Itens mágicos que permitem ver
A substituição ocular oficial clássica é o Olho de Vecna , embora seja um artefato, e um desagradável nisso (DMG 224):
To attune to the eye, you must gouge out your own eye and press the artifact into the empty socket. The eye grafts itself to your head and remains there until you die. Once in place, the eye transforms into a golden eye with a slit for a pupil, much like that of a cat. If the eye is ever removed, you die.
...
Properties of the Eye. Your alignment changes to neutral evil, and you gain the following benefits:...
O Olho de Vecna também lhe concede várias habilidades poderosas. Parece improvável que você possa acessar um item tão poderoso se estiver sendo seriamente ferido por bandidos.
Outro item menos raro que ajuda você a ver é o Robe of Eyes , que é apenas Raro (DMG 193):
This robe is adorned with eyelike patterns. While you wear the robe, you gain the following benefits:
The robe lets you see in all directions, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that
rely on sight...
Além dos itens oficiais, criei outros olhos substitutos para meus jogadores. Eu percebo que isso é um pouco fora do escopo da sua pergunta, mas eu suspeito que esses olhos são um tipo comum de homebrew.
Um conjurador pode regenerar seu olho
Em vez de um item mágico, o DMG 272 detalha regras variantes para perder e restaurar um olho:
Lose an Eye. You have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight and on ranged attack rolls. Magic such as the regenerate spell can restore the lost eye. If you have no eyes left after sustaining this injury, you're blinded.
O DMG apresenta essas regras apenas como opções, por isso não são vinculativas e exigem a aprovação do seu DM. Ainda encontrar alguém que possa lançar um feitiço de 7º nível certamente será mais fácil do que rastrear o Olho de Vecna.
A magia regenerar é descrita da seguinte forma:
You touch a creature and stimulate its natural healing ability. The target regains 4d8 + 15 hit points. For the duration of the spell, the target regains 1 hit point at the start of each of its turns (10 hit points each minute).
The target's severed body members (fingers, legs, tails, and so on), if any, are restored after 2 minutes. If you have the severed part and hold it to the stump, the spell instantaneously causes the limb to knit to the stump.