A necromancia é necessariamente maligna em 5e ou Forgotten Realms?

29

Com os Reinos Esquecidos sendo a configuração padrão para 5e, estou curioso para saber se existe a possibilidade de um necromante, especificamente um assistente, ser considerado não maligno:

  1. Em termos de alinhamento

  2. Em termos de como são vistos pela população em geral.

Eu não vi nenhuma regra apontando especificamente os necromantes como malvados, mas repassando a lista de necromancers nos Forgotten Realms Wiki a coisa mais próxima do não-mal é alguém que estava se passando por um personagem neutro antes de se revelar um mal.

Então, seria tematicamente razoável ter um necromante neutro ou mesmo bom, interessado em manipular as forças da vida sem intenção maliciosa explícita? Seria possível fazer o mesmo, enquanto convocava mortos-vivos?

    
por SurrealAnalysis 13.08.2014 / 20:21

5 respostas

A partir da descrição da escola de Necromancia nas regras básicas v1 (ênfase minha)

Necromancy spells manipulate the energies of life and death. Such spells can grant an extra reserve of life force, drain the life energy from another creature, create the undead, or even bring the dead back to life. Creating the undead through the use of necromancy spells such as animate dead is not a good act, and only evil casters use such spells frequently.

Parece que você pode assumir que a necromancia é má a menos que um conjurador geralmente use pouco. A chave está no "freqüentemente". Eu acho que cabe ao seu Mestre dizer se animar os mortos uma vez por dia é considerado freqüente o suficiente para fazer você mal.

Generalizar sobre a necromancia é uma questão de sobrevivência para pessoas comuns. O cara maluco da cidade cavando sepulturas e experimentando cadáveres não é necessariamente malvado, mas você seria um tolo em assumir que ele não é. Em quase todas as configurações que eu conheço (eu não sou a mais letrada sobre FR, mas nunca li nada sobre um bom necromante) a necromancia é ou má ou sombria ... realmente obscura. A menos que os NPCs tenham afiliações ou conhecimento do contrário, eles suspeitarão de necromantes.

    
13.08.2014 / 20:30

A página 118 do manual do jogador, ao descrever o recurso da subclasse School of Necromancy, diz:

Most people see necromancers as menacing , or even villainous, due to the close association of death. Not all necromancers are evil , but the forces they manipulate are considered taboo by many societies.

Há espaço nos romances para necromantes não malignos, mas você estará trabalhando para convencer os outros de que é bom.

Lembre-se que a maioria das habilidades especiais da escola de necromancia está focada em criar ou trabalhar com os mortos-vivos. Então, a menos que você trabalhe com seus recursos de escola alternativa DM ou ignore totalmente seus recursos de classe (nesse caso, por que escolheria a necromancia?), Você estará criando mortos-vivos que mais encaram o mal e vai contra muitas divindades incluindo o Deus da morte FR Kelemvor . Mas você sempre pode ser o medo dos necromantes.

A seguir estão possíveis habilidades de substituição que você pode querer solicitar ao seu Mestre:

Escola de Necromancia Afável

Grim Harvest: Isso provavelmente pode permanecer como está.

Undead Thralls: Em vez de Undead Thralls no nível 6, talvez você possa substituir isso com Reviva os caídos , crie monstros da inconsciência que foram recentemente feitos inconscientes e tê-los sob seu controle, prendendo sua alma, mas mantendo seu corpo um pouco vivo. Isso requer principalmente uma nova versão do feitiço "animá-lo morto".

Atured to Undeath: Em vez de usar Undeath no nível 10, talvez mantenha o poder o mesmo, mas mude o nome para Resist Undeath e o sabor é uma quantidade impressionante de vida fluindo através de você, ajudando você a resistir aos mortos-vivos.

Comando Undead: Em vez de Command Undead no nível 16, você pode pedir para mudar isso para Release Undead . Mesmo efeito, mas ao invés de controlá-los, você os libera do estado deles, e a alma deles faz alguma ação por você como um sinal de gratidão. A alma é então enviada para o reino dos mortos.

    
13.08.2014 / 20:28

Das regras básicas (Livro do jogador, v0.2)

Necromancy spells manipulate the energies of life and death. Such spells can grant an extra reserve of life force, drain the life energy from another creature, create the undead, or even bring the dead back to life.

Então, você pode ser um necromante que se concentra no lado da "vida" de seus poderes. Eu diria que esse tipo de Necromante tem mais chances de estar bem alinhado.

