Jogando o 4º Ed D & D pela primeira vez, o que devo ler para evitar segurar todos?

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Eu fui convidado para participar de um novo jogo de D & 4ª edição deste fim de semana, mas não joguei D & D adequado antes. Há algum recurso que eu deva ler ou obter antes de aparecer, para que eu não seja uma verdadeira chatice para o resto do grupo?

Eu pesquisei um pouco no Google e fiquei pensando em comprar o conjunto de 4 regras básicas, mas também notei que deveria haver um pacote para iniciantes em setembro. Isso implica que as regras completas não são acessíveis a um recém-chegado?

No contexto, eu joguei o Warhammer 40k de mesa na minha juventude, então pelo menos entendo que os dados vêm em mais de um tamanho, e eu acho que joguei "Advanced HeroQuest" muitos anos atrás em férias em família, mas isso é a extensão da minha experiência.

Eu acredito que este é um novo grupo, eles estão começando com a criação de personagens nesta reunião, então todos nós teremos novos personagens, mas eu acho que eu serei o único jogador que nunca jogou D & D antes.

Então qual é o consenso no Manual do Jogador ? Há algumas lojas que eu poderia visitar depois do trabalho hoje à noite, onde eu provavelmente poderia pegar uma cópia - vale a pena? Eu poderia pelo menos ter uma folheada antes de amanhã.

    
por Andrew M 20.08.2010 / 11:07

13 respostas

Se você é esperado para trazer um personagem, você definitivamente deve trazer isso. Se você for fazer um personagem lá, você deve vir com uma idéia sobre as seguintes coisas (mas permaneça flexível, sua ideia pode não ser exatamente o que você tem).

  • Nome do personagem
  • Raça de personagem (Humana, Anã, Elfa, Halfling )
  • Arquétipo de personagem (leal cavaleiro, assistente de maquinação, trapaceiro mal-humorado, etc.)

No que diz respeito ao conhecimento de regras, o Manual do Jogador (PHB) ajuda, mas acelerará bastante as coisas se você conhecer essas regras simples.

  • Para a maioria das coisas que você vai tentar (incluindo ataques) você rola um d20 (que é um dado de vinte lados), adiciona um modificador e compara com um número de destino. Se o seu total for igual ou exceder o alvo que você tiver sucesso (acerte, escolha o bloqueio, o que for).
  • Você tem habilidades. Alguns que você pode usar o tempo todo, são chamados de At Will . Alguns você pode usar apenas em intervalos. Estes serão Encounter ou Daily .
  • Você tem pontos de vida e ondas de cura. Estes representam o quão vivo / resistente você é. Se você ficar sem pontos de vida, começará a morrer. Você pode usar surtos de cura para recuperar seus pontos de vida em certas situações . Um pico de cura geralmente recupera um quarto (1/4) do total de pontos de vida, arredondado para baixo.
  • Nos referimos aos dados pelo número de lados que eles têm, precedidos por um d . Um d4 significa um dado de quatro lados. 3d6 significa três dados de seis faces.
  • Em caso de dúvida, encerrar.
  • O DM anula as regras.

Acima de tudo, lembre-se de que você está lá para se divertir! Os outros jogadores e DM devem estar dispostos e aptos a ajudá-lo com os detalhes

    
20.08.2010 / 14:13

Eu diria para aparecer com uma mentalidade aberta em RPG. Não se preocupe muito com as suas estatísticas, a menos que seu grupo esteja muito focado na otimização. Nesse caso, você pode receber dicas dos especialistas residentes.

Se você quiser explorar suas opções, em vez de comprar os principais livros, recomendo fazendo o download do demo do construtor de personagem . A enorme quantidade de conteúdo pode ser esmagadora.

Se você já jogou com a demo um pouco e está interessado em mais crunch, então, por todos os meios, experimente uma assinatura para o mês. Os livros são ótimos, mas a quantidade de erratas que sai para o jogo, junto com a linha Essentials, pode acabar fazendo você sentir como se tivesse desperdiçado seu dinheiro, especialmente se o seu grupo é do tipo que permanece atual nos lançamentos do jogo. .

