O que é um bom sistema para um jogo de espionagem política? [fechadas]

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Eu quero fazer um jogo político, focado em inteligência e contra-inteligência. Os PCs seriam analistas, tentando influenciar seus próprios líderes a tomar medidas (ou não tomar medidas, conforme o caso), em um esforço para evitar a guerra ou proteger sua nação.

Eu não estou procurando por um sistema de jogo que gira em torno de invadir acampamentos inimigos, ou executar missões de assassinato ou qualquer coisa desse tipo - os agentes terrestres e unidades militares serão manipulados por trás da tela do GM - Eu estou olhando para ter os jogadores interpretam inteligência, fazem conclusões, formam planos e convencem seus superiores a executar esses planos.

Dito isto, qualquer trabalho no chão que os jogadores devem se sentir perigoso e exótico, não é lugar comum. A sensação que eu estou indo é esmagadora, com um pouco de desgraça iminente.

A inspiração para este jogo são os três primeiros filmes de Tom Clancy - The Hunt for Red October, Patriot Games e Clear and Present Danger. Esses filmes, e eu espero que este jogo, tenha tanto drama e tensão em um prédio de escritórios quanto em um campo de batalha.

Eu não tenho uma única pista sobre qual sistema executar isso. Estou disposto a hackear e hospedar sistemas de jogos de regras, mas começar do zero é uma tarefa hercúlea, então um homebrew total não é desejável.

Existem sistemas que incentivam esse tipo de jogo?

Em um sistema, eu prefiro, mas não exijo, conjuntos cumulativos de dados sobre modificadores rolantes de matriz única +. O combate não é totalmente fora da mesa, mas os jogadores são oficialmente não-combatentes, então isso não é algo que deva ser enfatizado.

    
por Tritium21 15.10.2014 / 12:22

3 respostas

O que acontece quando você assume

Minha sugestão é baseada em duas suposições:

  • Embora você liste filmes como influências, eu suponho que você quer que seu jogo assemelhe-se a um drama de TV como The Americans ou House of Cards por causa da natureza serial da maioria dos RPGs. Parece-me improvável que você investiria isso pesadamente em um jogo de noite única.

  • Você deseja incorporar os planos e ideias de seus jogadores - não há um único significado "verdadeiro" por trás dos dados de inteligência, nem existe uma única resposta "certa" que os jogadores devam descobrir e decretar para ter sucesso. .

A Alquimia Volátil

Com base nessas suposições, vou sugerir um casamento de dois jogos (ei, você disse que estava preparado para hackear).

Hillfolk / DramaSystem

Para os aspectos de drama de TV do seu jogo, onde se convencer mutuamente e o gerenciamento seguir sua liderança é de importância primordial, não posso recomendar demais o DramaSystem, encontrado no Kickstarter-darling Hillfolk .

No livro principal, você encontrará o DramaSystem, um sistema de RPG focado na criação de jogos voltados para relacionamentos e séries de TV. O livro leva o nome da primeira configuração projetada para o jogo, tribos de invasão da Idade do Ferro no Levante. Mas também no livro principal você encontrará 30 (sim, trinta) outros "arremessos de série" ou configurações para uso com o jogo. O mais importante para os seus propósitos talvez seja a contribuição de Kenneth Hite, Estação de Moscou , colocada na estação da CIA espionando Moscou no final dos anos 70.

O sistema é todo sobre o drama interpessoal - quem consegue o que quer, quem cede para conseguir algo mais tarde, etc. Inclui um sistema deliberadamente simples para resolver tentativas "processuais" - o que você chama de "botas no chão". " Felizmente, também no livro principal, você encontrará alguns pequenos conselhos para enxertar o DramaSystem em outro sistema mais voltado para o lado da ação.

O que nos leva ao segundo jogo nessa mistura.

Agentes Negros da Noite / Gumshoe

O sistema Gumshoe (mesmo designer - Robin D. Laws, mesmo editor - Pelgrane) é voltado diretamente para o jogo investigativo. A suposição básica é que encontrar pistas nunca é sobre o que o jogo é - fazer algo com essas pistas é onde está a jogada interessante. Ele foi projetado, eu acho, para o jogo de terror Esoterroristas , e usado provavelmente mais famoso em Trail of Cthulhu . Mas vai muito além do horror, e felizmente para você, tem uma implementação incrível para a espionagem ... com um lado do horror.

Agentes Negros da Noite é o jogo de espiões contra vampiros de Ken Hite e é incrível . O jogo é projetado para suportar o jogo modular e entre os mostradores que você pode definir é o humor (você é tipos de Bond / Bourne ou mais como Smiley?) E o grau de elementos sobrenaturais. Então mude a emoção para cima (modos Burn e Dust e possivelmente Mirror ) e o sobrenatural até o fim, e você tem um bom começo no seu jogo.

