Sim, se tiverem tempo para isso.
Nada na jogada sugere o contrário:
Level Up
When you have downtime (hours or days) and XP equal to (or greater than) your current level + 7, subtract your current level +7 from your XP, increase your level by 1, and choose a new advanced move from your class. If you are the wizard, you also get to add a new spell to your spellbook.
Choose one of your stats and increase it by 1 (this may change your modifier). Changing your Constitution increases your maximum and current HP. Ability scores can’t go higher than 18.
A única limitação é que o personagem precisa estar no tempo de inatividade.
Se em seu jogo está estabelecido que você precisa de algumas horas para subir de nível, você pode fazê-lo duas vezes no dobro do tempo. Por exemplo, a última vez que alguém subiu de nível ele fez isso durante um breve descanso de 2 horas, agora para fazer isso duas vezes
aproximadamente 4 horas.
Se este for o primeiro nível, cabe aos jogadores decidir quanto tempo é necessário.
EDIT:
Sobre a questão do tempo
Para subir de nível, você precisa do nível atual + 7 XP e uma quantidade indefinida de tempo (que pode variar entre horas ou dias).
Isso é apoiado pelo fato de você não conseguir atingir os dias de tempo necessários no nível + 7 (no máximo 17) horas usando a matemática sugerida no comentário abaixo, e não há nada a dizer quando usar horas e quando usar dias para subir de nível.
O movimento Fazer um Acampamento também suporta o requisito de tempo não crescente, permitindo que você suba de nível enquanto descansa em seu acampamento. Eu não acho que ninguém iria acampar por até 17 horas, ou mesmo entre 8 a 17 dias, para subir de nível enquanto viaja ou mesmo em uma missão para salvar o mundo.
Do meu ponto de vista (posso estar enganado, e nesse caso você pode me explicar onde estou errado; por favor, faça isso) A restrição de horário está lá apenas para evitar o nivelamento no meio da luta ou em alguma outra situação tensa. Faça acampamento, tenha algum tempo para relaxar e você ganhará sua nova habilidade. Por outro lado, a restrição de dias vem quando a mesa prefere subir de nível. Volte para a cidade, jogue sua festa e no dia seguinte comece a aperfeiçoar sua habilidade.
Para concluir (novamente, na minha opinião) forçar uma restrição de tempo fixo para subir de nível parece ir contra os princípios de "Desenhe mapas, deixe espaços em branco" que estão no centro do jogo.