Procurando por uma compilação viável para o arqueiro montado em um passeio médio [fechado]

0

Eu tenho tentado construir um arqueiro para montar um passeio médio, mas não fui capaz de tornar tal build "viável". Obrigado ao gatherer818 por mencionar o talento do Monte UnderSized.

Eu tenho procurado maneiras de aumentar o dano, principalmente através de ataques furtivos, mas não encontrei nenhuma maneira confiável de causar dano de ataque furtivo.

Existe uma maneira de preencher o papel de distribuidor de danos com esse tipo de conceito?

Na definição de "viável": o meu grupo não faz powerplay direto, mas há alguma otimização acontecendo; por isso estou bem com este personagem não sendo o ideal, mas preciso de alguma eficiência.

Como referência para o dano que estou procurando: adicionando o ataque furtivo do matador a cada 2 turnos, usando talentos típicos de tiro com arco como manyshot e / ou tiro rápido, pode ser considerado ideal (sem contar material de terceiros); Espero que não chegue a este pico, já que vou conseguir talentos, mas estou procurando maneiras de chegar perto disso.

Os requisitos são tiro com arco (arco ou besta preferida, armas de fogo se eles oferecem opções muito superiores) e uma montagem de tamanho médio ou menor.

    
por Ciacciu 13.04.2015 / 11:59

4 respostas

Caminho da Guerra pela Dreamscarred Press. Se você está restrito apenas ao material original, suas únicas opções são criar algo que possa realmente fazer o DPR e apenas dizer que você está usando um arco para fazê-lo, ou simplesmente desistir. De qualquer maneira, seu problema não é ser montado, é ser um arqueiro.

Se você estiver indo direto para o DPR, os materiais da Paizo simplesmente não fornecem as ferramentas necessárias para obter quantidades de dano adequadas ao nível de um arco. Se você vai se concentrar mais em efeitos de piloto do que em dano direto, então a situação é um pouco melhor, mas apenas ligeiramente, e sua indicação (pré-edição) de que Small funciona contra você parece contra-indicar essa abordagem de qualquer maneira. >

Se você tem permissão para material de terceiros (e embora apenas a permissão de terceiros seja uma idéia muito ruim, o DSP é bem considerado por um motivo: seu registro de saldo é muito melhor do que qualquer outro no campo, incluindo Paizo), então o Path of War do DSP tem algumas opções decentes para você no primeiro livro já publicado, e uma tonelada de coisas realmente incríveis vindo no segundo livro (e já disponível através dos documentos do teste, que você pode encontrar linkado aqui ). Atualmente, estou executando um arqueiro Zealot (do teste) que é um especialista em DPR de longo alcance, usando manobras e postura de Vento Solar, e ocasionalmente o (também DSP) Tiro Psiônico para obter um soco extra (não posso usar isso) Faço muitas vezes no meu nível atual porque preciso de uma ação de rodada completa para recarregá-lo).

    
13.04.2015 / 14:11

Meus pensamentos são assim.

Classe: Slayer. Ganhos Algumas coisas úteis como ataque furtivo, alvo favorito e alguns bônus de terreno, bem como BAB completo.

Race: Sou um pouco tendencioso em relação aos humanos (para o talento bônus), mas qualquer arqueiro padrão deve funcionar bem (elf, humano, as pequenas raças, qualquer coisa que você queira que ofereça bônus úteis aos arqueiros)

Talentos de nível 1: combate montado, finesse de arma

Kit padrão:

Bow: Tenho certeza que você só pode usar um shortbow enquanto está montado, então tem sua arma principal. Se houver uma maneira de usar um arco longo montado sem grandes penalidades, faça isso.

Armadura: qualquer armadura leve que não atrapalhe muito suas habilidades de pilotagem.

Armas Secundárias: Principalmente para quando / se você acabar no solo em combate corpo a corpo

Se você escolher Elf: Elven Curve Blade (uma arma d10 de 2 mãos com finesse e um range de 18-20 crit). se o mestre permitir material 3.5, pegue uma lâmina elfica, leve ou ambos, eles são ótimas armas de 1 mão com 18-20 de alcance crítico.

Se não: fique com o rapier e uma arma leve

De qualquer maneira: Lance. Jeepthingjim acima de mim está certo que cobrar 3x dano vale o seu tempo. Embora seja melhor você ter muita força.

Talentos do Slayer: Este é o principal atrativo para isso, já que sua maior velocidade em qualquer montaria rápida e decente deixará você flanquear mais facilmente.

Assassinar: se você estudar seu alvo por uma rodada (e eles são um alvo favorito) Seu ataque furtivo tem a chance de matá-los instantaneamente. Embora este seja um truque avançado, você não vai conseguir por um tempo.

