Assim, um Mestre recebe a ferramenta da "Regra 0", a autoridade para mudar as coisas no jogo, para um propósito muito particular: facilitar e melhorar o jogo. Assim, a proibição de uma arma pode ser justificada por uma variedade de razões, por exemplo:
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Justifica-se que o jogo pretenda modelar uma determinada configuração que não teria essa arma; o Mestre está usando sua autoridade para mudar o jogo para corresponder a essa configuração.
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Justifica-se que a arma seja de alguma forma mecanicamente problemática; o Mestre está usando sua autoridade para remover um elemento problemático do jogo.
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Justifica-se se aparecer em jogo, ninguém sabe ao certo, e isso está causando uma discussão; o Mestre está usando sua autoridade para manter o jogo em movimento e evitar que ele fique atolado em uma discussão.
Mas pode um DM banir uma arma porque "ele não gosta"? Eu diria não . Oficialmente, é claro, as regras apenas dão autoridade ao Mestre e não colocam limites explícitos a ele. Mas existem limites : especificamente, o que você, como jogadores, está disposto a aceitar. Então, eu diria que não, o Mestre não pode fazer isso: eu reagi a “sou o Mestre e digo não”, com “Bem, divirta-se com sua viagem de poder, eu tenho coisas melhores para fazer com o meu tempo ", e eu iria literalmente recolher as minhas coisas de lá para cá e sair.
Porque, em última análise, o seu personagem é a única coisa no mundo do jogo que você controla. Definitivamente há limites que um Mestre deve impor na criação de personagem, mas um Mestre deve trabalhar com você para fazer com que seu personagem caiba dentro deles da melhor maneira possível. Um Mestre que quer ditar seu personagem é um mestre ruim: eles têm o mundo inteiro para jogar, os personagens dos jogadores devem ser o mais prático possível.
Além disso, "Eu sou o mestre e digo que sim" pode voar no meio do jogo, onde queremos manter as coisas em movimento e voltar ao jogo; colocando uma decisão assim e não dando nenhum raciocínio, torna impossível responder com um contra-argumento, e pode fazer o jogo se mover novamente. Mas isso foi explicitamente uma sessão de geração de personagens com jogadores novos ou inexperientes: o objetivo aqui é explicar as coisas. Se algo não for permitido, o Mestre deve ser capaz de explicar exatamente por que e jogadores deve ser capaz de responder com contra-argumentos. O Mestre, é claro, deve estar ativamente procurando maneiras de fazer um personagem funcionar, e por isso deve convidá-los. O fato de o Mestre ter caído tão rapidamente para “porque eu disse” indica que o Mestre não entende seu papel ou o uso da Regra 0: ele está sendo autoritário ao invés de autoritário , para usar algum jargão. A regra 0 é uma ferramenta que ele recebe para cumprir sua responsabilidade; não seu direito pessoal e privilégio.
Então, como isso deve ter acontecido é que seu Mestre deve ter expressado preocupação sobre armas de fogo como armas bárbaras, e você deveria ter respondido com qualquer fato histórico, como Ruut faz , já que é claro que as armas de fogo são a classe mais popular de armas em toda a história e toda cultura já as usou, ou então você deveria ter respondido com uma história de fundo justificando por que seu bárbaro tem uma “arma de trapo da cidade” ou o que quer que fosse seu mestre achava que era. Talvez seu bárbaro tenha sido abandonado apenas com o glaive de seu pai; talvez a tribo tenha matado seu pai, mas tem uma regra sobre aceitar órfãos. Talvez ele tenha saído em uma missão quando jovem e tenha sido derrotado por um usuário de armas, e assim assumiu a responsabilidade de aprender essa estranha e poderosa arma. Tanto faz. O Mestre deveria estar tentando pensar em sugestões como essas, em vez de tentar acabar com você, mas parece que ele não é tão bom como um mestre.Em última análise, parece que o seu Mestre não tem experiência muito com o DMing. Embora eu tenha chamado várias de suas ações de "ruins" aqui, parece muito provável que sejam equívocos sobre o que é o DM e como funciona, do que parece ser um "abuso de poder" real. Essa resposta é muito dura para ele; Eu tenho expectativas muito altas para os Mestres, porque isso é tão crítico para um bom jogo, mas ninguém chega lá automaticamente. Parece que é provável que ele responda mal às críticas de você, mas no final seria melhor se você pudesse encontrar uma maneira de criticar sua DM de forma construtiva e saudável, e ele poderia receber esse feedback e melhorar. Sem conhecê-lo pessoalmente, porém, não posso dar recomendações para isso.
- Veja também: Limites da regra 0?