O Mestre deve tentar consertar ativamente a riqueza do grupo em um jogo de sandbox?

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Esta questão é inspirada por esta questão da WBL . O consenso parece ser que a WBL é importante. Mas em um jogo de sandbox, onde o curso de ação é determinado pelos jogadores, qual deve ser a reação de DM para que o grupo busque ativamente um ou outro?

Digamos que o grupo vai caçar javalis, etc. e faz exatamente isso, ganhando XP, mas sem riqueza. OU, talvez, o mesmo grupo vai roubar humanóides bem abaixo do CR apropriado (incluindo caravanas comerciais), ganhando pouco XP, mas alguma riqueza. Você apenas os deixaria? Ou você tentaria contrabalançar ativamente o caminho deles?

Nosso jogo será parecido com o experimento das Margens Ocidentais de Ben Robbin . Nós estaremos recebendo um ambiente, mas nenhuma condição de vitória. Desde que eu não sou o DM eu estava procurando algo para sugerir "o que posso esperar?" em vez de "o que devo fazer?".

    
por Eugene Ryabtsev 07.02.2013 / 11:56

5 respostas

Deixe-os, desde que faça sentido coerente no mundo.

Em um jogo de sandbox, os jogadores são apenas um grupo em um mundo maior. Seu trabalho é comandar o mundo, o que significa que você será bastante reativo ao que os jogadores estão fazendo. Se eles querem caçar javalis, deixe-os. Pará-los exigiria um bom motivo aqui. Talvez em algum momento você jogue um gancho de busca neles por algo que dê riqueza, mas se eles não pegarem e forem animais de criação de conteúdo, você realmente não deve fazer muito sobre isso. (Agora os druidas locais podem não aceitar muito gentilmente ...)

Se eles estão apenas cultivando coisas de nível inferior, isso depende. Se eles estão atacando goblins que estão atacando uma cidade local, então tudo bem. Eles não terão muito XP ou muita riqueza, mas estão felizes, certo? Se são caravanas de comércio, provavelmente as autoridades ficariam descontentes com esse tipo de atividade de bandidos. O comércio é a força vital do comércio e as pessoas com recursos significativos vão reagir de maneira cruel.

Sim, isso significa que, às vezes, a parte pode estar muito longe do gráfico de riqueza. Em um jogo de sandbox, essa é uma das coisas que podem acontecer. Você pode precisar ajustar os encontros para lidar com isso às vezes, ou se você realmente estiver falando sério sobre a coisa do sandbox, a festa pode apenas um dia encontrar algo que eles não têm uma maneira realista de derrotar devido ao seu desperdício de tempo.

Correr fora é um resultado de encontro válido.

    
07.02.2013 / 12:22

Você deve deixá-los fazer o que quiserem

Afinal, esse é o objetivo de um jogo sandbox. Railroading é ruim em geral, mas particularmente para uma caixa de areia.

Além disso, o negócio mais lucrativo em Dungeons & Dragões está se aventurando. Se você olhar para as habilidades Artesanato, Atuação e Profissão, até CDs astronômicos ainda resultarão em rendas insignificantes comparadas às aventuras.

Os jogadores geralmente querem tanto dinheiro quanto XP, e geralmente eles não vão muito longe para um se isso significa perder muito do outro, especialmente se for lento mesmo para o outro. Claro, depois de um tempo duendes valem zero XP, mas a riqueza não é zero, mas a riqueza ainda será extremamente pequena para esse nível. Poucos jogadores vão querer continuar fazendo isso repetidamente apenas pelo pouco dinheiro disponível. Como resultado, você raramente precisa consertar muito, e definitivamente é aceitável ter desvios moderados, ou até mesmo significativos, da WBL, desde que seja temporária.

O problema com a WBL é quando os desvios se acumulam em vários níveis e as diferenças significativas se tornam a nova normal. Isso pode exigir muito trabalho para julgar. Mas estar um nível à frente ou atrás, por enquanto, significa apenas tomar um pouco mais de cuidado e procurar oportunidades para reequilibrar as coisas.

Mas se você é inteligente, pode consertar riqueza

Talvez peles terríveis de javali sejam realmente valiosas, ou há uma recompensa por uma particularmente perigosa que está causando problemas. Talvez o predation deles / delas em caravanas na área os incita a adquirir guardas melhores, fazendo os jogadores trabalhar para aquela riqueza. Ou talvez suas atividades sejam notadas e eles tenham dificuldade em vender os bens roubados, então eles têm que encontrar uma cerca e isso acaba envolvendo-os na política da máfia (pronta para o papel de RP no XP). Ou eles se afastam do dinheiro se não quiserem se envolver.

    
07.02.2013 / 15:04

Não, você não deveria.

