É possível manobrar usando um feitiço, e se sim, o personagem sofre estresse / risco mental ao falhar em lançar a magia para a manobra?

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Primeira vez com o RPG de Dresden com uma tabela de quatro jogadores de primeira viagem. Jogamos três jogos até o momento (mais uma sessão para criação de personagens), mas ainda estamos lutando com pontos de destino, manobras e basicamente qualquer coisa que não seja um combate direto parecido com o DnD. Eu preciso de ajuda para entender a melhor maneira de levar meus jogadores do ponto A ao ponto B quando eles querem fazer algo incrível!

Foi o que aconteceu: um jogador queria levar alguma luz para um quarto escuro para poder ver o clorofiend que estava lutando. Ela decidiu que seu personagem resolveria esse problema abrindo um buraco no teto. Ela acabou usando um feitiço (enchendo sua última caixa na faixa de estresse mental) para atingir o teto. Eu fiz a dificuldade de fazer um buraco no teto a +4; Ela rasgou a coisa como papel. Efeito alcançado, a sala está agora acesa.

Seu primeiro instinto foi usar um feitiço como um ataque - mas depois outro jogador mencionou que, se tivesse feito isso como uma manobra, ela poderia ter colocado um aspecto como "cego pela luz" no clorofilo. Isso é verdade? E se um personagem manobra lançando um feitiço, eles ainda rolam e correm o risco de falhar e sofrer de estresse mental? Alguém pode me apontar para um lugar em YS ou OW, onde isso é explicado? É possível falhar uma manobra?

Em seguida, outro jogador queria saber se ela poderia ter gasto um ponto final para fazer uma declaração sobre a cena, não precisando lançar o feitiço em tudo - dizendo que já existe um buraco no teto depois que eu informei que o quarto estava escuro . Dessa forma, ela ainda teria espaço na sua faixa de estresse mental para lançar mais um feitiço sem levar uma conseqüência. Isso é uma coisa? Se o GM configurar o cenário e disser: a sala está escura, então os outros jogadores que estão elaborando a história com seus pontos de destino podem se sobrepor ao que eu digo ao gastar o destino para fazer isso?

Realmente aprecie qualquer esclarecimento, especialmente se o que eu escrevi aqui revelar qualquer interpretação errada que eu tenha sobre como as manobras e declarações são usadas.

    
por Betty 12.04.2016 / 21:00

3 respostas

if she had done this as a maneuver, she could have placed an aspect like "blinded by the light" on the chlorofiend. Is this true?

É exatamente verdade, olhe as regras para a evocação, você escolhe a ação (ataque, defesa, bloqueio, manobra)

Then another player was wondering if she could have spent a fate point to make a declaration about the scene, not needing to cast the spell at all - saying that there's already a hole in the ceiling after I informed them the room was dark. That way she would still have room in her mental stress track to cast one more spell without taking a consequence. Is this a thing?

Ok, esse é um pouco mais complicado. Você disse que o quarto era "escuro". Isso significa que há um aspecto de "escuridão" nas zonas da sala, quer você a escreva em qualquer lugar ou não.

Ela pode gastar um ponto de destino para o buraco, mas isso de repente não desfaz o aspecto "escuro". ela simplesmente cria o aspecto "buraco no teto" que talvez ela pudesse tocar quando lançasse um feitiço de luz, já que isso lhe daria algo para trabalhar.

If the GM sets up the scenario and says: the room is dark, then can the other players crafting the story with their fate points override what I say by spending the fate to make it so?

A página 20 de YS diz que a GM tem poder de veto sobre as declarações. Então, não, eles não podem tecnicamente anular você. Então se torna uma questão de por que ela queria luz? e como orientá-la para algo que seja aceitável para vocês dois.

A player wanted to get some light into a dark room so that she could see the chlorofiend she was fighting.

Tipicamente esta situação em FATE acontece porque ou 1.) ela está tomando uma penalidade por causa da escuridão ou 2.) o gm não está deixando ela atacar por causa da escuridão. # 2 é realmente um non-starter em FATE os personagens devem ser competentes o suficiente para que eles tivessem alguma chance de fazer o que eles querem, mesmo que seja louco. Então ...

