Aplicando técnicas de paranóia ao D & D 5e?

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Agora eu tenho um jogo Paranoia com meus jogadores, e eles realmente gostaram. Em particular, eles adoravam que, por uma vez, eles pudessem se ligar uns aos outros, eles realmente gostavam de passar-me notas secretas, recebendo designações secretas e jogando um ao outro sob o ônibus (em um ponto, literalmente).

Um dos jogadores sugeriu que apresentássemos parte disso ao nosso jogo D & D, trazendo um pouco de tensão e discórdia ao grupo. Nosso mestre normal está aberto à ideia e gostou de jogar Paranoia , mas me pediu para sentar com ele para desenvolver a melhor maneira de trazer Paranoia e D & D juntos.

Nosso objetivo para isso é: queremos manter o D & D Straight, mas deixar a política da equipe mais combativa, de modo a permitir atrito dentro do grupo, em vez de todos trabalharem juntos. No entanto, não queremos descer ao ponto em que acabamos limpando nossos personagens. Nós também discutimos a aplicação da abordagem mais relaxada do storyplaying, nosso Mestre está pensando em adotar uma abordagem mais relaxada para o combate, etc., então tudo flui muito mais rápido e salva os detalhes para os grandes, etc. prefere mais roleplaying do que a mecânica de qualquer maneira.

Alguém já teve alguma experiência em tentar misturar a loucura de Paranoia em outros sistemas de RPG? Nós não queremos uma troca direta, isso não é paranóia em terras de fantasia. Mas queremos trazer mais oportunidades para os jogadores agirem uns contra os outros sem causar problemas reais no grupo, pois um jogador decide apenas matar o personagem de outro. Qualquer sugestão ou sugestão que eu leve para o GM D & D é muito apreciada.

    
por Richard C 14.01.2018 / 02:42

1 resposta

Introduza pequenas missões secundárias com objetivos conflitantes

Agora, essa é uma pergunta interessante! Eu tenho alguma experiência como DM para Paranoia e D & D, mas nunca pensei em fundir os dois. No entanto, como você se concentra em conflitos dentro do grupo, recomendo usar as facções ou títulos dos PCs para distribuir missões secundárias com objetivos conflitantes. Dessa forma, eles agem como as organizações secretas da paranóia. Recompense os jogadores com pequenas guloseimas se uma missão secundária for completada - itens mágicos, poções, melhor armadura ou até EXP extra. Mas deve ser pequeno o suficiente para que ninguém seja tentado a matar um colega para obter o tratamento.

Exemplo:

Harper, recrute o conselheiro do rei para nossa causa. Se você conseguir fazer isso, você vai subir em nossas fileiras e obter um anel de proteção como sinal de nosso respeito.

Zhentarim, nós aprendemos que os harpistas tentam recrutar espiões entre os legalistas do rei. Evite isso e você será recompensado generosamente.

Paranoia Completa

Se você realmente quer ir à paranóia completa (o OP não quer, mas pela perfeição):

  • Uma equipe de ressurreição com 5 cobranças para todos (clones)
  • Artefatos mágicos perigosos da linha de frente (armas de P & D)
  • Um ser muito poderoso chamado "Fiend Kompu'tah"
15.01.2018 / 00:47