Este GM faria o guarda levar o anel
Abe, o PC, disse a verdade a Carlos, o guarda do NPC; não há necessidade de fazer rolos para dizer a verdade. Bill, o PC, fez uma checagem de habilidade do Bluff para mentir para Carlos, o guarda, em oposição a Carlos Motivação do motivo . Bill vence e Carlos acredita na mentira de Bill. Mas a verdade de Abe e a verdade de Bill estão em desacordo, e Carlos acredita nos dois! Carlos sabe que qualquer tudo isso é uma mistura hilariante de toque duplicado (ou viagem no tempo!) ou uma delas está mentindo. Este GM supõe que, como guarda da cidade, Carlos vai optar por pensar no último.
Abe, no entanto, ofereceu a Carlos a guarda uma verdade que pode ser verificada. Carlos deve levar o anel, investigar sua proveniência e qualquer um devolver o anel ao dono se a história de Abe for verdadeira (o que será) ou devolver o anel a Bill se provar falso (o que não acontecerá, a menos que Bill tenha preparado as bases para isso de antemão). Se o anel voltar para o dono, Bill deve ficar de olho no guarda Carlos - ele provavelmente suspeitará de Bill quando eles se encontrarem.
Se por algum motivo Carlos, o guarda não puder receber o anel, sua melhor aposta é fazer com que Abe e Bill repitam suas histórias. Várias vezes. Isso forçará Bill a fazer, a cada vez, outro teste de habilidade Bluff para mentir que tenha a oposição do teste de habilidade Sense Motive de Carlos. Eventualmente - assim como em qualquer cena de interrogatório -, Bill vai estragar tudo, Carlos vai descobrir a mentira e o gabarito vai acabar com Bill (a menos que, você sabe, o advogado de Bill chegue primeiro) . Abe sempre estará claro, contanto que ele sempre conte a verdade.
No entanto, é possível que por causa do amplo espaço que dois personagens podem ter em habilidades opostas, não há nenhuma maneira matemática de Carlos penetrar no ardil de Bill. Então, mesmo depois de Carlos ouvir suas histórias um par de vezes, ele não consegue resolver acreditando tanto em Abe quanto em Bill: Carlos está fora de sua profundidade. Carlos precisa transportar esses criminosos para a estação, chutar o incidente para o andar de cima e ter interrogadores mais qualificados para trabalhar em Abe e Bill. (Este GM tende a povoar a guarda da cidade com pelo menos um plebeu de alto nível com talentos e assim por diante o suficiente para fazer com que o cara seja ultraespecializado na habilidade Sense Motive exatamente para esse tipo de problema.)