Em quase todas as situações, melhorar sua chance de acertar é melhor do que melhorar seu dano. E assim, o Attack Advantage quase sempre será preferível à Damage Advantage.
Eu fui em frente e escrevi um programa AnyDice para comparar os dois, e se você quiser ir com ele, você pode encontrá-lo aqui . No programa, eu computo dano médio por ataque tanto para Attack Advantage quanto para Damage Advantage.
Eu fiz vários testes com diferentes armas, bônus AC e bônus de ataque e cheguei à seguinte conclusão.
Se o AC do alvo for mais de 3 pontos maior que o seu Bônus de Ataque (que normalmente é o caso), então Vantagem nos Rolos de Ataque produz um dano médio maior do que o Vantagem nos Rolos de Dano. Isso vale para todos os conjuntos de dados de armas que existem no PHB.
Então, para dar um exemplo: o de um personagem com 20 STR e uma Longa Espada ...
Oposto por um AC de 15, se seu bônus de ataque for +11, seu dano médio por ataque será ...
- Vantagem de ataque: 9,72
- Vantagem do dano: 9,45
Se você aumentar seu bônus de ataque para +12, então ...
- Vantagem de ataque: 9,84
- Vantagem do dano: 9,99
Esse padrão se aplica à medida que você aumenta a CA ... quanto maior a diferença entre AC e o Bônus de Ataque (e, em geral, haverá uma lacuna significativa entre os dois), menos útil será a Vantagem por Dano.
Isso também segue logicamente. Vantagem em um dano aumenta suas chances de causar um pouco mais de dano. Vantagem em um Ataque de Ataque aumenta suas chances de causar qualquer dano. Então Damage Advantage pode significar a diferença entre fazer 6 de dano e 8 de dano. Vantagem de Ataque pode significar a diferença entre 0 de dano e 8 de dano.
Dito isto, descobri outra situação na qual o Damage Advantage se sustenta melhor. Se você não tem o recurso de luta de duas armas, e assim o dano de mão não ganha + o dano do atributo de ataque, então a margem de CA / Ataque aumenta para 5, ao invés de 3. ou seja, +10 para acertar vs AC 15 com uma arma inábil (sem bônus), Damage Advantage é melhor. Mas, mesmo aqui ... não é frequente que você tenha um bônus de ataque tão alto contra algo com um AC que seja baixo o suficiente, você só precisa rolar um 4 para acertar. Então, praticamente falando ... isso não importa muito.
Então, TL; DR: Damage Advantage é quase sempre inferior à Attack Advantage.