Possivelmente, mas é improvável que isso resolva seu problema.
O problema é que os jogadores são os que estão jogando o jogo e não importa o quanto você estruture isso, há 6 jogadores na mesma quantidade de tempo de jogo. Em teoria, isso significa que cada jogador recebe 33% menos tempo para jogar do que em um jogo de 4 jogadores, no entanto, na prática, é muito mais complicado do que isso devido à dinâmica de grupo, personalidades e a natureza da própria peça.
O que segue é minha observação pessoal de como os jogadores meus jogam o jogo (sua milhagem pode ser diferente). Existem basicamente três modos de jogo:
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Jogo tático - Isso ocorre em situações de perigo iminente, incluindo, mas não limitado a, combate. Cada jogador está decidindo as ações individuais do personagem sob pressão de tempo, geralmente se revezando. Quanto mais criaturas, mais tempo isso leva - isso inclui PCs, NPCs e monstros.
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Jogo de aventura - ocorre quando os personagens estão agindo como um grupo, não realizando ações individuais que precisem de resolução. Um jogador geralmente assume a liderança na decisão da ação para o grupo; qual jogador depende do que está acontecendo, a exploração de uma masmorra pode ser liderada pelo jogador do ladino, a viagem selvagem pode ser liderada pelo jogador do guarda-florestal e a interpretação de papéis pode ser liderada pelo jogador do feiticeiro. Outros jogadores fornecem informações e podem vetar as ações do líder. As coisas estão acontecendo no mundo do jogo, mas essas coisas não estão aplicando urgência ao jogo; quando eles mudam para o jogo tático. O ritmo deste modo de jogo é amplamente independente do número de criaturas ou jogadores .
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Planejamento de jogo - Isso ocorre quando não há nada acontecendo no mundo do jogo; os jogadores estão planejando o próximo movimento. O planejamento pode variar desde a grande estratégia para dominar o mundo até descobrir como eles vão atravessar o rio na frente deles. Se você conseguir se afastar da mesa sem afetar o jogo, então estamos neste modo. É importante permitir que o jogador planeje, mas também é importante avisá-lo quando é hora de agir ou você pode acabar em paralisia da análise. O mundo do jogo não está exercendo nenhuma pressão, mas o mundo real é. Quanto mais jogadores houver, mais tempo isso leva .
Cada grupo e cada jogador em cada grupo diferem em quanto tempo eles gostam de gastar em cada fase, mas cada grupo deve gastar algum tempo em cada um. Dependendo de como você joga é balanceado; o jogador que está jogando um personagem pode acelerar as coisas muito ou pouco, mas o trade-off é que o jogador que está compartilhando um personagem terá menos investimento nesse personagem.
Você seria melhor se certificar de que você tem uma estrutura sólida para a sua fase de jogo tático. O conflito deve ser rápido e empolgante e você pode reforçar isso executando o combate de forma nítida e eficiente, veja o post do The Angry DM Como Gerenciar o Combate como um M ********* ing Dolphin .