Bluff contra a verdade e o motivo do senso de um NPC

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O que acontece quando um PC diz a verdade a um NPC sobre algo e outro PC blefa com o mesmo NPC e o NPC falhou em seu motivo sensorial?

Especificamente eu relatei a um guarda de NPC que um dos PCs roubou o anel de uma pessoa morta que deveria ser devolvida à família. Este outro PC, em seguida, mentiu alegando que era uma bugiganga da família. O NPC falhou o motivo do sentido contra o blefe. O NPC nunca sentiu o motivo em mim (a pessoa que diz a verdade) que eu conheço.

    
por Fering 12.05.2018 / 18:42

3 respostas

Este GM faria o guarda levar o anel

Abe, o PC, disse a verdade a Carlos, o guarda do NPC; não há necessidade de fazer rolos para dizer a verdade. Bill, o PC, fez uma checagem de habilidade do Bluff para mentir para Carlos, o guarda, em oposição a Carlos Motivação do motivo . Bill vence e Carlos acredita na mentira de Bill. Mas a verdade de Abe e a verdade de Bill estão em desacordo, e Carlos acredita nos dois! Carlos sabe que qualquer tudo isso é uma mistura hilariante de toque duplicado (ou viagem no tempo!) ou uma delas está mentindo. Este GM supõe que, como guarda da cidade, Carlos vai optar por pensar no último.

Abe, no entanto, ofereceu a Carlos a guarda uma verdade que pode ser verificada. Carlos deve levar o anel, investigar sua proveniência e qualquer um devolver o anel ao dono se a história de Abe for verdadeira (o que será) ou devolver o anel a Bill se provar falso (o que não acontecerá, a menos que Bill tenha preparado as bases para isso de antemão). Se o anel voltar para o dono, Bill deve ficar de olho no guarda Carlos - ele provavelmente suspeitará de Bill quando eles se encontrarem.

Se por algum motivo Carlos, o guarda não puder receber o anel, sua melhor aposta é fazer com que Abe e Bill repitam suas histórias. Várias vezes. Isso forçará Bill a fazer, a cada vez, outro teste de habilidade Bluff para mentir que tenha a oposição do teste de habilidade Sense Motive de Carlos. Eventualmente - assim como em qualquer cena de interrogatório -, Bill vai estragar tudo, Carlos vai descobrir a mentira e o gabarito vai acabar com Bill (a menos que, você sabe, o advogado de Bill chegue primeiro) . Abe sempre estará claro, contanto que ele sempre conte a verdade.

No entanto, é possível que por causa do amplo espaço que dois personagens podem ter em habilidades opostas, não há nenhuma maneira matemática de Carlos penetrar no ardil de Bill. Então, mesmo depois de Carlos ouvir suas histórias um par de vezes, ele não consegue resolver acreditando tanto em Abe quanto em Bill: Carlos está fora de sua profundidade. Carlos precisa transportar esses criminosos para a estação, chutar o incidente para o andar de cima e ter interrogadores mais qualificados para trabalhar em Abe e Bill. (Este GM tende a povoar a guarda da cidade com pelo menos um plebeu de alto nível com talentos e assim por diante o suficiente para fazer com que o cara seja ultraespecializado na habilidade Sense Motive exatamente para esse tipo de problema.)

    
13.05.2018 / 10:30

A descrição da habilidade Bluff diz:

Deceive or Lie

If you use Bluff to fool someone, with a successful check you convince your opponent that what you are saying is true.

A declaração que o Bluffer estava fazendo era "O anel não pertence a ele, pertence a mim". O NPC agora acredita que mentem, então, no corolário, o NPC agora também está convencido de que a afirmação anterior era falsa. O fato de que o NPC já tinha informações sobre o anel que contradiz esta mentira deveria ter sido representado na forma de um modificador negativo para o teste de Blefar.

O DM pode decidir que esta situação é um pouco injusta. Então ela pode querer tratar essa situação como uma disputa justa entre seus dois personagens. Isso pode ser feito pela decisão de que o guarda não tem certeza em quem acreditar. Ela pode mandar o guarda arrastar ambos os personagens para o tribunal, onde eles podem convencer o juiz sobre quem é o legítimo dono do ringue. Regra-sábio, isso poderia ser representado com verificações de Diplomacia opostas entre os dois personagens.

    
12.05.2018 / 20:49

O Bluff deveria ter sido influenciado pela informação que você deu a guarda e isso iria governar o que o guarda acaba acreditando, mas como isso acontece depois é do Mestre.

De acordo com as regras para Blefar , se uma mentira for improvável ou improvável, ela recebe um modificador negativo de - 5 ou -10, respectivamente. Dado que você disse ao guarda que o anel foi roubado, eu usaria um deles dependendo de outros detalhes da campanha. Seu Mestre também poderia ter dado ao guarda um Bonus em seu Sense Motive, dependendo de outros fatores. Em última análise, porém, uma vez que esse papel esteja completo, a mente do guarda é feita, pelo menos por enquanto. Observe que as verificações de Sentido Motivado não podem ser repetidas até que haja outro Bluff.

    
12.05.2018 / 21:42