Uma criatura relojoeira inteligente pode se curvar sozinha?

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Se um construto de um relógio tiver ambos inteligência e sua própria chave, ela pode se auto-resolver?

Como os drows damascene ... Ele tem 13 informações.

    
por Mindwin 10.12.2017 / 14:45

3 respostas

Somente se eles tiverem sua própria chave

As teclas do relógio não estão fixas na criatura, elas são exatamente como as chaves da porta (veja alguns exemplos ) e cada um se encaixará em uma criatura diferente. Como tal, eles podem ser levados embora, geralmente pelo seu criador. Embora uma única chave possa funcionar em vários mecanismos de relógio.

Isso é explicado na entrada do bestiário geral para Criaturas mecânicas :

Clockwork creations, as their names suggests, must be wound up before they animate. The creator of a clockwork crafts a unique key for each creation. This key is typically inserted into the clockwork’s back and turned clockwise to wind it. Turning the key counterclockwise has the effect of winding the machine down, though only a willing (or completely helpless) machine will allow itself to be unwound in this way, meaning either its creator or someone its creator has specifically designated can normally do so. Since each key is totally unique, construction of a new key (or bypassing a key entirely) requires a successful Disable Device check (DC = 20 + the clockwork’s CR). Larger clockworks tend to have larger keys, and particularly huge keys require more than one set of hands to turn. Rather than seek assistance from other engineers, eccentric or hermetic inventors often rely upon other clockwork creations to help them turn keys or aid in the creation of more monumental constructs. Other times, engineers give copies of keys to their most trusted clockworks, which can be programmed to wind allies and even themselves as the situation requires.

Isso explica como isso funciona em geral. A maioria dos mecanismos de clock, se tiver sua própria chave, pode acabar por si ou até por aliados. Mas sem uma chave, eles não podem fazer nada. Pode haver exceções para isso, como mecanismos de relógio que não exigem uma chave, ou mesmo aqueles que não conseguem se livrar.

Eu conheço um exemplo em um caminho de aventura publicado ( Mummy Mask # 3 ) onde os mecanismos de relógio podem se enrolar, mas não a si próprios. Eles receberam suas próprias chaves e são os servidores de relógio padrão (que têm nenhuma menção a isso), mas eles foram construídos de uma forma que é impossível para eles se acabarem, então eles receberam ordens para se unirem e guardarem um certo lugar.

    
11.12.2017 / 12:25

Considerando Damasceno Drow tem a capacidade de aplicar a manutenção em si mesmo

While not requiring food, drink, or sleep, the automaton requires periodic maintenance to their body. This process takes one hour of time and involves cleaning components, adjusting fit of gears and repairing any damaged parts, and reapplying lubricants. This requires an hour of time and a Disable Device (DC15). Failure results in needing to repeat the task. The automaton may do this procedure to itself, but the difficulty of the Disable Device (DC25) rises and an additional Sleight of Hand (DC25) check is required due to the difficulty of reaching parts.

Eu diria que você pode fazer isso com uma checagem de 25 Sleight of Hand bem-sucedida feita para alcançar sua parte sinuosa. Neste teste, você pode fazer 20, pois não há penalidade por não fazê-lo.

    
10.12.2017 / 14:55

A regra geral para a Construção do Mecanismo de Relâmpago é:

Winding: The construct must be wound with a special key in order to function. As a general rule, a fully wound clockwork can remain active for 1 day per HD, but shorter or longer durations are possible.

Nada sobre o relógio ser incapaz de fazer isso em si, portanto, seria possível, sob as condições que você declarou.

Sobre o drow damascene ... na verdade não é um Constructo Mecânico, mas um Automatismo de Clockwork . No entanto, funciona da mesma forma:

Anyone may wind an automaton, provided they have a key, or the necessary skills to complete the task.

Qualquer um, então inclui o próprio autômato, se ele tiver a habilidade de desabilitar o dispositivo (o drow damascene ganha bônus racial nele, indo facilmente para +14 colocando 6 níveis, mais do que precisa para ter sucesso no teste de DC20 por tomando 10).

Autômatos de relógio também precisam de manutenção, mas essa parte é explicitamente possível de ser executada pelo próprio autômato (mas com CDs aumentados para as verificações de habilidade).

    
11.12.2017 / 11:44