especialização da escola de feitiços dnd 4e

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Como funciona a nova especialização escolar na dnd 4E? Você consegue mais talentos para escolher ou apenas dá um bônus estático ou é algo diferente de qualquer um desses?

    
por Stan R 28.08.2011 / 22:55

2 respostas

A especialização da escola é uma característica da classe Wizard ( Mage ) que foi introduzida pela linha D & D Essentials . Não é ingenuamente 1 suportado pelas outras duas subclasses de Wizard: o Arcanist (o primeiro, publicado no Player's Handbook), e o Bladesinger (publicado com o recente Neverwinter Campaign Guide ).

No 1º nível, Magos se especializam em uma das (atualmente) 6 escolas de magia. Note que estas escolas não se relacionam diretamente com as 8 escolas das edições anteriores. Mages, em seguida, obter habilidades relacionadas à escola em

  • 1º: Mago Aprendiz,
  • 4º: Aprendiz Mago em outra escola
  • 5º: Mago Especialista em uma escola que você alcançou Aprendiz Mago em
  • 8º: Mago Especialista na outra escola que você alcançou Aprendiz Mago em
  • 10: Mestre Mago em uma escola que você alcançou Mago Especialista em
  • 11: Benefício baseado no ponto de ação relacionado à escola em que você alcançou o Mago Mestre.

Muitos poderes na lista de poderes do Wizard têm agora uma palavra chave representando sua escola de magia. Essas palavras-chave interagem com o aprendiz, recursos principais de anúncios especializados.

Apenas para permitir uma melhor compreensão, listamos abaixo as 6 escolas e seu correspondente aprendizado.

  • Encantamento : Quando um dos seus poderes de encantamento arcano permite que você puxe, empurre ou deslize uma criatura, a distância máxima do movimento forçado aumenta em 2 quadrados.
  • Evocação : Quando você rolar dano por um poder de evocação arcano, se qualquer dado surgir com um resultado de 1, escolha um deles, role novamente e use o novo resultado.
  • Ilusão : Quando você acerta um alvo com um poder de ilusão arcano, o alvo recebe -2 de penalidade no próximo teste de ataque que fizer contra você antes do final do seu próximo turno.
  • Necromancia : quando você atinge pelo menos um alvo com um poder de ataque de necromancia arcano, você ganha 2 pontos de vida temporários.
  • Nethermancy (magia sombria) : As criaturas atingidas pelos seus poderes de ataque misteriosos arcanos tratam os inimigos a mais de 2 quadrados de distância como tendo ocultação parcial até o final do seu próximo turno. / li>
  • Pyromancy : Você ganha um bônus de +1 em testes de dano com ataques de fogo arcano. Este bônus aumenta para +2 no 11º nível e +3 no 21º nível. Além disso, seus ataques ignoram a resistência ao fogo.

As palavras-chave da escola são dadas aos antigos e novos poderes do Assistente neste artigo oficial.

1 A tendência atual do WotC é projetar talentos que permitem que os caracteres de uma subclasse obtenham o recurso de outra subclasse. Um artigo do D & D Insider explica, por exemplo, como negociar um recurso Cleric (Templar) para o recurso Domínio do Cleric (Warpriest). Eu acho que algo similar seria feito para as subclasses do Wizard também.

    
29.08.2011 / 16:44

Basicamente, como funciona a especialização escolar é o seguinte:

Na L1, você seleciona uma escola na qual se especializar. Você obtém o benefício concedido por essa escola aos poderes com a palavra-chave dessa escola (por exemplo, a especialização evocação lhe dá poderes brutais de evocação).

Ao subir de nível, você ganha maestria na escola escolhida, além de poder escolher outra escola.

Há também alguns talentos ligados a escolas específicas, mas não tenho certeza se eles têm especialização na escola como um pré-requisito.

    
29.08.2011 / 13:51

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