Dois jogadores podem jogar um personagem?

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Sou novo em Dungeons and Dragons, tendo jogado apenas 3 jogos como mestre com um grupo de amigos. Inicialmente, era difícil encontrar pessoas para jogar, mas agora me deparo com o problema em que muitas pessoas querem jogar.

Estou programado para o DM amanhã para um grupo de 6 jogadores, e não acho que posso lidar com isso com minha experiência limitada.

É uma boa ideia ter dois jogadores jogando como um personagem? Se sim, como isso funcionaria? Se alguém tiver alguma ideia sobre isso, eu agradeceria muito.

    
por Neutrino 18.01.2016 / 02:24

5 respostas

Dois jogadores podem jogar um personagem, mas provavelmente seria muito chato.

Eles poderiam concordar com toda a ação do personagem, e eles poderiam se revezar quando o interpretassem. Mas isso seria menos interessante e excitante do que ter um personagem. Além disso, pode levar a discussões quando os dois jogadores estão concordando com o que fazer, então o jogo pode ser ainda mais lento do que se qualquer um deles tivesse um personagem.

Na minha experiência, seis jogadores são um grande grupo, as coisas vão ser lentas, mas ainda é um número gerenciável. Eu acho que é melhor ter um grupo tão grande do que tê-los compartilhando personagens.

Outra opção poderia ser em vez de compartilhar personagens, compartilhando a posição do GM. Você poderia pedir a um jogador para ajudá-lo com o GMing. Então, se você estiver jogando um combate, ele pode controlar alguns dos monstros. Você pode até dividir a festa e fazer o GM auxiliar guiar alguns dos jogadores e você o resto.

    
18.01.2016 / 02:38

Possivelmente, mas é improvável que isso resolva seu problema.

O problema é que os jogadores são os que estão jogando o jogo e não importa o quanto você estruture isso, há 6 jogadores na mesma quantidade de tempo de jogo. Em teoria, isso significa que cada jogador recebe 33% menos tempo para jogar do que em um jogo de 4 jogadores, no entanto, na prática, é muito mais complicado do que isso devido à dinâmica de grupo, personalidades e a natureza da própria peça.

O que segue é minha observação pessoal de como os jogadores meus jogam o jogo (sua milhagem pode ser diferente). Existem basicamente três modos de jogo:

  1. Jogo tático - Isso ocorre em situações de perigo iminente, incluindo, mas não limitado a, combate. Cada jogador está decidindo as ações individuais do personagem sob pressão de tempo, geralmente se revezando. Quanto mais criaturas, mais tempo isso leva - isso inclui PCs, NPCs e monstros.
  2. Jogo de aventura - ocorre quando os personagens estão agindo como um grupo, não realizando ações individuais que precisem de resolução. Um jogador geralmente assume a liderança na decisão da ação para o grupo; qual jogador depende do que está acontecendo, a exploração de uma masmorra pode ser liderada pelo jogador do ladino, a viagem selvagem pode ser liderada pelo jogador do guarda-florestal e a interpretação de papéis pode ser liderada pelo jogador do feiticeiro. Outros jogadores fornecem informações e podem vetar as ações do líder. As coisas estão acontecendo no mundo do jogo, mas essas coisas não estão aplicando urgência ao jogo; quando eles mudam para o jogo tático. O ritmo deste modo de jogo é amplamente independente do número de criaturas ou jogadores .
  3. Planejamento de jogo - Isso ocorre quando não há nada acontecendo no mundo do jogo; os jogadores estão planejando o próximo movimento. O planejamento pode variar desde a grande estratégia para dominar o mundo até descobrir como eles vão atravessar o rio na frente deles. Se você conseguir se afastar da mesa sem afetar o jogo, então estamos neste modo. É importante permitir que o jogador planeje, mas também é importante avisá-lo quando é hora de agir ou você pode acabar em paralisia da análise. O mundo do jogo não está exercendo nenhuma pressão, mas o mundo real é. Quanto mais jogadores houver, mais tempo isso leva .

Cada grupo e cada jogador em cada grupo diferem em quanto tempo eles gostam de gastar em cada fase, mas cada grupo deve gastar algum tempo em cada um. Dependendo de como você joga é balanceado; o jogador que está jogando um personagem pode acelerar as coisas muito ou pouco, mas o trade-off é que o jogador que está compartilhando um personagem terá menos investimento nesse personagem.

Você seria melhor se certificar de que você tem uma estrutura sólida para a sua fase de jogo tático. O conflito deve ser rápido e empolgante e você pode reforçar isso executando o combate de forma nítida e eficiente, veja o post do The Angry DM Como Gerenciar o Combate como um M ********* ing Dolphin .

    
18.01.2016 / 05:49

Tendo jogadores compartilhando um personagem, eu acho que um GM altamente experiente pode arriscar um trabalho mediano no manuseio.

Para um novo GM, eu tenho que dizer sem piada .

Será muito mais fácil, e muito mais interessante para seus jogadores, jogar um por personagem, mesmo que o grupo seja grande o suficiente para ser pesado.

Sugiro que organize as coisas para reduzir a carga de lidar com tantos jogadores.

