Um Fighter 3 com um Arquétipo Marcial do Mestre de Batalha pode ter até sete ataques em uma rodada usando Manobras:
- Ataque normal usando uma arma leve como uma ação de ataque.
- Manobra de ataque arrebatadora no acerto de sucesso usando um dado de superioridade.
- Ataque improvisado usando uma arma leve como ação bônus (potencialmente com modificador de habilidade do estilo de luta de duas armas).
- Manobra de ataque arrebatadora no acerto de sucesso usando um dado de superioridade.
- Ação Surge para o terceiro ataque como uma Ação de Ataque adicional.
- Manobra de ataque arrebatadora no acerto de sucesso usando um dado de superioridade.
- Manobra de resposta usando um dado e reação de superioridade.
Manobra de ataque arrebatadora: Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma branca, você pode gastar um dado de superioridade para tentar danificar outra criatura com o mesmo ataque. Escolha outra criatura a menos de 1,5 m do alvo original e ao seu alcance. Se o teste de ataque original atingir a segunda criatura, ele recebe dano igual ao número que você joga na sua superioridade. O dano é do mesmo tipo causado pelo ataque original.
Resposta: Quando uma criatura sente sua falta com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se você acertar, você adiciona o dado de superioridade ao teste de dano do ataque.
Isso pressupõe que o Lutador está de alguma forma cercado pelas criaturas ou está segurando uma entrada ou ponto de estrangulamento similar com as criaturas que se aglomeram ao redor. Esta rodada essencialmente esgota todas as opções de habilidade do lutador até que um descanso curto seja feito. Alternativamente, um Arquétipo de Cavaleiro de Eldritch poderia usar feitiços de AoE como Mãos Ardentes também.