Domínio do Terreno e Camuflagem do Extermínio:

Terrain Mastery (Ex): A slayer with this talent chooses a favored terrain on the ranger’s Favored Terrains table (Pathfinder RPG Core Rulebook 65). The slayer gains a +2 bonus on initiative checks and Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival skill checks when he is in this terrain. A slayer traveling through his favored terrain normally leaves no trail and cannot be tracked (though he may leave a trail if he so chooses). A slayer can take this ability multiple times, each time applying it to a new terrain, and increase by +2 the bonuses granted with all favored terrains previously taken. These bonuses don’t stack if the slayer is in terrain that falls into more than one category of favored terrain.

Slayer Camoflage:(Ex) A slayer can use the Stealth skill to hide in any of his favored terrains, even if the terrain doesn’t grant cover or concealment. A slayer must have the terrain mastery talent to select this talent.

Então, com esses talentos, há o seu pedido furtivo.

Atraso lento: reduz a velocidade de movimento de um inimigo por d4 rounds

Surpresa de Caçador: Permite escolher um inimigo para adicionar seu dano de ataque furtivo ao dano de cada ataque que você fizer contra ele na rodada.

Poderes de matança opcionais

discrição rápida: não tenho certeza se isso afeta uma montagem. Então eu coloquei como opcional

Treinamento com armas de fogo: Como isso não conta como tiro com arco, você pode ignorar isso, mas pode valer a pena se você puder usá-lo. Sua chamada.

Grit: relacionado ao treinamento de armas de fogo. Usar areia pode ser um bom bônus para o seu cara

Talentos após o primeiro nível em nenhuma ordem específica:

e outros talentos montados que você precisa

suas proezas de combate padrão: (foco em armas, melhoria crítica etc.)

coisas de arco e flecha

Foco crítico melhorado crítico (arma secundária) e talentos críticos. Eu sei que parece estranho dizer gastar talentos em armas secundárias (ou pelo menos fazê-las atentas). mas suas armas secundárias (supondo que você escolheu o material élfico ou o rapier) podem obter um crit 15-20, o que significa que você poderá usar muito os talentos críticos usando-os.

Pontos strongs: + 6d6 ataques furtivos que você pode obter via flanqueando assassinar matando inimigos com o mestre matador até o dia 20

Limitações: Poderes especiais como assassinar só podem funcionar em alvos favoritos furtividade sem cobertura requer terreno específico. Relativamente difícil de não usar o lutador

Como é isso?

    
14.04.2015 / 04:35

Resposta 1: Você pode fazer o Hide in Plain Sight enquanto estiver na montaria, embora não possa usá-lo para esconder a montaria, a menos que você tenha encontrado uma maneira de fazer um teste de hide para sua montaria. A única maneira que encontrei para fazer isso é no mesmo nível da invisibilidade. Então, por que você sempre faria um HiPS quando você poderia ir à invisibilidade, e nunca atacaria, então a invisibilidade iria para a sua duração total. As pessoas ainda podem ouvir um "cavalo fantasma". A menos que você vá e consiga sapatos de cavalo silenciados.

Resposta 2: Você será reduzido em dano, no início, devido ao uso de armas menores. E mais tarde, você seria reduzido em dano devido a não ser um conjurador, mas comparado a uma classe marcial, você se sairia bem. A diferença de tamanho no dano não é muito grande quando você tem tantas outras fontes de dano.

Resposta 3: Bem, os personagens montados poderiam fazer muito bem por mais de scouting do mundo (sem dungeons, porque armadilhas). Você também pode bater e correr, mas as pessoas não gostam de apenas uma única pessoa entrar em combate, mesmo para apenas um ataque, porque leva apenas uma idade sangrenta para fazer qualquer coisa no combate D & D / PF. Macaco de habilidade não funciona realmente "enquanto montado". Mas você poderia facilmente desmontar e executar essas habilidades. Você não quer ser tanka, porque as montarias são fracas. Você poderia ser um médico de campo, capaz de passar rapidamente de uma pessoa para outra, mas isso é considerado um incrível desperdício de tempo na D & D meta, já que você poderia estar matando-os e reduzir o dano que seu grupo levaria . Não consigo pensar em nenhum outro papel.

    
13.04.2015 / 14:05

Considere um lutador gnomo montado em um cão de guerra. Em termos de recursos, eu me concentraria em arco e flecha, exceto no Quick Draw para backup de armas brancas. Eu também consideraria uma lança; x3 de dano em uma carga é enorme. Caso contrário, eu me concentraria no tiro com arco. Você tem um bônus de força? Se não, use uma besta para melhor alcance e dano. Referencie o arbalester dwarven no NPC Codex para idéias de proeza, pois isso se concentra em causar dano massivo com um ataque. O cão de guerra é conveniente, pois você pode levar um dentro de casa.

    
13.04.2015 / 13:51