    
20.08.2010 / 11:24

Para começar, é útil ter o Livro do Jogador. Isso não é necessário, mas ajudará você a procurar alguns dos poderes dos personagens e tal, se o seu GM não tiver preparado alguns cards de poder de antemão. O livro de regras é um pesado volume de algumas centenas de páginas e pode ser um pouco intimidador no começo, então não tente entender tudo para o seu primeiro jogo. Seu grupo de jogos deve fornecer informações suficientes sobre as regras. Use o livro de regras mais tarde para ter acesso a mais opções de personagens ou para esclarecer regras que não foram claras durante o jogo.

Os outros livros principais definitivamente não são necessários para o seu primeiro jogo.

A nova linha de D & D Essentials foi criada para torná-la mais acessível para iniciantes, mas se seu grupo começar com as regras atuais de D & 4ª Edição, provavelmente você desejará começar com o Manual do Jogador normal.

    
20.08.2010 / 11:21

Ler as regras é bom, especialmente o capítulo de combate do PHB ... mas não é isso que estou aqui para recomendar.

Eu recomendo gravações de jogos reais. Eu joguei D & D desde AD & D 1E, mas o 4E foi uma mudança tão grande que eu não tinha certeza de como seria. Na época de seu lançamento, a Wizards e a Penny Arcade publicaram algumas gravações de áudio delas tocando o jogo. Um jogador era um newb total, os outros eram antigos. Você pode ter uma boa ideia de como as regras funcionaram, como se espera que o jogo funcione e apenas uma percepção geral das coisas.

Não sei ao certo onde estão os mp3s originais, mas você pode encontrar os mais novos e semelhantes no site da Wizards

    
04.05.2011 / 22:47

Como alguém que recentemente pegou 4e (para brincar com as crianças) eu ecoaria o sentimento de que tudo o que você realmente precisa é o Livro do Jogador, que tem a seção de combate nele. Como o 4e é principalmente um jogo centrado no combate, isso ajudará imensamente. Eu não acho que você deveria estar com pressa para entender se a dinâmica de grupo em que você está indo é tal que as pessoas vão explicar as coisas. Uma boa prática padrão é ter alguém sentado ao seu lado que possa explicar coisas como Explosão, área e condições e ajudá-lo.

    
20.08.2010 / 15:22

Gostaria de repetir todas as respostas aqui - conselhos maravilhosos, muitas delas - e enfatizar que o 4e é fantástico para novos jogadores. O combate é muito mais simplificado ("Em que nível eu recebo as coisas legais? Espere, eu posso fazer o que no nível 1? IMPRESSIONANTE."), Assim como as perícias.

Embora eu sinta falta da matemática inerente ao 3.5e (e frequentemente houserule alguns dos meus aspectos favoritos), o 4e é definitivamente novo para iniciantes.

No que diz respeito ao seu grupo, lembre-se de que todos eles estão lá para se divertir. Contanto que você esteja adiantado sobre querer aprender e fazer parte da diversão, eles geralmente serão muito prestativos e receptivos.

Minha recomendação para recursos: o Manual de jogadores , definitivamente. Certifique-se também de ter um caderno e alguns lápis e / ou um laptop / tablet / etc.

    
20.08.2010 / 15:47

Eu diria que não compre o Livro de Jogadores - você também pode esperar um mês ou mais pelo Compêndio de Regras ou pela nova Caixa Vermelha. Não vou recomendar uma ou outra porque ainda não as vi, por isso não posso dizer qual é a melhor para alguém no seu lugar, mas elas serão mais atualizadas.

Se você quiser ter uma ideia do jogo antes da primeira sessão, o WotC tem um Início rápido para download, que deve atender perfeitamente às suas necessidades. Você também pode baixar a demo do Character Builder a partir dessa página se quiser ver como é a construção de um personagem. A opção de construção rápida irá construir um personagem para você; você não gostaria de usar um desses para seu personagem real, mas pode ter uma ideia de quais são as opções.

    
20.08.2010 / 15:45

A nova caixa vermelha D & D Essentials estará disponível no início de setembro de 2010. Isso lhe dará tudo o que você precisa para executar um jogo da 4ª edição D & D, incluindo livros, dados, mapas e fichas. Se esta é sua primeira vez jogando 4e, então é um bom lugar para começar. O conjunto inclui uma aventura solo que ensina as regras do jogo em um formato do tipo Escolha sua própria aventura.

    
20.08.2010 / 16:11

Se a primeira sessão é apenas a geração de caracteres, você não deve precisar de muito, no entanto, quando você começar a jogar, você deve ter o seguinte:

  1. Um conjunto de dados, pelo menos, 1 de cada tipo que você precisa para seu personagem. A maioria dos jogadores terá extras, mas alguns são ... neuroticamente protetores de seus dados. É simplesmente mais fácil evitar passar dados.

