Ações prontas para interceptar projéteis

14

Eu vou ser um mestre pela primeira vez em algumas semanas, para alguns novos jogadores que não necessariamente lerão as regras. Por causa disso, estou tentando entender o máximo de material livre possível.

Minha pergunta é se é possível ou não em combate preparar uma ação como: "Se um Arqueiro dispara uma flecha em nosso mago, mova-se na frente deles para bloquear a flecha." Isso parece razoável porque eles estão simplesmente se movendo. O Basic Player Handbook indica o seguinte para a ação Ready.

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.

Nesse caso, o gatilho é a flecha disparada e a ação é movimento. Então a ação parece OK, assumindo que eles não tenham usado o movimento durante o último turno.

A minha pergunta é, como Mestre, devo permitir que eles interceptem uma flecha e recebam dano? Eu acho que pode ser importante dizer que não usaremos uma grade para batalha.

Eu acho que não seria irracional ter essa ação válida, e que eles poderiam levar dano no lugar do alvo inicial; no entanto, as regras sobre o estado de cobertura:

if a target is behind a creature that gives half cover

que dá um personagem +2 AC e bônus em testes de resistência de dex. O que me leva a acreditar que isso não seria possível.

Então, permitiria que a ação acontecesse, mas deveria ser resolvida por meio de cobertura ou por meio de uma interceptação?

    
por ndenarodev 10.08.2015 / 14:35

3 respostas

Ações prontas acontecem quando o gatilho ocorre, interrompendo a ordem da iniciativa. Depois que a ação preparada ocorre, o restante da ação ocorre normalmente. No caso que você menciona, é válido para um jogador se mover em resposta a um ataque inimigo para dar cobertura, dado que ele / ela preparou a ação (ou tem uma habilidade que lhe permite usar uma reação da mesma maneira) .

Embora eu ache que ele estaria dando cobertura ao seu aliado, não tendo o peso do ataque, porque o inimigo estaria mirando no aliado, não no jogador reagente. Não faz todo o sentido, mas é assim de acordo com as regras (elas estão no lugar para tornar as coisas mais fáceis e mais simples, com tanto realismo quanto necessário, sem serem incômodas).

Seu jogador reagente daria +2 para AC ao amigo dele. Então, por regras opcionais, se o ataque não acertar o aliado protegido, mas o teria atingido se ele não tivesse a capa (o +2), ele bateu na capa. Na medida em que iria acertar o jogador de reação, mas precisa superar seu AC para danificá-lo.

É um pouco confuso, então me diga se eu preciso limpar ou esclarecer minha resposta.

E, claro, você é livre para mudar qualquer coisa e permitir que o jogador reagente proteja completamente seu aliado apesar de qualquer regra que eu tenha comentado;)

    
10.08.2015 / 15:05

Permitir a ação, resolver usando a capa, opcionalmente permitindo que a capa seja atingida

De acordo com a sua avaliação, a ação em si é contabilizada. Vendo um inimigo prestes a perder uma flecha, o lutador heroicamente se coloca entre o mago e o agressor.

O tempo exato da ação preparada depende do Mestre, mas não vejo razão para não permiti-lo antes que a flecha seja solta - o jogador deveria ter sido específico sobre as condições, então o Lutador está especificamente procurando por armas de longo alcance. sendo apontado para o seu aliado.

Pelas regras básicas para cobertura, como você corretamente propôs, o Assistente agora se beneficia de +2 para AC .

Mas você pode ir um passo além para criar o efeito heróico de 'levar a bala'. O Guia do Mestre de Masmorras apresenta a seguinte regra opcional para ataques que atinjam a cobertura (p.272):

When a ranged attack misses a target that has cover, you can use this optional rule to determine whether the cover was struck by the attack. First, determine whether the attack roll would have hit the protected target without cover. If the attack roll falls within a range low enough to miss the target but high enough to strike the target if there had been no cover, the object used for cover is struck. If a creature is providing cover for the missed creature and the attack roll exceeds the AC of the covering creature, the covering creature is hit.

Agora, o lutador pode ter melhor AC que o Wizard de qualquer maneira ; Nesse caso, o atacante nunca atingirá a capa (pois deve bater o AC da criatura que está cobrindo). Você pode manter o sabor de 'bloquear' o ataque, neste caso, simplesmente descrevendo como o atacante que não conseguiu acertar a CA coberta do Wizard é um resultado da intervenção do lutador. Talvez uma jogada espetacularmente baixa seja o atacante sendo adiado pela bravata e altruísmo do lutador. Descrições como essa não precisam ter nenhum impacto mecânico para ajudar seus jogadores a mergulhar ainda mais nos eventos da batalha.

    
10.08.2015 / 17:56

Uma breve visão geral de como Ready funciona.

Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction. First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it. - p. 193 - Player's Handbook

A ação Pronto custa sua ação no seu turno e pode ser usada para fazer qualquer coisa que você normalmente faria como ação no seu turno. Incluído nisso seria apressar (também conhecido como mover uma segunda vez), que age como uma ação de movimento separada do seu movimento no seu turno. Além disso, a ação Pronto afirma explicitamente que a movimentação para sua velocidade máxima é sempre uma opção quando a ação Pronto o gatilho dispara.

Além disso, lembre-se sempre de que o jogador precisa ter uma reação disponível (você recebe apenas uma por rodada).

O PHB na verdade não está claro sobre a ordem de resolução das reações e seus gatilhos, exceto quando explicitamente declarado, como no texto da magia Shield. A única menção a isso na DMG deixa a critério do DM quanto a quando ocorre uma reação (seja antes ou depois) em relação ao gatilho.

ADJUDICATING REACTION TIMING

Typical combatants rely on the opportunity attack and the Ready action for most of their reactions in a fight. Various spells and features give a creature more reaction options, and sometimes the timing of a reaction can be difficult to adjudicate. Use this rule of thumb: follow whatever timing is specified in the reaction's description. For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers. If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action. - p. 252 - Dungeon Master's Guide

Cobertura aplicável.

Assumindo que você como o Mestre tenha a reação completa antes que o gatilho de ataque à distância termine, o jogador imporia a penalidade de meia-penalidade -2 ao ataque e nada mais. O NPC atacante ainda está tentando acertar o alvo pretendido, nada que o PC possa fazer no PHB permitiria que ele fizesse o que você está descrevendo, exceto por decreto DM explícito (que é bom e meio que encorajado pela forma como os livros são escritos) .

Se você quiser incluir isso nas regras, o homebrew é um recurso.

No entanto, se você estiver procurando por uma abordagem RAW, eu sugeriria criar um talento personalizado similar ao sentinela ou mestre de escudo que permitiria que um PC usasse sua reação para redirecionar um ataque para si (talvez seja necessário que o o alvo é um aliado dentro de 5 ou 10 pés do jogador.

    
10.08.2015 / 18:10