Como posso encontrar rapidamente encontros aleatórios e quebra-cabeças?

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Estou usando minha primeira campanha no D & D 4e usando minha própria configuração e preciso criar alguns encontros aleatórios em todo o mapa em torno do vilarejo inicial. Eu só tenho uma semana disponível entre as sessões para preparação de DM, então não posso investir muito tempo na criação de encontros.

Até agora, tudo o que eu tenho pensado é ter uma "Twilight Henge" nas proximidades, que é uma ruína como Stonehenge, onde a Feywild vaza para a área circundante, e é transformado um elfo local em um Weresquirrel que vai desenhar o personagens em uma emboscada de esquilo. Isso não é suficiente, e eu preciso criar mais.

Qual é uma boa maneira de criar encontros rápidos e aleatórios que meus jogadores podem encontrar no deserto? Que técnicas você tem para criar algo interessante ou que recursos você poderia sugerir para criar / usar quebra-cabeças pré-fabricados?

    
por iorost 19.02.2014 / 03:58

3 respostas

Considerando que você está indo com uma espécie de exército com tema de esquilo, você poderia ficar totalmente maluco (heehee) em termos de que tipos de sub-quests você poderia encher sua campanha, especialmente se você considerar que tipo de coisa mágica vazando da Feywild poderia causar.

Por exemplo, talvez o Weresquirrel enterrou bolotas no chão que estão lentamente envenenando a paisagem para que outros não tenham escolha senão partir? Isso pode levar os jogadores a descobrir como eles podem encontrar as bolotas e lidar com o veneno.

Talvez um tipo de demônio de raposa tenha sido preso pelo esquilo e torturado? Peça aos seus jogadores para resgatá-lo e tentar descobrir o quanto eles podem confiar nele. O demônio quer voltar para os esquilos, mas quem pode dizer que ele não começou toda a guerra em primeiro lugar?

Procurando por um local para o conflito final? Bem, se é com esquilos que estamos lidando, claramente uma árvore maciça seria perfeita. Em vez de ir para o clichê assombrado castelo ou mosteiro, basta ter o elf-esquilo-esculpir uma enorme casa dentro de um calabouço, completo com alarmes de coruja e um estilo Indiana Jones rolando boulder ... bolota!

    
19.02.2014 / 20:10

Sou um DM relativamente novo (só tive uma sessão como dm), e acho que você não deve tentar complicar demais as coisas. Se os seus jogadores sabem que você é um novo Mestre, então eles provavelmente não vão esperar algo muito complicado. Quanto ao combate e quebra-cabeças, adicione armadilhas simples, como pequenas armadilhas e arames que derrubam galhos, nozes e coisas do gênero. Para quebra-cabeças, não faça algo complicado, pois os inimigos são esquilos, eles não podem tornar algo complexo demais, então crie quebra-cabeças que sejam assim: coloque pesos em plataformas que tenham certas marcações neles (marcas de garra para indicar como muitas porcas necessárias) para abrir uma passagem que leva a uma nova área. Combate, como você disse, eles devem apenas lutar contra enxames de esquilos que os emboscam. Já que o weresquirrel é um elfo, adicione algumas mágicas simples às lutas (veja os feitiços de Druida de baixo nível para exemplos que possam se encaixar). Edit: Para fazer os jogadores curtirem o cenário, adicione coisas que eles podem fazer com ele, ou eles provavelmente irão ignorá-lo. Relacionados: Como desencorajar os jogadores a se apressarem?

    
19.02.2014 / 16:27

Se você tiver dificuldade em encontrá-los na hora, eu recomendo encontrar tempo para sentar e apenas criar algumas missões secundárias. Uma semana é tipicamente tudo o que a maioria dos Mestres tem entre aventuras, então quando você tem algumas horas você pode dedicar, tirar um momento e gerar algumas coisas que você não planeja usar necessariamente. Para mim, este sempre foi o truque para parecer preparado para todos os sistemas que conheço. Durante o tempo de inatividade, especialmente quando eu tenho que pular uma semana, é um hábito ter esses pequenos módulos que eu espero que a entropia do jogador resolva em cerca de dez minutos (ou passe uma sessão inteira. Quem sabe).

Como você está jogando 4e, você tem uma fonte muito interessante para trabalhar com quebra-cabeças, se você é fã de videogames mais clássicos (2D). Fique de olho nas habilidades do seu grupo.

  • Tem um controlador ou dois no seu grupo? Tenha um quebra-cabeça na mão que os envolva usando seus ataques push / pull / slide para mover um objeto como alvo. Especialmente eficaz com Guardiões que usam magia e não "predileção inimiga" no texto de sabor.

  • Para um ladino furtivo ou qualquer personagem com movimentos extraordinários, seu grupo pode jogar o clássico jogo de Luz Vermelha / Luz Verde, onde eles não necessariamente precisam rolar furtivamente, mas você tem guardas com visibilidades limitadas e aparentemente nenhum outro sentido útil em uma patrulha específica e faça os personagens dispararem de capa a capa ou entre zonas vermelhas. Mas sempre tome iniciativa e conte sempre os quadrados. É o seu labirinto típico, onde ser pego só chuta de volta para começar e os jogadores não têm que lutar (podem ser armadilhas de teletransporte em uma estátua girando / flutuando para tudo que eu me importo)

  • Como os Strikers são inevitáveis para uma festa, crie um labirinto em que eles tenham que arrombar as portas em um limite de tempo definido. Por exemplo, na franquia Samurai Warriors existe um minijogo onde existem três portas em linha. Quebre um e continue correndo, mas esteja avisado que alguém está preparado para explodir (para seu defensor talvez) e empurre você de volta. Cada lado tem a sua própria pista, primeiro um para o final ganha.

E se você ficar realmente entediado, eles estão andando e de repente monstros selvagens para uma briga. Realmente não demora muito quando você se acostuma a fazê-las. Assim, quando eu disse acima, você pode fazer idéias que você não vai usar apenas para ter bits e bobbles em sua cabeça / notas para trazer aleatoriamente.

    
03.03.2014 / 13:51