Corrigir a fortuna do grupo significa que os jogadores não precisam se esforçar ou explorar para encontrar coisas boas, porque o Fate (você) irá projetar eventos para que eles sejam cuidados. Isso é o oposto da natureza essencial de uma campanha do sandbox.

Mas o que acontece se eles tiverem equipamentos lamentáveis para o nível deles? Ou, inversamente, tem equipamentos que são bons demais para o nível deles? Bem, nada de especial acontece. É uma caixa de areia, então você não está combinando encontrar CR para a festa, então ter o equipamento "certo" para o nível deles é irrelevante. Eles vão a lugares que eles acham que podem lidar com o equipamento e as habilidades que possuem, e fogem de situações que são muito difíceis (se estão procurando por seus pescoços) - é assim que uma caixa de areia lida com o equilíbrio. / p>     

08.02.2013 / 00:37

A ideia de uma campanha sandbox é permitir que os jogadores definam o rumo da campanha. Se eles decidirem ir atrás de Smaug, o terrível no primeiro nível, assim será.

A criatividade do árbitro entra em jogo não no conteúdo preparado, mas na decisão e desenvolvimento das conseqüências das ações do jogador. Porque provavelmente um grupo está jogando um jogo de entretenimento e não uma simulação real. O árbitro não precisa escolher sempre as consequências mais prováveis, mas olhar a lista de prováveis conseqüências e escolher o mais interessante que leva a mais oportunidades de aventura.

Por exemplo, você deu duas situações.

Javalis extremos Sabemos, ao ler o Livro dos Monstros, que os Dire Boars são animais mal-humorados e perigosos. Os jogadores que obtiveram sucesso considerável em matar grandes números de Javalis Direita provavelmente ganharão a gratidão e o respeito das aldeias vizinhas. Assim, quando os anciãos de Eastwick tiveram problemas com vidas humanas operando em um castelo em ruínas perto de sua aldeia, eles enviaram um mensageiro ao grupo pedindo ajuda e oferecendo uma recompensa considerável, bem como algumas terras.

Ou

Apesar de ser uma parte importante do passado da região, os jogadores ignoraram o fato de que estavam caçando em uma Floresta Real, protegendo os Rangers do Rei. Agora vários meses os Rangers descobriram quem era o responsável, mas felizmente devido a alguns amigos a festa foi avisada e fugiu. Agora procurados fugitivos, eles terão que tomar cuidado para o próximo par de sessões até que sejam capazes de alcançar e atravessar as fronteiras do reino.

Bandits Robbing Humaniods

O xerife de Eastmarch está farto do número crescente de roubos bem-sucedidos nas rodovias reais. Ele autorizou Sir Fenwick de Appledore, um Cavaleiro de Renome, a caçar e levar os bandidos à justiça. A marcha inteira está agitando sobre isso e Badger, a cerca do partido, avisa-os na próxima reunião.

ShadowCat, o líder da Companhia dos Homens Honrados, a guilda dos ladrões do Castelo Blackmarsh, ouviu falar do sucesso de um novo grupo de bandidos. Ele envia Luven Lightfingers para multá-los e estender uma oferta para que eles se juntem aos Honoráveis Homens. Em troca de um pequeno dízimo, ele garantirá seu território e os colocará em contato com os comerciantes de Blackmarsh dispostos a investir seu dinheiro sem perguntas. No entanto, se recusado, ele trará todo o peso dos Homens Honrados para a festa.

Todas essas possíveis conseqüências derivam naturalmente das ações anteriores dos personagens. Desenvolvido de uma forma que lhes dá mais oportunidades de aventura. Embora ser caçado não pareça uma recompensa, é uma aventura e, se o desafio for superado, levará a outros tipos de oportunidades.

    
08.02.2013 / 00:09

Provavelmente

Se a party está recebendo recompensas XP sem pegar sua riqueza normal por nível de tesouro, então você está mudando o equilíbrio da classe conforme a party aumenta. Eu diria que um jogo de baixa riqueza favorece desproporcionalmente os conjuradores divinos (já que eles ganham acesso a tudo apenas aumentando o nível) e realmente prejudica os personagens baseados em equipamentos (um lutador ou ladino sem a espada para espadas com mais vantagens ou coisas para usar Magic Device on são tristes representantes de classes que já são fracas em comparação). Um bruxo pobre é um bruxo mais fraco, então se o seu grupo tiver um que esteja fugindo com o jogo, ser pobre pode deixá-lo mais alinhado com o resto do grupo.

Realmente todo o seu processo de decisão deve estar se perguntando: "Se eles tivessem mais dinheiro, o que fariam?" e depois agir para trazê-los para a WBL ou não, se isso soa mais divertido.

    
08.02.2013 / 00:42