Feitiços que aumentam o DC do arremesso de salvamento de um veneno
Existem muito poucos destes. Eu não encontrei nenhum item - mágico ou não - que aumentasse o CD do veneno de uma criatura.
- A magia Drd de 1º nível respiração da selva [conj] ( SpC 39) por 1 min./nível a médio alcance cria uma distância de 40 pés Raio-e-20-ft.-alta névoa em que DCs venenosos aumentam em 2.
- A magia Sor / Wiz de 2º nível aumenta a virulência [trans] ( PH2 115) por 1 min./nível aumenta a CD em 2 do veneno de uma criatura tocada (ou, alternativamente, de um frasco de veneno tocado).
- A magia Drd de 3º nível o beijo de Merrshaulk [trans] ( Dragon # 330 71) por 1 min./level concede 1 toque de cobra / nível a +1 de moral bônus nas jogadas de ataque, +1 de bônus de moral nos testes de resistência, +1 de moral nos testes de perícia, +2 de moral nos CDs salvos de seu veneno se venenoso e +2 de bônus de moral nos testes de agarrar se possui o constrict especial de habilidade. Nota: Apenas cobras com o tipo animal podem se beneficiar desta magia.
- A magia Drd de 6º nível aumenta o veneno [trans] ( Dragão # 304 40) por 1 rodada / nível aumenta em 2 o CD contra um veneno da criatura venenosa tocada; em vez disso, a CD aumenta em 3 no nível de conjurador 16 e, em vez disso, em 4 no nível de conjurador 20.
Feitiços e um Item Alquímico que Penaliza a Poupança de uma Criatura versus Veneno
Embora não seja idêntico a aumentar o CD do teste do veneno, reduzir o veneno versus do teste de resistência de um inimigo é muito próximo.
- A magia Drd de segundo nível vôlei venenoso [evoc] ( Dragão # 330 74) inflige níveis de 1d6 / 2 (metades de resistência Relfex) a criaturas em um 15 -ft. cone; por 1 min. todas as criaturas na área sofrem uma penalidade de -4 para o teste de resistência de Fortitude contra veneno. Nota: Não há nenhum teste de resistência versus este segundo efeito.
- A magia Drd de 5º nível sangria [necro] ( CC 117) por 1 rodada / nível faz com que uma criatura viva tocada que falhar um teste de resistência Fortitude, além disso para outros efeitos, tomar uma penalidade de -4 em testes de resistência versus .
- O item alquímico veneno-amigo (Dragão # 322-34), quando atinge uma criatura ou um quadrado, cria uma nuvem de 10 pés por raio; criaturas "presas na nuvem" fazem um teste de resistência Fortutide (CD 15). Falha significa que a criatura recebe uma penalidade de -4 para salvar o arremesso contra veneno por 10 min.
Feitiços que eu seria remisso se não fosse mencionado
Você vai querer estes se você é sério sobre o veneno.
- A magia Drd de 3º nível
[trans] ( SK 158) por 1 hora / nível concede a 1 criatura venenosa a habilidade de causar 1d6 pontos de dano por ação nível de conjurador com seus ataques venenosos. Nota: Frequentemente considerado superpotente, pois o dano é destravado e não permite nenhum teste de resistência. - A magia Drd de 5º nível fortalece o veneno [trans] ( Dragon # 304 38-9) por 1 rodada / nível aumenta pela metade novamente a habilidade danifica um toque veneno da criatura venenosa inflige.
- A magia Drd de 7º nível maximiza o veneno [trans] ( Dragon # 304 40) por 1 rodada / nível faz com que o veneno de uma criatura venenosa tocada inflija sua quantia máxima do dano de habilidade; os danos iniciais e secundários são afetados. Nota: O feitiço tem como componente material "uma dose única de um veneno particularmente perigoso ... no valor de pelo menos 700 po."