Pode um personagem Level Up duas vezes seguidas?

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A questão surgiu na sessão da noite passada ...

Se um personagem tem XP e tempo suficientes, existe alguma razão para que eles não possam acionar o Level Up mover duas vezes seguidas?

Nesta circunstância, os eventos estão chegando rápido e furiosos para o último dia no jogo, e pode demorar um pouco até que os personagens tenham a chance de obter algum tempo de inatividade. (Eles estão ocupados salvando a cidade e tudo mais.)

Não vejo nada nas regras que o impeça, mas entra em conflito com a strong proibição de "pular" um nível que a árvore D & d de jogos tem, e do qual DW intencionalmente atrai tanto de seu sabor.

    
por nitsua60 11.10.2016 / 15:28

3 respostas

No Dungeon World, os movimentos são desencadeados pela narrativa, ponto final.

Se um personagem tiver experiência suficiente e puder gastar "horas ou dias", ele poderá refletir sobre suas experiências e aperfeiçoar suas habilidades. Isso faz com que o movimento de subir de nível. Se eles tiverem experiência suficiente e optarem por gastar mais horas ou dias, o movimento será acionado novamente.

Afirmando que você não pode acionar o mesmo movimento duas vezes quando a narrativa exige, é o mesmo que afirmar que você não pode acionar o Hack And Slash duas vezes seguidas em combate.

Lembre-se, DW é um jogo narrativo. Qualquer semelhança com D & D é superficial. Se a narrativa exigir uma montagem de treinamento, enfileire o Olho do Tigre.

    
11.10.2016 / 18:50

Sim, se tiverem tempo para isso.

Nada na jogada sugere o contrário:

Level Up

When you have downtime (hours or days) and XP equal to (or greater than) your current level + 7, subtract your current level +7 from your XP, increase your level by 1, and choose a new advanced move from your class. If you are the wizard, you also get to add a new spell to your spellbook.
Choose one of your stats and increase it by 1 (this may change your modifier). Changing your Constitution increases your maximum and current HP. Ability scores can’t go higher than 18.

A única limitação é que o personagem precisa estar no tempo de inatividade.

Se em seu jogo está estabelecido que você precisa de algumas horas para subir de nível, você pode fazê-lo duas vezes no dobro do tempo. Por exemplo, a última vez que alguém subiu de nível ele fez isso durante um breve descanso de 2 horas, agora para fazer isso duas vezes aproximadamente 4 horas.

Se este for o primeiro nível, cabe aos jogadores decidir quanto tempo é necessário.

EDIT: Sobre a questão do tempo
Para subir de nível, você precisa do nível atual + 7 XP e uma quantidade indefinida de tempo (que pode variar entre horas ou dias).

Isso é apoiado pelo fato de você não conseguir atingir os dias de tempo necessários no nível + 7 (no máximo 17) horas usando a matemática sugerida no comentário abaixo, e não há nada a dizer quando usar horas e quando usar dias para subir de nível.
O movimento Fazer um Acampamento também suporta o requisito de tempo não crescente, permitindo que você suba de nível enquanto descansa em seu acampamento. Eu não acho que ninguém iria acampar por até 17 horas, ou mesmo entre 8 a 17 dias, para subir de nível enquanto viaja ou mesmo em uma missão para salvar o mundo.

Do meu ponto de vista (posso estar enganado, e nesse caso você pode me explicar onde estou errado; por favor, faça isso) A restrição de horário está lá apenas para evitar o nivelamento no meio da luta ou em alguma outra situação tensa. Faça acampamento, tenha algum tempo para relaxar e você ganhará sua nova habilidade. Por outro lado, a restrição de dias vem quando a mesa prefere subir de nível. Volte para a cidade, jogue sua festa e no dia seguinte comece a aperfeiçoar sua habilidade.

Para concluir (novamente, na minha opinião) forçar uma restrição de tempo fixo para subir de nível parece ir contra os princípios de "Desenhe mapas, deixe espaços em branco" que estão no centro do jogo.

    
11.10.2016 / 17:13

RAW, não há motivo para um jogador não subir de nível várias vezes em uma sessão

Mecanicamente não há razão para que isso não aconteça, desde que o fluxo narrativo do jogo tenha algum tempo de inatividade; não vejo razão para impedir que um jogador suba duas vezes se tiver o XP necessário.

O Dungeon World atrai sua sensação e inspiração do D & D, e é verdade, existem alguns artefatos mecânicos que ele mantém, porque eles são tão emblemáticos do tipo de espada e espada hack-n-slash. jogabilidade de feitiçaria e história que D & D e outros jogos similares exemplificaram. (Por exemplo: pontos de vida, valores de habilidade, gp, xp, etc.) Enquanto isso, todos os mecânicos básicos são muito diferentes e focados na narrativa em comparação a D & D, e D & D com um limite de níveis por sessão não devem ter tendo em conta como o DW funciona ou como você analisa as regras para o DW.

    
11.10.2016 / 18:07