Se você é esperado para trazer um personagem, você definitivamente deve trazer isso. Se você for fazer um personagem lá, você deve vir com uma idéia sobre as seguintes coisas (mas permaneça flexível, sua ideia pode não ser exatamente o que você tem).
- Nome do personagem
- Raça de personagem (Humana, Anã, Elfa, Halfling )
- Arquétipo de personagem (leal cavaleiro, assistente de maquinação, trapaceiro mal-humorado, etc.)
No que diz respeito ao conhecimento de regras, o Manual do Jogador (PHB) ajuda, mas acelerará bastante as coisas se você conhecer essas regras simples.
- Para a maioria das coisas que você vai tentar (incluindo ataques) você rola um d20 (que é um dado de vinte lados), adiciona um modificador e compara com um número de destino. Se o seu total for igual ou exceder o alvo que você tiver sucesso (acerte, escolha o bloqueio, o que for).
- Você tem habilidades. Alguns que você pode usar o tempo todo, são chamados de
At Will
. Alguns você pode usar apenas em intervalos. Estes serãoEncounter
ouDaily
. - Você tem pontos de vida e ondas de cura. Estes representam o quão vivo / resistente você é. Se você ficar sem pontos de vida, começará a morrer. Você pode usar surtos de cura para recuperar seus pontos de vida em certas situações . Um pico de cura geralmente recupera um quarto (1/4) do total de pontos de vida, arredondado para baixo.
- Nos referimos aos dados pelo número de lados que eles têm, precedidos por um d . Um d4 significa um dado de quatro lados. 3d6 significa três dados de seis faces.
- Em caso de dúvida, encerrar.
- O DM anula as regras.
Acima de tudo, lembre-se de que você está lá para se divertir! Os outros jogadores e DM devem estar dispostos e aptos a ajudá-lo com os detalhes