O que é inovador no Smallville RPG?

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Eu entendo que o Smallville RPG tem mecânica inovadora. De que maneira eles são inovadores?

(Particularmente, eu ouvi dizer que eles são como RPGs independentes. É nisso que eu estou interessado, mas também é mais difícil de quantificar, e é por isso que estou perguntando sobre inovação.)

    
por Graham 19.11.2010 / 20:10

2 respostas

Existem vários elementos no RPG Smallville que são potencialmente derivados da cena independente e podem ser chamados de "inovadores".

  • Em vez de características físicas ou mentais, os principais atributos de um personagem de Smallville são Valores baseados em sua dedicação a determinados elementos do tema - Dever, Glória, Amor, Verdade, Justiça e Poder - e seus Relacionamentos com o outro Líder ou Recurso personagens. Clark Kent pode encontrar-se rolando Love + Lois Lane para salvá-la de um caminhão que se aproxima, ou Justice + Lex Luthor para tentar capturá-lo.
  • Os jogadores criam personagens juntos usando um sistema de percurso de vida combinado com um mapa mental, fazendo conexões entre si e com o mundo da campanha. É bem complicado.
  • Em vez de causar dano, os personagens infligem Estresse aos seus oponentes: Inseguro, Medroso, Irritado, Exausto e Ferido. O estresse leva a dar-lhe dados extras em disputas contra eles e, potencialmente, ser estressado, o que pode tirar você da cena. A outra opção é Giving In, o que significa que você permite que o adversário faça o que quiser, possivelmente por um preço ou um custo.
19.11.2010 / 22:45

Eu acredito que o RPG.net tinha um artigo interessante sobre isso - basicamente, em vez do padrão "atributo mais habilidade", ele mudou o foco para "atributo mais motivo". Se seu personagem é sobre honra, então você se sai melhor em coisas que se concentram em honra.

Portanto, é menos simulação e mais contar histórias - em vez de deixar a melhor pessoa ganhar, é mais "essa pessoa deve ganhar, então ela o faz".

Estou digitando isso da memória, então sugiro fazer uma pesquisa no google no artigo do RPG.net.

    
19.11.2010 / 22:03