A resposta é quase certamente sim. Não existe um jogo perfeitamente equilibrado, e qualquer jogo com desequilíbrios pode ter opções categorizadas em níveis.
Se essas camadas são parecidas com as do Pathfinder, quantos níveis existem, quão amplos cada um é e que classe se enquadra em cada camada, essas questões são basicamente impossíveis de responder neste momento. É muito cedo na vida de Starfinder para conhecer essas coisas; Podemos supor com base no conhecimento passado, mas inevitavelmente haverá diferenças sutis com algumas conseqüências significativas, e elas não serão descobertas e reconhecidas por algum tempo. Por fim, o Stack Exchange é um bom lugar para compilar e registrar as descobertas da comunidade de otimização, mas é um lugar ruim para explorar as possibilidades de otimização.
As primeiras opiniões que tenho visto são reclamações sobre as classes do enviado e da solar, pelo que vale a pena. Eu também vi pessoas expressarem alguma incerteza sobre a validade dessas queixas, e que pode haver mais dessas classes do que as pessoas pensam (embora a fraqueza do desacordo me sugira que há pelo menos algo errado lá).