O livro fornece uma tonelada de informações sobre espionagem, organizações de espionagem, terminologia, equipamentos, técnicas, etc. Ele também fornece uma estrutura útil para construir uma conspiração para seus PCs se lançarem contra eles - mas espera que eles sejam competentes agentes secretos, então seu uso irá necessariamente variar.

Agite bem (não mexa) e sirva

Entre esses dois jogos, você terá uma caixa de ferramentas repleta de implementos nítidos e especializados para criar o jogo que me parece que você tem em mente. Também é possível que apenas um ou outro ofereça tudo o que você deseja. Eu corria isso com Hillfolk sozinho, mas isso é só comigo.

Com uma torção

Se você precisar de um pouco mais de tempero, eu também recomendo dar uma olhada em > A Wilderness of Mirrors pelo menos por sua fantástica mecânica de planejamento no gênero dos jogos de espionagem.

Esta mensagem será auto-destruída ...

Divulgação - Corri Hillfolk , mas só consegui ler Night's Black Agents . Eu faço ter experiência com jogos investigativos antes de GUMSHOE e entendo os problemas que o sistema resolve.

    
15.10.2014 / 14:28

Wilderness of Mirrors tem um planejamento muito bom / coisas dão errado, mecânicas que funcionam bem, embora você esteja modificando um pouco para ser mais operacional do que roubar.

Spione tem algumas coisas bem interessantes com os jogos do Cold War Spy. É mais voltado para as questões de desconfiança interna e divisão dentro de uma agência de inteligência, mas funciona muito bem para isso.

É bem crocante, mas o RPG Burning Empires realmente apóia muito bem sua idéia, embora seja uma ficção científica. Você tem parasitas alienígenas que secretamente invadem os planetas humanos, e muito da ação pode ser definida no nível de liderança - metade do problema é a inteligência / contrainteligência e fazer com que as pessoas no poder se alinhem para realmente combater a ameaça.

    
15.10.2014 / 19:33

Como um grande fã de oWOD, eu recomendaria duas delas: Vampire: the Masquerade e (de maneira diferente) Mage: the Ascencion. Por quê? Bem, esses dois sistemas podem ser MUITO FACILMENTE transformados em algo que você acabou de descrever e para seus jogadores dá a sensação de ser um pouco único. Para os vampiros, a política é uma segunda natureza - eles não vivem para manipular os mortais usando seus peões, carniçais, dinheiro e poderes ... e fazem isso muitas vezes contra os seus, seus rancores podem ser antigos, seus objetivos a longo prazo. e seu instinto predatório pode transformá-los em políticos muito implacáveis.

Para os magos políticos é um meio de mudar as opiniões da população, uma vez que cada um dos Despertos é basicamente um profeta sem seguidores. O Coro Celestial tenta pregar "Ame teu irmão!", Fraternidade aásica - "Se aperfeiçoe!" enquanto a Nova Ordem Mundial repete seu mantra "Eat! Work! Obey!" através dos meios de comunicação de massa.

Eu tive um cenário há algum tempo sobre esse jogo político criado no final dos anos 40 / início dos anos 50 em Berlim usando o V: tM.

Mecânico no sistema é fácil, especialmente se você não quer se concentrar em combate.

EDIT: não foi espaço suficiente no comentário: Em V: tM Você tem intermináveis intrigas dos príncipes de camarilha que estão escondidos atrás de seus peões, você tem o crescente ressentimento das massas - Anarquistas, existem Reds Under The Beds aka Sabbat e ninguém percebe que eles são apenas peões de alguns methuselah que está apenas alimentando seu gado para abate. Discpilines como Auspícios, Ofuscação e Tenebrosa transformam vampiros em espiões perfeitos, ferramentas como Dominação, vínculo de sangue ou carniçais permitiriam que os jogadores criassem sua própria rede de agentes ... Nosferatu constantemente observam o mundo das sombras, Ventrue jogam seus jogos políticos , Giovanni tem sua máfia e Malkavians ... bem, eles só sabem o suficiente para se esconder em sua loucura - você pode decifrá-lo para encontrar a verdade? Todos esses são ótimas ferramentas que podem ser usadas em um jogo de espionagem, por favor, não o transformem em abuso irracional de sistemas, ou seja, "Eu tenho 5 pontos em contatos e 5 de dominação, posso ter códigos de lançamento nuclear?"

    
16.10.2014 / 00:15