O que acontece quando você assume
Minha sugestão é baseada em duas suposições:
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Embora você liste filmes como influências, eu suponho que você quer que seu jogo assemelhe-se a um drama de TV como The Americans ou House of Cards por causa da natureza serial da maioria dos RPGs. Parece-me improvável que você investiria isso pesadamente em um jogo de noite única.
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Você deseja incorporar os planos e ideias de seus jogadores - não há um único significado "verdadeiro" por trás dos dados de inteligência, nem existe uma única resposta "certa" que os jogadores devam descobrir e decretar para ter sucesso. .
A Alquimia Volátil
Com base nessas suposições, vou sugerir um casamento de dois jogos (ei, você disse que estava preparado para hackear).
Hillfolk / DramaSystem
Para os aspectos de drama de TV do seu jogo, onde se convencer mutuamente e o gerenciamento seguir sua liderança é de importância primordial, não posso recomendar demais o DramaSystem, encontrado no Kickstarter-darling Hillfolk .
No livro principal, você encontrará o DramaSystem, um sistema de RPG focado na criação de jogos voltados para relacionamentos e séries de TV. O livro leva o nome da primeira configuração projetada para o jogo, tribos de invasão da Idade do Ferro no Levante. Mas também no livro principal você encontrará 30 (sim, trinta) outros "arremessos de série" ou configurações para uso com o jogo. O mais importante para os seus propósitos talvez seja a contribuição de Kenneth Hite, Estação de Moscou , colocada na estação da CIA espionando Moscou no final dos anos 70.
O sistema é todo sobre o drama interpessoal - quem consegue o que quer, quem cede para conseguir algo mais tarde, etc. Inclui um sistema deliberadamente simples para resolver tentativas "processuais" - o que você chama de "botas no chão". " Felizmente, também no livro principal, você encontrará alguns pequenos conselhos para enxertar o DramaSystem em outro sistema mais voltado para o lado da ação.
O que nos leva ao segundo jogo nessa mistura.
Agentes Negros da Noite / Gumshoe
O sistema Gumshoe (mesmo designer - Robin D. Laws, mesmo editor - Pelgrane) é voltado diretamente para o jogo investigativo. A suposição básica é que encontrar pistas nunca é sobre o que o jogo é - fazer algo com essas pistas é onde está a jogada interessante. Ele foi projetado, eu acho, para o jogo de terror Esoterroristas , e usado provavelmente mais famoso em Trail of Cthulhu . Mas vai muito além do horror, e felizmente para você, tem uma implementação incrível para a espionagem ... com um lado do horror.
Agentes Negros da Noite é o jogo de espiões contra vampiros de Ken Hite e é incrível . O jogo é projetado para suportar o jogo modular e entre os mostradores que você pode definir é o humor (você é tipos de Bond / Bourne ou mais como Smiley?) E o grau de elementos sobrenaturais. Então mude a emoção para cima (modos Burn e Dust e possivelmente Mirror ) e o sobrenatural até o fim, e você tem um bom começo no seu jogo.
O livro fornece uma tonelada de informações sobre espionagem, organizações de espionagem, terminologia, equipamentos, técnicas, etc. Ele também fornece uma estrutura útil para construir uma conspiração para seus PCs se lançarem contra eles - mas espera que eles sejam competentes agentes secretos, então seu uso irá necessariamente variar.
Agite bem (não mexa) e sirva
Entre esses dois jogos, você terá uma caixa de ferramentas repleta de implementos nítidos e especializados para criar o jogo que me parece que você tem em mente. Também é possível que apenas um ou outro ofereça tudo o que você deseja. Eu corria isso com Hillfolk sozinho, mas isso é só comigo.
Com uma torção
Se você precisar de um pouco mais de tempero, eu também recomendo dar uma olhada em
Esta mensagem será auto-destruída ...
Divulgação - Corri Hillfolk , mas só consegui ler Night's Black Agents . Eu faço ter experiência com jogos investigativos antes de GUMSHOE e entendo os problemas que o sistema resolve.