Dicas para acompanhar as estatísticas e condições do NPC

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Existe uma boa solução baseada em papel para acompanhar as estatísticas de NPCs, de modo que eles estejam disponíveis quando você precisar deles no jogo, mas não leve horas para se manter atualizado?

Eu tenho um monte de notas de NPC e listas de nomes, etc., mas durante um jogo eu geralmente voo até as estatísticas e habilidades reais para os NPCs. Atualmente, não faço perfis completos com todas as estatísticas e habilidades para cada NPC, já que isso levaria muito tempo - então essas estatísticas simplesmente não existem.

Eu tentei ter pequenas mini-planilhas com os nomes, estatísticas básicas e guias de motivação nelas - mas, na prática, nunca consegui encontrar a que eu queria na hora certa e muitas vezes descobri que, mesmo que a encontrasse, , não tinha a informação que eu precisava sobre isso de qualquer maneira.

Eu não jogo um sistema com regras pesadas, então não importa que eu não tenha todas as estatísticas para entregar - no entanto, acho que criá-las o tempo todo pode levar a muitas inconsistências e preguiçoso fudging. Também ter NPCs com talentos ou pontos fracos inesperados aumentaria o interesse, mas precisaria ser monitorado de alguma forma.

Existe um sistema de organização adequado a esse tipo de coisa?

    
por Tyco Kaine 25.10.2012 / 20:24

2 respostas

Uma das coisas que faço é manter um registro das habilidades do professor genérico e de um mundo real que descreva como o NPC é hábil nessa habilidade. A habilidade poderia ser como soldado , clérigo , terrorista , espião , matemático . Os descritivos podem variar de ruim a lendário . Se durante o jogo você precisar adicionar mais habilidades, ou refinar um deles, então uma nota rápida é tudo que você precisa.

Por exemplo: Bob o assassino tem uma habilidade assassino de bom . Ele é bom em todas as coisas que um assassino deveria ser. Fred, o bar keep, pode ter uma habilidade bar manager de pobre (assim porque ele está sempre pedindo aos PCs para ajudar), mas uma habilidade de performance lendário (assim porque as festas em seu lugar são lendas ... espere por isso .. DARY!

Dependendo de quão pesado você quer ser, essa habilidade pode ficar mais e mais focada. Mas quanto mais focada a habilidade, mais habilidades você tem para escrever.

Note que aqueles que estão familiarizados com Over The Edge podem reconhecer este sistema como extremamente similar e eles seriam direito.

    
26.10.2012 / 13:47

Para um problema semelhante, eu usei um simples gerador NPC que escrevi para o meu PC, e imprimi-lo com pontuações simplificadas e alguns traços gerados aleatoriamente, como hobbies estranhos, ou conhecimento de uma língua estrangeira. em. Eu também adicionei uma espécie de lista de "traços de personalidade" inspirada em Pendragon, para que eu pudesse avaliar quanto poderia ser generosa ou generosa, se necessário ... ou ver como ele reagiria ao perigo, ou subornos sexuais, etc.

Em seguida, os resultados foram distribuídos em uma categoria ampla dividida em fichário ... ou seja, "profissional", "bandidos", "policiais". Se os PJs fossem ver um médico, eu pegaria a primeira folha da seção "profissional", adicionaria algumas notas a ela (os nomes também eram gerados aleatoriamente), como qual parte da cidade eles operariam, ou talvez adicionando notas mais relevantes para a profissão específica ... ou seja, se eu estivesse procurando por um astrônomo, obteria um do arquivo "Cientista", e substituiria "principal habilidade de ciências # 1" por "Astronomia" (o nível real no habilidade era aleatória, então eu poderia ter bons cientistas, fakers, etc.)

Portanto, não foi tão longe da sugestão Over the Edge acima, foi apenas que eu tinha "habilidades de wildcard" pré-enroladas, juntamente com traços de personalidade e hobby, e poderia adicionar um pouco de detalhes relevantes sobre o voar, diretamente quando o NPC entrou em jogo. Então eu moveria a folha de personagem "personalizada" para o fichário real do NPC. Se essa pessoa específica ganhasse importância, eu preencheria os detalhes que faltavam depois. Mas, na maioria dos casos, era mais que suficiente (especialmente no caso de bandidos, mooks e criminosos).

    
29.10.2012 / 17:31