Mas, para a segunda parte da sua pergunta, sobre a criação de undead:

Creating the undead through the use of necromancy spells such as animate dead is not a good act, and only evil casters use such spells frequently.

Então, se você é esse tipo de Necromante, provavelmente é malvado.

Vamos dar uma olhada no detalhamento dos feitiços necromânticos -

Os seguintes feitiços são úteis ou pelo menos não diretamente prejudiciais (ou seja, provavelmente "bom"):

  • Projeção Astral
  • Clone
  • Falsa Vida (A descrição diz que você está dando a si mesmo uma "aparência de vida", então isso está indiscutivelmente inclinado para o lado do mal)
  • Feign Death
  • Repouso delicado
  • Levantar Mortos
  • Ressurreição
  • Revivify
  • Poupe a morte
  • Fale com os mortos
  • Verdadeira Ressurreição
  • Levantar Mortos

Estes são prejudiciais (ou seja, talvez "mal"), mas não criam mortos-vivos:

  • Maldição de Bestow
  • Blight
  • Cegueira / surdez
  • Chill Touch
  • Círculo da Morte
  • Contágio
  • Eyebite
  • Danos
  • Infligir feridas
  • Jarra Mágica
  • Ray of Enfeeblement
  • Raio de Doença
  • Toque vampírico

Estas são as únicas magias que criam mortos-vivos :

  • Animate Morto
  • Criar mortos vivos
  • Dedo da Morte
14.08.2014 / 07:18

Enquanto as regras escritas afirmam que os necromantes são geralmente considerados maus e sua magia é sombria. Alguém poderia argumentar contra isso:

No livro "Dungeon and Dragons and Philosophy" (2014), um capítulo intitulado "Exigência e Expendability: Uma exumação da moralidade da necromancia" por Matthew Jones e Ashley Brown fornece argumentos sobre como a necromancia moral é. Em resumo, eles dizem que enquanto o absolutista moral diria que ressuscitar os mortos é ruim, outros argumentam que você não está ressuscitando os mortos sendo alma, você está apenas animando seu cadáver que está apenas usando recursos que não estão mais sendo usados.

No manual do monstro 5E, ele afirma claramente que os esqueletos não têm alma (já que a alma deles pode ser restaurada) e que os zumbis não têm aparência de seu eu anterior. Então alguém poderia argumentar que criá-los não é mal, não mais do que usar seus ossos para qualquer outro propósito. Pode-se até tentar envolver-se em animações consentidas dos mortos-vivos (como os doadores de órgãos) ou apenas animar os verdadeiramente malignos (como os orcs)

Poder-se-ia considerar que outras escolas mágicas são mais más, outro capítulo do livro acima menciona que magias convocadoras podem levar o livre-arbítrio para longe e forçá-las a lutar (o que poderia ser mais mal) e isso poderia ser estendido para magias de encantamento. controle da mente dos outros (dominar a pessoa, etc).

    
20.02.2015 / 10:00

A resposta é muito simples: ELVES.

Os elfos tratam a morte de maneira muito diferente das outras raças. Para eles, tornar-se um lich não requer o mal; liches élficos são chamados de baelnorn e vistos como guardiões. Isso pode, no entanto, derivar do simples fato de que essas liches élficas não precisam alimentar almas para seus filactérios. Além disso, elfos, ou mais especificamente seus espíritos, tendem a ficar por perto depois que o corpo físico lhes foi inutilizado. Vários tipos de mortos-vivos são até mesmo específicos de elfos: banshees e ghouls são dois exemplos.

Em termos de lendas de Forgotten Realms, então, você poderia ser um "bom necromante" se você é ( a ) um elfo, e ( b ) use apenas elfos para seus mortos-vivos após ( c ) pedir permissão usando falar com mortos ou alguma magia similar. Sua presumível ascensão ao lichdom não exigiria almas ou sacrifícios, porque você se tornaria um baelnorn. Isso também se estende aos elfos da tradição Eberron, que têm uma relação ainda mais pronunciada com a morte.

Eu não sei porque o wiki FR não listaria todos os baelnorns como necromancers, uma vez que todos os baelnorns precisam saber alguma necromancia para se tornarem baelnorn. E já que você deve estar bem alinhado para se tornar um baelnorn, então isso significa que todos os baelnorns são necromantes bem alinhados.

    
07.07.2017 / 05:16