Uma breve visão geral de como Ready funciona.
Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for
a particular circumstance before you act. To do so, you
can take the Ready action on your turn so that you can
act later in the round using your reaction.
First, you decide what perceivable circumstance
will trigger your reaction. Then, you choose the action
you will take in response to that trigger, or you choose
to move up to your speed in response to it. - p. 193 - Player's Handbook
A ação Pronto custa sua ação no seu turno e pode ser usada para fazer qualquer coisa que você normalmente faria como ação no seu turno. Incluído nisso seria apressar (também conhecido como mover uma segunda vez), que age como uma ação de movimento separada do seu movimento no seu turno. Além disso, a ação Pronto afirma explicitamente que a movimentação para sua velocidade máxima é sempre uma opção quando a ação Pronto o gatilho dispara.
Além disso, lembre-se sempre de que o jogador precisa ter uma reação disponível (você recebe apenas uma por rodada).
O PHB na verdade não está claro sobre a ordem de resolução das reações e seus gatilhos, exceto quando explicitamente declarado, como no texto da magia Shield. A única menção a isso na DMG deixa a critério do DM quanto a quando ocorre uma reação (seja antes ou depois) em relação ao gatilho.
ADJUDICATING REACTION TIMING
Typical combatants rely on the opportunity attack
and the Ready action for most of their reactions in a
fight. Various spells and features give a creature more
reaction options, and sometimes the timing of a reaction
can be difficult to adjudicate. Use this rule of thumb:
follow whatever timing is specified in the reaction's
description. For example, the opportunity attack and
the shield spell are clear about the fact that they can
interrupt their triggers. If a reaction has no timing
specified, or the timing is unclear, the reaction occurs
after its trigger finishes, as in the Ready action. - p. 252 - Dungeon Master's Guide
Cobertura aplicável.
Assumindo que você como o Mestre tenha a reação completa antes que o gatilho de ataque à distância termine, o jogador imporia a penalidade de meia-penalidade -2 ao ataque e nada mais. O NPC atacante ainda está tentando acertar o alvo pretendido, nada que o PC possa fazer no PHB permitiria que ele fizesse o que você está descrevendo, exceto por decreto DM explícito (que é bom e meio que encorajado pela forma como os livros são escritos) .
Se você quiser incluir isso nas regras, o homebrew é um recurso.
No entanto, se você estiver procurando por uma abordagem RAW, eu sugeriria criar um talento personalizado similar ao sentinela ou mestre de escudo que permitiria que um PC usasse sua reação para redirecionar um ataque para si (talvez seja necessário que o o alvo é um aliado dentro de 5 ou 10 pés do jogador.