A melhor maneira de fazer com que os jogadores enquadrem a configuração de forma agressiva que eu encontrei é que eles fiquem tão familiarizados com a configuração quanto possível.
Alguns anos atrás eu estava comandando meu grupo através de duas campanhas - uma no Valdemar da Mercedes Lackey, a outra no Kultheia de Terry Amthor. Todos nós conhecíamos Valdemar, pois todos lemos os livros. Eu estava familiarizado com a Kultheia, mas meus jogadores não eram.
Em Valdemar, a peça transcorreu bem, e as pessoas conheciam o ambiente e estavam prontas para rolar. Na Kultheia, atrasos eram muito mais comuns, mais exposição era necessária, e as pessoas tinham que me apoiar para fazer perguntas e obter esclarecimentos. O conhecimento do cenário fez um mundo de diferença.
Na maioria dos contextos, eu pessoalmente ficaria completamente desanimado com um cronômetro ou qualquer coisa desse tipo. Isso quebraria completamente minha suspensão da descrença, e me jogaria fora do personagem. Claro, se estivéssemos jogando uma campanha moderna com um limite de tempo (como o tipo "Desarmar a bomba antes de explodir"), isso poderia funcionar, mas para a maioria dos contextos, seria uma distração horrível.
Agora, apesar de não usarmos um timer, temos o que chamamos de "Advertências de Pting". (A palavra "pting" é onomatopéica para o som de um ricochete.) Certa vez, no início de nossa campanha em Valdemar, tivemos frequentes discussões paralelas. Comecei a usar a palavra "Pting" para lembrar às pessoas que elas estavam se distraindo. (Eu também tive que, em um ponto, ameaçar dar uma penalidade de XP, mas eu nunca tive que realmente fazê-lo.)