Isso inclui coisas como

  • faça com que escolham um líder partidário. Em situações em que eles devem tomar decisões rápidas, a palavra dessa pessoa é o que você toma, e essa pessoa é aquela com quem você lida. Permitir apenas uma discussão bastante limitada em media res . [Se eles quiserem ter uma reunião extensa de planejamento sobre quem está fazendo o quê, então eles podem marchar no tempo ... eles podem perder a iniciativa, ou até perder sua vez ( você estava tão ocupado falando que os goblins se cansaram de espera ).]

    Eles podem mudar líderes em situações de não-crise, mas não no meio do combate.

  • insira a maior quantidade de livros possível neles - por exemplo, peça-lhes que anotem a marcha / ordem de viagem e que vigie quando (vs quem dorme ou o que quer que seja - para que você saiba quem está onde o tempo todo). Eles podem ter vários ("Na selva nós fazemos isto , dentro de casa ou subterrâneo nós fazemos isso , na cidade nós fazemos o outro ", durante a noite fazemos assim e assim ), desde que esteja sempre claro qual lista / lista eles estão usando. O líder deve ser capaz de responder às suas perguntas sobre quem está fazendo o que a qualquer momento durante o combate (ou seja, deixe que ele ou ela mantenha os pedaços de papel para fazer com a festa).

  • Se os jogadores realmente querem fazer algo "fora do comum", bem, eles têm que esperar até que você lide com o grupo principal e eles não podem fazer com que todos esperem por muito tempo (a menos que você lide com ele em uma pausa no jogo, caso em que vários minutos em um jogador podem ser possíveis)

  • reduza o tamanho do combate tendo menos oponentes (mas correspondentemente mais resistentes) do que lotes.

  • certifique-se de ter seus encontros preparados - estatísticas, equipamentos e táticas organizadas, personalidades / nomes / hábitos de fala do NPC etc., como eles responderão à violência / ameaças / subornos / presentes / bebidas gratuitas ou qualquer outra coisa conforme apropriado para a situação

Se você for bem organizado, 6 deve ser viável para um novo GM.

[Uma vez que seu grupo se acalme um pouco, você pode relaxar qualquer uma das regras que será mais fácil de soltar.]

    
18.01.2016 / 08:52

Eu regularmente executo grupos de até 6 pessoas e já corri 7 ou 8 de vez em quando (eu prefiro mantê-lo em 6 ou menos para garantir que seja mais fácil para todos terem algo para fazer). Apenas certifique-se de que você tem uma maneira fácil de controlar os pontos de vida, etc., que equilibra os encontros adequadamente e que todos estão cientes de que o jogo será mais lento devido a mais pessoas se revezando.

A principal coisa que você precisa fazer é manter as coisas em movimento e mal-humoradas. Quando é a vez de alguém, então, se eles não sabem o que vão fazer e começar a fazê-lo derrubá-los a iniciativa e dar a próxima pessoa ir. Cada pessoa deve estar planejando sua mudança enquanto as pessoas antes delas ainda estão agindo e estão prontas para ir quando se trata disso.

Isso ocorre porque o maior problema aqui é "tempo de tela". Se cada um dos três jogadores levar 2 minutos para realizar suas ações, você ainda estará ativo a cada poucos minutos. Se 6 jogadores fazem isso, então isso significa que 5 pessoas estão esperando por dez minutos entre cada vez que fazem as coisas.

Nesse momento, a urgência / imediatismo é perdida. As pessoas começam a ficar entediadas, checando seus telefones, etc, e a imersão se desfaz.

    
18.01.2016 / 10:41

Esta resposta é mais para completar este problema, dando outra resposta que alguém pode achar útil. Como deve ser observado no tom desta resposta, não incentivo o autor a seguir isso.

4 Palavras e uma ideia roubada da Blizzard Entertainment: Ogre Homebrewed Two Headed.

Pode ser qualquer criatura que possa ter duas cabeças na tradição D & D, como um troll. Eu não sugiro fazer isso pelas seguintes razões:

  1. Fabricação caseira é fácil. Fabricação caseira e produção de algo bom é difícil . Não homebrew até que você pense que sabe 5e por dentro e por fora, então perceba as filosofias de design do 5e, então perceba que você não sabe 5e por dentro e por fora > então prossiga com o homebrewing.
  2. Devido à razão # 1, muitas pessoas não se incomodam com as coisas de homebrew porque fazê-lo bem é difícil e geralmente requer muitas iterações, ajustes, pensamentos e, acima de tudo, paciência. Produzir boas coisas caseiras, mesmo com uma boa orientação, pode ser muito difícil e geralmente é um trabalho de amor. Não faça isso a menos que você se apaixone por essa ideia.
  3. Há também a questão das economias de ações, controle, economia e outras considerações mecânicas. Isso vai fundo no buraco do coelho. Isto é apenas para fazer com que o personagem trabalhe de tal forma que as pessoas fiquem felizes jogando com ele, com ele e contra ele.
  4. Há também a questão de saberes e histórias. O que é compartilhado e o que não é? Como alguém pode ser uma classe muito diferente da outra? O que acontece quando uma cabeça é cortada, está dormindo, etc.? Por que a festa se une a um ogro, algo que a maioria deles mata de vista por "phat lewt" e "sweet, sweet xp"? Esta lista pode continuar.
19.01.2016 / 09:10