  2. Uma ficha de personagem listando tudo o que seu personagem tem e todas as suas habilidades. Isso deve ser criado na geração de caracteres.

  3. Um aperto firme no que seu personagem pode e não pode fazer. Isso é perdoável se você acabou de criar o personagem, mas deve estar familiarizado com o que eles podem e não podem fazer em combate, já que o combate é geralmente onde o jogo pode diminuir para um rastreamento. Planeje com antecedência o que seu personagem pode fazer no seu turno e não tenha vergonha de anunciar suas intenções para que outros PCs fiquem fora da área de burst de chamas ... apenas esteja ciente de que se o Mestre decidir que o monstro pode ouvir e entender você ativamente quebrar a formação proteger-se.

E por último, se é a primeira vez que você usa D & D ... Role com ele! Seu personagem será atacado e danificado e, em algum momento, dependendo das táticas dos monstros, pode parecer que você está sendo alvo de injustiça. Tente não tomar essas coisas pessoalmente, como se houvesse algo mais mortal para uma campanha do que um ritmo lento, é um drama pessoal.

    
20.08.2010 / 16:13

Se você acha que vai jogar por um tempo, vale a pena comprar o Livro do Jogador. É algo a que você se referirá constantemente durante o jogo. Tem uma boa introdução que é um RPG / how-to-play. Leia o primeiro capítulo e dê uma olhada no segundo esta noite.

Se você não tiver certeza de que continuará jogando, poderá compartilhar o PHB de outra pessoa nas duas primeiras sessões. Faça o download e leia as Regras de início rápido mencionadas anteriormente por Bryant.

Eu não esperaria pela próxima Red Box mencionada acima. Pelo que entendi, é uma introdução tutorial que cobre apenas os dois primeiros níveis. Quando for lançado, você já terá uma boa compreensão do jogo.

    
20.08.2010 / 16:32

Se você tem um Mestre e jogadores dispostos, então é melhor simplesmente aprender como você está.

Você não precisa saber e regras para começar a jogar. Apenas diga ao Mestre que você quer fazer e eles, ou o jogador ao seu lado, podem lhe dizer quais dados jogar e qual é o resultado.

Jogue assim e você vai pegar tudo e não atrapalhar as coisas.

    
20.08.2010 / 13:29

Eu gostaria de encorajá-lo a ler todo o Capítulo 9 do manual do Jogador, e fazer o seu melhor para estar familiarizado com a lista de Condições na página 277 - coisas como "Blinded", "Dominated" e "Dying" muito impacto sobre o que acontece durante o seu turno, e é essa fase do jogo baseada em turnos (em vez das porções narrativas de fluxo livre) que geralmente acabam sendo as mais sensíveis quando há um novo jogador envolvido. Eu sempre considerei apenas criar algum tipo de impressão com essa informação para referência de jogador (e DM!).

    
21.08.2010 / 00:35

Como jogador bastante novo do D & D, aqui está a minha opinião:

A coisa mais importante para ter conhecimento completo, durante um jogo, é o seu personagem. Conheça a sua ficha de personagem por dentro e por fora. Além da folha em si, outro material de leitura necessário para isso seria qualquer que seja o Manual do Jogador, artigos do Dragão, etc., contendo a classe, raça, talentos, poderes e itens mágicos do seu personagem. Conhecer seu personagem - especialmente os talentos, poderes e itens mágicos - ajudará muito a jogabilidade a correr bem.

A próxima, mas quase igualmente mais importante coisa a aprender são as regras básicas do jogo. Você precisa saber como as verificações de perícia são tratadas, como as coisas como linha de visão e linha de efeito são determinadas, etc. Para isso, o único item definitivo de leitura obrigatória é o Compêndio das Regras Essenciais.

O estudo e o conhecimento dos itens acima podem ainda deixar algumas questões importantes a serem feitas. Para isso, você pode verificar o D & Compêndio DI (se você é assinante D & DI), pergunte diretamente à Wizards (eles têm suporte INCRÍVEL, na minha experiência) por telefone ou website, consulte o Google e outras comunidades on-line ou (como eles serão a palavra final de qualquer maneira) pergunte ao seu Mestre antes do início da sessão.

    
24.08.2010 / 22:37