Todos os PCs obtêm Milestones ao mesmo tempo?

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Estou lendo o capítulo "The Long Game" do livro Fate Core System e uma coisa não está totalmente clara para mim. Na página 256, quando - falando sobre marcos menores, é dito:

Cynere gets a minor milestone [..] Meanwhile, Landon also gets a minor milestone.

e mais abaixo

Cynere reaches the end of a long story arc and is awarded a major milestone. [...] Zird the Arcane also gets a major milestone. [...] Finally, Landon also reaches a major milestone.

Esta formulação parece indicar que nem todos os PCs atingem os mesmos marcos (ou pelo menos não ao mesmo tempo), mas meu entendimento do texto principal do livro foi que os marcos são mais pontos de tópico na narração (a morte de um NPC principal, o fim de um arco ...) do que "níveis" o alcance do personagem (como é o caso em D & D com o XP, por exemplo).

Todos os PCs devem atingir os mesmos marcos ao mesmo tempo? E se não, quais são os critérios para premiá-los para alguns, mas não para outros?

    
por mac 25.01.2018 / 23:43

3 respostas

Não, os PCs não precisam de todos os níveis de uma só vez

Marcos são obtidos no final dos arcos narrativos, mas o fim de um arco narrativo para um personagem não precisa ser o fim do arco para outro. Vamos fazer alguns exemplos:

Dr. Van Helsing, o renomado caçador de monstros e PC # 1, chega a uma cidade à beira do lago logo atrás de seu inimigo de longa data, Drácula. Seu assistente foi recentemente assassinado, então ele pega um novo na forma de PC # 2, um estudante de escola secundária local.

No curso de suas aventuras, o estudante do ensino médio deve chegar a um acordo com a presença do sobrenatural. Eventualmente, após uma cena adequadamente clímax e crescimento de personagem suficiente, o GM diz ao jogador do PC # 2 para substituir seu aspecto 'Sem noção' por algo mais apropriado, e dá a eles recompensas por cumprirem um marco menor. Van Helsing já está familiarizado com o mundo do sobrenatural e participa deste arco apenas como personagem de apoio. O jogador do PC # 1 não recebe recompensas por isso.

Também no curso de sua aventura, Val Helsing começa a perceber que ele é realmente responsável pela morte de seu último assistente. Abandonou o assistente, que poderia facilmente ser salvo, para não perder a noção do adversário. Quando o assistente sobreviveu, mas saiu do negócio, Helsing o assassinou para evitar que ele fosse usado posteriormente para coletar informações sobre suas operações, depois reprimiu as lembranças.

Ele agora também percebeu que, se eles continuarem trabalhando juntos, ele provavelmente trai seu novo assistente em algum momento, se eles não perceberem a verdade sobre seu assistente anterior primeiro. Ele passa uma cena fumando os últimos charutos búlgaros de seu pai, empoleirados em uma caixa em seu porão, onde o cadáver de seu assistente é mantido, junto com o que o professor acredita ser o restante das provas. Usando a ponta do charuto, ele acende um fogo e sai, sacrificando a última de sua humanidade na busca da destruição de Drácula.

Esta é uma decisão importante do personagem, terminando um arco significativo, e assim o jogador do PC # 1 recebe um grande marco. PC # 2 não está envolvido neste arco, exceto como um antagonista involuntário, e por isso eles não recebem um marco aqui.

Então, é assim que os marcos podem ser para um PC e não para outro.

É importante que os PCs recebam o mesmo tempo de narrativa

Embora os PCs possam não obter marcos ao mesmo tempo, é importante que eles obtenham aproximadamente os mesmos marcos, em média, não apenas para o equilíbrio do jogo, mas também por causa do que os marcos estão ligados.

Os marcos representam, de certa forma, o tempo de tela. Cada cena deve mover algo para a frente, e tanto as jogadas bem sucedidas quanto as malsucedidas devem levar os arcos a terminarem eventualmente, de uma forma ou de outra. Isso significa que se dois personagens receberam uma quantidade significativamente diferente de marcos, então um deles chegou a importar muito mais do que o outro, e isso geralmente não é propício para o jogador de esquerda se divertir.

Portanto, marcos podem ser obtidos para coisas diferentes e em momentos diferentes, mas eles geralmente devem somar aproximadamente o mesmo para todos, em média.

    
26.01.2018 / 02:37

Os marcos são sobre o cenário, não sobre os personagens.

O texto do exemplo fala sobre os personagens atingindo coisas um após o outro, mas na prática o que acontece é que, para processar as mudanças de um marco, o Mestre fala com cada um dos jogadores. Os exemplos do destino muitas vezes tentam não se concentrar no que os jogadores estão fazendo, o que leva a algumas expressões confusas neste caso.

É verdade que os personagens estão atingindo marcos e é verdade que, em termos da sessão de reprodução, alguns terminarão de registrar os resultados antes dos outros. Mas esta não é uma diferença significativa de tempo. Se todos os personagens forem investidos no mesmo cenário, todos eles devem estar juntos em seus marcos.

Agora, pode ser interessante realizar um jogo de destino mais estilo trupe, em que diferentes personagens estiveram envolvidos em diferentes cenários em vários graus e, como resultado, escalonaram seus marcos dependendo de como o cenário deles estava progredindo. Mas no jogo padrão, todos são investidos no mesmo cenário e devem atingir marcos juntos.

    
26.01.2018 / 02:37

Marcos são distribuídos por uma combinação de tempo gasto do jogador (sessões) e enredo no jogo (cenários e arcos): menor marco por sessão, marco significativo por cenário e maior marco por arco (Fate Core pages 194-5 ). O Fate Core fornece algumas palavras de fuinha (“pode”, “geralmente ocorre”, “deve ocorrer apenas”, etc.) para permitir que você mexa com isso, mas guarde isso para quando todos estiverem confortáveis com o sistema.

    
26.01.2018 / 04:33