Não, os PCs não precisam de todos os níveis de uma só vez
Marcos são obtidos no final dos arcos narrativos, mas o fim de um arco narrativo para um personagem não precisa ser o fim do arco para outro. Vamos fazer alguns exemplos:
Dr. Van Helsing, o renomado caçador de monstros e PC # 1, chega a uma cidade à beira do lago logo atrás de seu inimigo de longa data, Drácula. Seu assistente foi recentemente assassinado, então ele pega um novo na forma de PC # 2, um estudante de escola secundária local.
No curso de suas aventuras, o estudante do ensino médio deve chegar a um acordo com a presença do sobrenatural. Eventualmente, após uma cena adequadamente clímax e crescimento de personagem suficiente, o GM diz ao jogador do PC # 2 para substituir seu aspecto 'Sem noção' por algo mais apropriado, e dá a eles recompensas por cumprirem um marco menor. Van Helsing já está familiarizado com o mundo do sobrenatural e participa deste arco apenas como personagem de apoio. O jogador do PC # 1 não recebe recompensas por isso.
Também no curso de sua aventura, Val Helsing começa a perceber que ele é realmente responsável pela morte de seu último assistente. Abandonou o assistente, que poderia facilmente ser salvo, para não perder a noção do adversário. Quando o assistente sobreviveu, mas saiu do negócio, Helsing o assassinou para evitar que ele fosse usado posteriormente para coletar informações sobre suas operações, depois reprimiu as lembranças.
Ele agora também percebeu que, se eles continuarem trabalhando juntos, ele provavelmente trai seu novo assistente em algum momento, se eles não perceberem a verdade sobre seu assistente anterior primeiro. Ele passa uma cena fumando os últimos charutos búlgaros de seu pai, empoleirados em uma caixa em seu porão, onde o cadáver de seu assistente é mantido, junto com o que o professor acredita ser o restante das provas. Usando a ponta do charuto, ele acende um fogo e sai, sacrificando a última de sua humanidade na busca da destruição de Drácula.
Esta é uma decisão importante do personagem, terminando um arco significativo, e assim o jogador do PC # 1 recebe um grande marco. PC # 2 não está envolvido neste arco, exceto como um antagonista involuntário, e por isso eles não recebem um marco aqui.
Então, é assim que os marcos podem ser para um PC e não para outro.
É importante que os PCs recebam o mesmo tempo de narrativa
Embora os PCs possam não obter marcos ao mesmo tempo, é importante que eles obtenham aproximadamente os mesmos marcos, em média, não apenas para o equilíbrio do jogo, mas também por causa do que os marcos estão ligados.Os marcos representam, de certa forma, o tempo de tela. Cada cena deve mover algo para a frente, e tanto as jogadas bem sucedidas quanto as malsucedidas devem levar os arcos a terminarem eventualmente, de uma forma ou de outra. Isso significa que se dois personagens receberam uma quantidade significativamente diferente de marcos, então um deles chegou a importar muito mais do que o outro, e isso geralmente não é propício para o jogador de esquerda se divertir.
Portanto, marcos podem ser obtidos para coisas diferentes e em momentos diferentes, mas eles geralmente devem somar aproximadamente o mesmo para todos, em média.