCs que incluem uma variedade de materiais. Quando eu compro um livro, espero um número que não seja usado e espero que um número significativo o faça.

Minhas expectativas de um livro NPC

Estou expressando minhas expectativas em termos de páginas com tamanho de letra.

Espero que um write-up de NPC significativo inclua uma folha de personagem completa, pronta para jogar. Imprima e vá. Ele também precisa de um registro de 1 página e uma ilustração de meia página ou de página inteira. Além disso, deve ser legal para PC quando possível, para que possa ser usado como um personagem de emergência para quando um jogador precisar de um.

NPCs menores, espero uma caixa de formato curto (Estatísticas completas, em forma de parágrafo, mas não uma folha de personagem completa ou dados de monstros longos), uma ilustração de quarto ou meia página e o restante da página sendo descrição.

Tipos de spear-chucker Eu espero uma 6ª página de descrição, e cerca de 6 de uma página para illo, e 6ª de uma página para um bloco de dados em bloco de dados curtos tipo monstro.

Eu esperaria uma arte de capa de qualidade decente, fontes de capa claras e um PDF de visualização com blocos de anotações de dois personagens diferentes nos modos NPC detalhado e secundário. (Folha para um, página de dados para outro).

Eu preferiria ter ganchos de história e sementes de aventura para todos os NPCs acima do nível spearchucker. E os spearchuckers devem estar razoavelmente ligados a tornar o NPC útil.

EG: Se você tem um Líder de Gangue como um NPC principal, seus membros de gangues típicos devem ter entradas spearchucker, e seus tenentes como NPCs menores.

Quando não são fundamentais para o conceito, os comentários masculinos e femininos da mesma planilha são um toque agradável, assim como as conversões de corrida alternativas.

Eu esperaria, por US $ 5, obter entre 32 e 40 páginas.

Por comparação, você pode querer olhar para Um elenco de milhares para voar, ou Para o cosmos para Patrulha Cósmica. (Into The Cosmos não é apenas um livro de personagens, mas inclui fichas de personagem completas para tudo, exceto mooks ...)

Destino

Quanto ao destino ... os vários jogos de destino são, na verdade, bem diferentes um do outro, então estou preocupado que você esteja definindo uma meta muito ampla para fazer justiça. Para o SOTC, por exemplo, esse livro seria uma dádiva em potencial. Para Diaspora, provavelmente seria bastante simples, já que será um pesadelo trabalhar na configuração personalizada para cada jogo em casa.

Legendas de Anglierre, Star Blazer Adventures, arquivos de Dresden e SOTC todos podem prontamente fazer uso de livros de NPC adaptados para seus sistemas individuais tweaked ... mas da mesma forma, apenas SOTC é susceptível de ser feito para aqueles, e mesmo assim, você precisa discutir isso com o editor.

    
26.10.2012 / 09:39

Não tenho certeza se sou seu mercado para isso, mas acho que você está indo na direção errada. O que eu estou procurando em um NPC é um rápido esboço sobre eles e o que eles querem, junto com possíveis interações com outros NPCs e ganchos para os jogadores. Eu não tenho tempo para mil palavras para um NPC.

Ultimamente, tenho corrido muitos jogos de um jogador, geralmente com criação de um mundo compartilhado. Para NPCs, tento reduzi-los a uma ou duas crenças no estilo Burning Wheel. Eu estaria mais interessado em redes de NPCs que eu possa montar e aplicar como um enredo, dependendo do que os PCs estão fazendo.

A coisa mais próxima que eu tenho e que é semelhante ao que você está perguntando é Vornheim: O Kit Cidade Completa , que inclui moradores de cidades e aristocratas aleatórios, um método para combiná-los em redes e uma lista aleatória de encontros. Cada um recebe algumas frases e são cerca de dez páginas do livro de 64 páginas. O que eu gosto nisso, em termos de qualidade, é que é ao mesmo tempo útil e ocasionalmente divertido, mas também fornece um esboço que posso usar quando os PCs vagam pela cidade.

