Em Numenera os jogadores rolam usando um cypher

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Eu entendo que em jogadores numenera rolam contra um nível de dificuldade de inimigos, mas ao usar um cypher é que o mesmo tipo de teste.

Faz sentido que, uma vez, os cifrões como um lançamento de granada explosiva possam ser uma velocidade ou podem ser verificados.

Que tal cyphers que são múltiplas rodadas como o Overwatch Slayer que faz level + 2 de dano para rounds de level. O jogador rola a cada rodada para acertar o inimigo contra a sua CD e, em caso afirmativo, pode gastar esforço etc para acertar? Se eles não rolam a cada rodada, o dano é automático?

    
por Dougnukem 22.02.2015 / 16:18

2 respostas

Cyphers requerem um ataque, geralmente Int-based (com algumas exceções).

Do Corebook Numenera, p84:

Each character gets one turn each round. On a character’s turn, she can do one thing—an action. All actions fall into one of three categories: Might, Speed, or Intellect (just like the three stats). Many actions require die rolls—rolling a d20.

Every action performs a task, and every task has a difficulty that determines what number a character must reach or surpass with a die roll to succeed. Most tasks have a difficulty of 0, which means the character succeeds automatically. ... Actions that are usually difficult or that become difficult due to the situation (such as shooting at a target in a blizzard) have a higher difficulty. These actions usually require a roll.

Do Corebook Numenera, p280 ( ênfase minha ):

If a character uses a cypher, the action to use it is Intellect based unless otherwise described or logic suggests otherwise. For example, throwing a detonation might be Speed based because the device is physical and not really technical, but using a ray emitter is Intellect based.

Assim, toda ação requer um teste, a menos que seja claramente trivial. Cyphers exigem um teste de Int, a menos que Might ou Speed façam mais sentido.

    
22.02.2015 / 17:41

O Corebook Numenera na p280 diz:

[Using a cypher that is not identified] is usually an Intellect task using the cypher's level.

E então:

Identified cyphers can be used automatically.

Portanto, não há teste para ativar o cypher da maneira que ele deveria ser ativado. Se o cypher fizer algo como fazer o personagem respirar a água ou causar um aumento de dano em sua arma, isso é tudo que existe.

Se, no entanto, ainda houver alguma ação que o personagem possa fazer, por exemplo,

  • mire o canhão de raio em um alvo,
  • jogue o explosivo ou
  • flutuar até a janela

esta ação requer um teste, assim como executar a mesma ação com uma arma ou ferramenta comum. O cypher pode influenciar a dificuldade como um recurso, embora; um personagem feito mais claro por um cypher tem mais facilidade em escalar.

A piscina a ser usada para a ação que usa o cypher depende das circunstâncias e da lógica. A maioria das cifras de armas provavelmente usará Speed, uma que cria uma ilusão e usará o Intellect.

    
16.04.2016 / 16:17