Suas interpretações estão corretas (pelo menos por RAW, as crenças do My RAI estão no final).
"Realismo Corajoso" longos descansos são facilmente interrompidos
Nada sobre a opção altera as limitações para o que interrompe o descanso. "Realismo Corajoso" é, honestamente, um nome ruim; Eu não tenho um melhor, mas eu também não sou um editor que é pago para nomear as coisas. "A vida é difícil e as pessoas não se curam tão bem depois de lutar contra monstros" não é o melhor nome alternativo, mas você tem a idéia.
Vamos analisar outra parte dessa seção:
It's a good option for campaigns that emphasize intrigue, politics, and interactions among other NPCs .... [snip] ... combat is rare ... [snip]
Acho que a maioria de nós concorda que essa opção não é desenvolvida, mas mesmo assim; não é para tornar as masmorras mais difíceis , mas sim para torná-las praticamente inviáveis.
Você (e seu Mestre) provavelmente quer uma opção diferente
Duas opções do DMG são:
Dependência do kit de curandeiros (sem kit de cura sem cura)
Cura Natural Lenta (sem auto-cura após longos períodos de descanso)
Se você juntar essas duas coisas, terá um dreno de recursos inerente. Alguém (ou numerosas pessoas) tem que estocar kits de cura (dinheiro e peso, se você rastrear esse tipo de coisa) e você provavelmente está soprando de 1 a 2 feitiços por dia apenas com o frescor da manhã. br>
Existe também o sistema Lingering Injuries , embora eu não recomende usar as opções permanentes. Eu ficaria com as lesões prolongadas de curto prazo, como costelas quebradas ou feridas purulentas.
Se você está empenhado em usar algo parecido com a opção Realismo Gritty ...
Eu acredito que RAI para esta opção é ter um descanso curto de 8 horas todos os dias e não ter mais de 1 hora de "atividade extenuante" por semana.
Eu, pessoalmente, dirijo uma dessas duas coisas:
• Você conta com "descansos curtos" (8 horas de sono ou qualquer outra coisa), e a cada sete desses, você pode trocá-los por um longo descanso. Como um sub livre na lanchonete.
• Denunciar todos os valores; 7 noites de 6 horas de sono; 7 dias de até uma hora de "atividade extenuante"; e o resto do tempo conta como "atividade leve". Isso mudaria seu longo descanso para:
A long rest is a period of extended downtime, at least 7 days long, during which a character sleeps for at least 42 hours and performs no more than 126 hours of light activity, such as reading, talking, eating, or standing watch. If the rest is interrupted by a period of strenuous activity - at least 7 hours of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity - the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.
Talvez o seu grupo prefira uma atividade mais extenuante (talvez 16 horas) ou precise de mais sono. Sua milhagem pode variar, mas o conceito permanece o mesmo.