Não há habilidades para isso, porque supostamente é óbvio por padrão. Qualquer coisa mítica é obviamente mítica:
When characters encounter the mythic, they should feel as though they've just received a glimpse into an unseen world, promising so much more if they're bold enough to explore its wonders and face its dangers. …
( “Executando um Jogo Mítico” , PFSRD; grifo meu)
Ao usar regras míticas, você deve ser capaz de dizer quando você está olhando para algo mítico porque o GM está obviamente e claramente mostrando que é mítico. Como reconhece como.
Se este não é o caso e seu grupo está apenas incluindo regras míticas para os novos poderes de diversão, é legal, mas você deve conversar com seu GM sobre a lacuna de informação que isso cria.
Se o GM não está dando esta informação, eles estão tornando um jogo mítico desnecessariamente mais difícil, e podem querer considerar o house-ruling um "sexto sentido mítico" explícito em cada PC mítico, monstro e vilão para fazer sua linha de jogo de volta com a maneira como as regras míticas são projetadas para funcionar.