Um cantrip absorvido por um cajado dos Magos devolve uma carga ao dito Cajado?

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Um Staff dos Magos pode absorver um feitiço voltado apenas para quem o usa, recuperando um número de cargas equivalente ao nível da magia absorvida.

Cantrips são feitiços. Em algumas ocasiões, como para a opção de Mágica Misteriosa do sorcerer , elas são consideradas magias de nível 1:

When you cast a spell that targets only one creature and doesn't have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell's level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip).

A referida cláusula não está presente na descrição do Staff dos Magos, mas podemos assumir que uma cantrip absorvida devolveria 1 carga para o Staff, ou seria 0 charge em vez disso?

    
por Gael L 24.08.2018 / 21:53

2 respostas

Deverá ser zero em vez disso - primeiro, porque os truques são feitiços de nível 0, e registrá-los como qualquer outra coisa requer exceção específica, e segundo, porque senão você poderia cobrar sua equipe o quanto quisesse toda vez você teve um momento livre lançando cantrips para ele.

    
24.08.2018 / 21:55

Nenhum custo é recuperado de um cantrip

As regras nos dizem quais são as dicas de nível, na descrição de níveis de magia :

Cantrips -- simple but powerful spells that characters can cast almost by rote -- are level 0.

E novamente na descrição das cantrips :

A cantrip's spell level is 0.

O fato de que eles podem ser tratados de forma um pouco diferente para a metamagia de Twinned não muda ou anula isso de qualquer forma. É apenas um exemplo de substituição específica da regra geral e se aplica apenas a esse caso específico.

A descrição do Staff dos Magos diz:

[T]he staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell's level.

Então, para uma cantrip, recarregaria 0 cargas.

    
24.08.2018 / 22:24