Você poderia deixá-la declarar um "pequeno raio de luz". Ela poderia então invocá-lo em um ataque (se tivesse o FP) ou ela poderia gastar uma manobra em cima disso para obter uma invocação. Dessa forma, quando ela atacar, ela pode prepará-lo para fazer um baque.

Por fim, os magos são capazes de grandes coisas, mas somente se eles se preparam para eles. Esgotar seu estresse mental foi um resultado direto de não encontrar luz primeiro.

    
18.04.2016 / 23:30

Você tem muitas perguntas separadas em uma aqui. Vou tentar responder tudo.

Normalmente, algo tão básico quanto a luz de convocação eu considero um efeito mundano (um feitiço "livre"). É facilmente feito através de glowsticks, lanternas, ligar as luzes ... dezenas de outras coisas além da magia. A menos que haja especificamente um aspecto contra a luz, isso simplesmente acontece - e se houver um aspecto a ser combatido, é uma manobra rolada com uma habilidade apropriada. Ainda não há estresse, e o risco de falha é apenas uma ação desperdiçada.

Se você quiser fazer isso, ao invés disso, como uma manobra para colocar 'cegado pela luz' no inimigo ... bem, é um feitiço de manobra. Normalmente eu rolo com a idéia de que o poder de um feitiço de manobra é sua jogada de alvo, contra a qual o inimigo recebe um teste de defesa. Então vamos supor que o mago bombeia 5 mudanças de poder para o feitiço e direciona o clorofiend. Clorofiend defende com resistência (ou outra habilidade que você decida narrativamente apropriada). Se o demônio rola um 4, o aspecto é aterrado e pegajoso. Se o demônio rola um aspecto 5 ou melhor, frágil. Às 6 e acima, desculpe, a magia é desperdiçada. Se o demônio fizer um 2 ou menos, por outro lado, eu irei com “sucesso com estilo” e direi que você só tem dois aspectos. E dado meu senso de humor distorcido, o clorofiend ficou "cego pela luz" e o mago foi "acelerado como um duelo".

Então, sim, é possível que a manobra falhe. Essa é uma boa razão para ir com manobras de cena ou auto-objetivas, que freqüentemente são passivamente resistidas pela cena, ao invés de uma oposição ativa por seus oponentes.

Quanto a fazer declarações ... se o jogador está disposto a gastar um FP, e o aspecto em questão não é importante, eu deixaria que eles me ignorassem. Mas se eu definir um aspecto de cena e eles querem apenas rolar uma declaração ... não, não muito. (Eu também sou um grande fã de uma regra de house, onde as declarações só dão uma tag grátis se você gastar uma ação gerando isso, mas alguns dos meus jogadores não são favoráveis a isso.)

    
12.04.2016 / 21:33

Her first instinct was to use a spell as an attack - but then another player brought up that if she had done this as a maneuver, she could have placed an aspect like "blinded by the light" on the chlorofiend. Is this true?

Isso é verdade. Você pode usar a magia para colocar o aspecto em algo (ou alguém) usando a ação de manobra. A manobra difere da declaração, pois podem ser defendidas. Veja:

  • p.116 para Declaração com o exemplo
  • p.207 Manobras descrição e p.252 para manobra usando feitiços
  • p.293 para feitiço Enredamento (manobra ofensiva)

And if a character maneuvers by casting a spell, do they still roll and risk >failure and take mental stress?

Sim. Mesmos problemas de estresse mental de sucesso / falha quanto às diretrizes de feitiços de Evocação.

Then another player was wondering if she could have spent a fate point to make a declaration about the scene, not needing to cast the spell at all - saying that there's already a hole in the ceiling after I informed them the room was dark. That way she would still have room in her mental stress track to cast one more spell without taking a consequence. Is this a thing?

Sim. Esse é um uso claro da declaração (veja a página 116, por exemplo). Basicamente, o grupo deve decidir se a declaração é válida e pode ser usada. Eu posso aconselhar usando a regra de um polegar "Isto faz situação existente mais excitante" para pesar criação de aspecto.

If the GM sets up the scenario and says: the room is dark, then can the other players crafting the story with their fate points override what I say by spending the fate to make it so?

Eles podem. Este é coberto por p.20 uso de pontos de destino.

    
18.04.2016 / 15:24