Como se espalha um dano de ataque através de criaturas de baixo ponto de vida com um lutador de nível 3?

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Estamos a olhar para um encontro em que uma dúzia ou mais de 2 criaturas de pontos de vida podem estar a atacar uma parte do nível máximo 3.

Assumindo como um Mestre nós decidimos contra usando a regra opcional “Cleaving through Creatures” (DMG p.272) - que outras formas podem um lutador de nível 3 maximizar seus ataques ou área de efeito (AoE ) dano?

Estamos nos perguntando se punhais duplos, facas ou alguma outra maneira de usar armas ou habilidades podem ser eficazes para espalhar o dano. Por exemplo, parece que a queima de óleo pode ser eficaz nessa situação (dependendo da dispersão dos oponentes). Embora não seja tecnicamente danificado, os feitiços de sono também podem ser eficazes. Druids de Lua de terceiro nível podem se transformar em Hyena Gigante para obter Rampage, dando-lhes um ataque adicional se eles matarem uma criatura em uma rodada. Mage's Burning Hands dá AoE. Estes são alguns exemplos, mas talvez existam outras opções ainda melhores para essa classe em particular?

Qual é o número máximo de ataques ou dano de área de ataque que um caça pode alcançar no nível 3? Em outras palavras, quais são as maneiras pelas quais essa classe de baixo nível pode espalhar seu dano para ser “magro e largo”?

(Nota: editamos isso para ser específico da turma, pois o original foi marcado como muito amplo. Foram adicionadas questões de variação para outras classes.)

    
por Praxiteles 12.02.2018 / 06:05

2 respostas

Estou fazendo uma série de suposições sobre a situação que podem ou não ser garantidas - como, você não tem itens mágicos, você não pode preparar armadilhas, os inimigos serão agrupados, etc - então me perdoe se isso não funcionar. No entanto, dentro desses pressupostos, há alguns candidatos claros.

  1. A cantrip Sword Burst (disponível para combatentes Élficos ou Cavaleiros Eldritch) permite 1d6 de dano contra todas as criaturas dentro de 5 pés que falham em seu teste de Destreza, potencialmente a cada rodada.
  2. A manobra de Mestre de Batalha Ataque de Varredura, embora certamente abaixo do esperado, não limita o número de vezes que ela pode encadear (embora você esteja limitado a dados de superioridade, que são 4 sem um feito). Com combates de duas armas e dados de superioridade adicionais de um feito, você pode enviar até oito criaturas fracas em um turno com isso (você ficaria fora dos dados de superioridade).
  3. No entanto, o Arcane Archer permitiria que você despachasse até 50 criaturas compactas em duas rodadas com a opção Bursting Arrow (e então você estaria fora das acusações de flechas arcanas).
  4. O Lutador de Túnel Estilo de Luta de Luz, Escuro, Subterrâneo permite que você faça um ilimitado Número de ataques de oportunidade em um turno, que combina bem com o talento Polearm Master (permitindo que você faça ataques de oportunidade quando as criaturas entrarem no alcance de sua arma). Isso poderia potencialmente despachar um número ilimitado de criaturas, assumindo que todas elas se mudaram para você.
13.02.2018 / 06:02

Um Fighter 3 com um Arquétipo Marcial do Mestre de Batalha pode ter até sete ataques em uma rodada usando Manobras:

  1. Ataque normal usando uma arma leve como uma ação de ataque.
  2. Manobra de ataque arrebatadora no acerto de sucesso usando um dado de superioridade.
  3. Ataque improvisado usando uma arma leve como ação bônus (potencialmente com modificador de habilidade do estilo de luta de duas armas).
  4. Manobra de ataque arrebatadora no acerto de sucesso usando um dado de superioridade.
  5. Ação Surge para o terceiro ataque como uma Ação de Ataque adicional.
  6. Manobra de ataque arrebatadora no acerto de sucesso usando um dado de superioridade.
  7. Manobra de resposta usando um dado e reação de superioridade.

Manobra de ataque arrebatadora: Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma branca, você pode gastar um dado de superioridade para tentar danificar outra criatura com o mesmo ataque. Escolha outra criatura a menos de 1,5 m do alvo original e ao seu alcance. Se o teste de ataque original atingir a segunda criatura, ele recebe dano igual ao número que você joga na sua superioridade. O dano é do mesmo tipo causado pelo ataque original.

Resposta: Quando uma criatura sente sua falta com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se você acertar, você adiciona o dado de superioridade ao teste de dano do ataque.

Isso pressupõe que o Lutador está de alguma forma cercado pelas criaturas ou está segurando uma entrada ou ponto de estrangulamento similar com as criaturas que se aglomeram ao redor. Esta rodada essencialmente esgota todas as opções de habilidade do lutador até que um descanso curto seja feito. Alternativamente, um Arquétipo de Cavaleiro de Eldritch poderia usar feitiços de AoE como Mãos Ardentes também.

    
13.02.2018 / 06:02