O termo coletivo usado para descrever Atributos e Habilidades é Traços (definidos na seção Criação de Personagem no início das regras básicas). Ambos os Atributos e Habilidades são lançados da mesma forma, e as regras principais do Mundo Selvagem se referem coletivamente a esses tipos de testes como Testes de Característica.
O parágrafo de abertura sob Teste de Traço na seção Regras do Jogo confirma isso, e o exemplo usado demonstra que Atributos como Força devem ser rolados para
To use an attribute or skill, simply roll the die assigned to it. If the result is a 4 or better (the "Target Number" or TN), the action is successful. For example, if a character's Strength is a d6, he rolls a six-sided die. On a 4 or better, he is successful.
Existem várias situações em que um Atributo precisa ser revertido como um Teste de Característica, e elas estão espalhadas pelo livro de regras. Exemplos incluem:
- Mergulhe para evitar danos (Vigor)
- Rolos de conhecimento comuns (Smarts)
- Truques de agilidade (agilidade)
- Salto (força)
- Recuperando-se de ser Shaken (Espírito)