Eles devem fugir ao longo de rotas preparadas quando estão sangrando ou a luta sendo perdida em seus olhos.
Criaturas que, com razão, temem por suas vidas não devem lutar "até o último momento." Em vez disso, como a maioria das criaturas sensatas, quando a luta se torna uma causa perdida (quando estão sangrando e / ou quando 20-30% do grupo está em baixo, dependendo de quão leais eles são ao grupo), eles tentarão fugir. Um vilão inteligente terá rotas de escape preparadas, especialmente uma que se encaixa em modos de movimento incomuns possíveis.
O sangue ensanguentado é importante, pois é um significante claro, fornece um buffer suficiente para sobreviver a um OA ou dois, e é um momento em que a rendição via intimidação se torna possível.Embora não exista uma necessidade real de fornecer itens "reais" para modos alternativos de movimento, pode ser que valha a pena comprar elixires de voar como parte do tesouro.
Algumas notas da experiência pessoal:
- Esteja preparado para isso funcionar exatamente uma vez. Os jogadores podem ser notavelmente bons em lidar com situações comuns que os incomodam.
- Certifique-se de que isso conta como um ganho completo. Fugir dos vilões fica bem tanto tempo quando os objetivos dos jogadores são alcançados.
- Esteja ciente das regras de aumento de cura para monstros.
- Certifique-se de que seus heróis recebam as recompensas normais de encontro. Eles alcançaram a vitória, então deixe-os saboreá-lo. Retirar o loot apenas fará o ponto 1 ocorrer ainda mais rápido .