Se a nuvem não estiver lá, não será feito nenhum teste de resistência
A descrição da mágica nuvem fedorenta diz
Stinking cloud creates a bank of fog like that created by fog cloud, except that the vapors are nauseating. Living creatures in the cloud become nauseated. This condition lasts as long as the creature is in the cloud and for 1d4+1 rounds after it leaves. (Roll separately for each nauseated character.) Any creature that succeeds on its save but remains in the cloud must continue to save each round on your turn. This is a poison effect.
Ênfase minha. Então, se a duração da nuvem é apenas 1 rodada, as criaturas que estavam na nuvem durante a segunda rodada não fazem um teste de resistência porque não há > cloud para fazer um teste de resistência contra.
Para jogar isso, isso significa, por sua vez, que o alquimista lança um stink bomba , causando dano a algumas criaturas e capturando algumas criaturas em a nuvem fedorenta - como área de efeito. Criaturas vivas na área de efeito nuvem fazem testes de resistência. Criaturas que falharem no teste de resistência são nauseated por 1d4 + 1 rodadas e criaturas que tiveram sucesso no teste de resistência não ganhe essa condição (embora ambos os conjuntos de criaturas possam sofrer outros efeitos, como ser incapaz de ver).
Semelhante a uma mágica com um tempo de conversão , no próximo turno, imediatamente antes para a iniciativa do alquimista contar o último turno, o efeito nuvem se dissipa. Isto torna quase impossível para uma criatura fazer um teste de resistência duas vezes , e deve ser impossível para uma criatura ter que fazer o teste de resistência se entrar a nuvem depois de já ter sido criada. (Por exemplo, o alquimista não pode atrasar seu próximo turno para estender a nuvem >.
Eu entendo sua preocupação: o efeito, no papel, parece fraco, especialmente comparado a nuvem fedorenta de um conjurador , e, comparativamente, você está certo, é . E deveria ser. A mágica nuvem fedorenta é uma mágica de 3º nível que é provavelmente um dos melhores feitiços de controle de campo de batalha de baixo nível no jogo (citações de 2008 , 2009 e 2014 ). O alquimista consegue usar um efeito como a magia e causa dano com cada bomba . Que os membros do partido podem envolver seus inimigos nauseados na rodada após a bomba fedor ser uma vantagem da bomba fedorenta, tornando as batalhas curtas em Pathfinder ainda mais curtas, já que a festa não precisa Aguarde, por exemplo, 5 rodadas para que a nuvem seja apagada antes de atacar o inimigo.
Concordo, no entanto, que um monstro metagaming pode, depois de ter conseguido o teste de resistência do cloud , ficar na nuvem , o jogador do monstro sabendo o < em> cloud estará fora no próximo turno, mas isso não é um problema com a bomba, mas com um problema com o jogador ou, mais provavelmente, com o GM, que está executando monstros idiotas como gênios táticos. Esse deve ser o tópico da conversa, não a natureza imprópria ou irrealista da descoberta da bomba fedorenta.