    
20.10.2012 / 22:56

These aren't intended to help someone who thinks, "quick, I need someone to fill x role". Instead they are intended to be characters that the players create long term relationships with. Imagine the NPCs in White Wolf products or the major players in a D&D adventure.

Há o seu problema: um GM quer salvar o trabalho, e nesse caso eles realmente precisam de aventuras pré-escritas inteiras das quais perfis detalhados de NPC são apenas uma parte, ou eles querem ser contadores de histórias criativos, caso em que os principais NPCs são, como uma parte importante da história, a coisa última que eles tomariam pré-escritos de outra pessoa.

Pense nisso: você provavelmente está pensando em fazer isso porque gosta de criar perfis detalhados de NPC. Bem, o mesmo acontece com outros GMs - por que eles comprariam o seu em vez disso?

Seus clientes hipotéticos seriam GMs que escrevem suas próprias aventuras, mas não gostam de criar exatamente os NPCs que são mais importantes para a história. Eu duvido que eles existam.

    
21.10.2012 / 13:51

Vou tentar colocar as coisas numa perspectiva FATE. O FATE coloca muito nas mãos dos jogadores. A capacidade de declarar e avaliar aspectos sobre o mundo do jogo, incluindo os NPC's, é uma característica importante dos jogos baseados no FATE. Ao colocar essas coisas de antemão, você tiraria esse poder. Seria difícil declarar que o antigo soldado que você encontrou no pub tem a slight limp, courtesy of the great war , porque o fundo detalhado menciona outra coisa.

Portanto, especialmente para os jogos FATE, eu recomendo que você faça um curso diferente e desenvolva uma maneira de inspirar os GMs a escreverem aspectos interessantes, com antecedência e em tempo real.

    
21.10.2012 / 16:38

Eu já comprei aventuras no DriveThruRPG. Não NPCs ou qualquer outro tipo de lista, mas eu ainda posso ajudar com minha experiência como comprador.

Envolva-o em uma caixa bonita.

Quando comprei documentos, estava, naturalmente, interessado no conteúdo (que é, no final, o que você está vendendo), mas a apresentação é importante mesmo se não admitirmos para nós mesmos.

Acabei comprando os PDFs que tinham um desenho na capa. Acabei comprando aqueles que reservaram um tempo para selecionar uma fonte agradável e confortável para a leitura.

Por quê? Talvez porque me faz sentir que eles tiveram tempo para fazer as coisas direito. Que eles fizeram esse esforço extra.

Pessoalmente, acho fácil encontrar detalhes de personalidade e motivação para os NPCs; mas isso levanta um ponto na sua segunda pergunta:

GMs diferentes têm necessidades diferentes.

Estou dando um palpite aqui, mas acho que quanto mais você é um GM, maior a probabilidade de comprar downloads digitais. Depois de algum tempo, você aprende a mentir, trapacear e roubar (mais efetivamente, de qualquer maneira).

Quando eu era novo no GM, muitas vezes tive dificuldade em descobrir como combinar o material de outra pessoa com o curso da minha aventura.

O material foi muito mais útil quando apresentou opções . As motivações são um bom exemplo disso: um NPC bem-arredondado pode ter níveis incríveis de detalhes que podem explicar por que ele age da maneira que ele faz, mas se não se encaixar na minha aventura, pode tornar as coisas mais complicadas. p>

Você pode conseguir contornar isso simplesmente adicionando barras laterais (uma linha, talvez?) com outras possíveis motivações para o mesmo NPC.

Quanto à sua última pergunta. Deixarei isso para alguém responder porque não estou familiarizado com o destino.

Uma nota final sobre duração (diz o cara que está escrevendo um longo post): Sim, eu acredito que muitos dos seus potenciais clientes podem achar difícil ler um monte de texto para um único NPC.

Uma maneira de contornar isso seria separar em seções. Aqueles de nós que estão com preguiça de ler tudo, podem simplesmente pular a seção "História Pessoal", mas mergulhar na seção "Motivações".

Outras maneiras de facilitar a leitura são o uso adequado de ênfase ( negrito e itálico ) e marcadores. Ou sidebars, como mencionei acima.

    
21.10.2012 / 04:08