Um químico subterrâneo / Far Strike Monk usando ki para aumentar o dano base de um frasco hibridizado aumenta ambos os dados?

5
Tenho uma pergunta sobre como a habilidade do Far Strike Monk de usar um ponto de ki para dar a suas armas lançadas seu dano de ataque desarmado funciona com armas splash hibridizadas.

Para referência:

Funil de hibridação, por d20pfrsd:

This two-spouted funnel is used to safely mix two alchemical splash weapons into a single flask. Using the vial requires 10 minutes and a DC 25 Craft (alchemy) check; a half-elf has a +5 bonus on this check. Failing the check means both splash weapon are destroyed. Success means the two materials are safely mixed into one vial that is the same volume as a normal splash weapon vial; when thrown as a splash weapon, the mixture has the effects of both component substances and creatures are affected as if hit by both. The mixture becomes inert after 24 hours. Only liquids may be mixed with the funnel. The bearer can use it to mix an alchemical splash weapon with either holy water or unholy water, but the Craft (alchemy) DC increases to 30; half-elves still get the +5 bonus on this check. The funnel does not work on potions, elixirs, extracts, or other materials. Mixing a substance with a similar or identical substance (such as alchemist’s fire with alchemist’s fire) has no effect. A mixture cannot be combined with another mixture.

O míssil ki de Far Strike Monk, por d20pfrsd:

At 5th level, a far strike monk can spend 1 point from his ki pool as a swift action to change the base damage dice of thrown weapons to that of his unarmed strikes. These weapons are also treated as ki focus weapons, allowing the monk to apply his special ki attacks to his thrown weapons as if they were unarmed strikes. This effect lasts until the beginning of his next turn.

O químico subterrâneo não é tão importante para fins de citação, apenas permite o desenho de armas alquímicas como armas.

A minha pergunta é esta:

Quando você usa a habilidade de FSM para aumentar o dado de dano base das armas lançadas, aumenta o dano de ambos os componentes do frasco hibridizado? Por exemplo, em um nível 5 FSM com um fogo alquimista hibridizado e frasco de ácido, o dano de 1d6 fogo e 1d6 de ácido aumentaria para 1d8 de fogo e 1d8 de ácido para um total de 2d8? Ou o frasco hibridizado só contaria como uma única arma lançada e teria um dano total de 1d8?

Especificamente, estou interessado nesta parte do frasco de hibridização: "quando lançada como uma arma splash, a mistura tem os efeitos de ambas as substâncias componentes e criaturas são afetadas como se fossem atingidas por ambos." Isso parece implicar que você ainda tem que rolar os dois danos separadamente.

    
por Andy Taylor 07.07.2017 / 02:50

3 respostas

O funil de hibridização permite-lhe misturar os danos e efeitos de duas armas alquímicas diferentes (líquidas). O dano não é de um novo tipo, mas o mesmo que o original, mas aplicado em um único ataque (como uma espada flamejante causando fogo e cortando dano).

the mixture has the effects of both component substances and creatures are affected as if hit by both

Basicamente, você pode pegar o texto de ambas as armas alquímicas e aplicar ambas ao seu alvo. Como um ataque, este ainda é um ataque único e só se beneficiará de habilidades e efeitos como Tiro pontual em branco ou Jogue qualquer coisa .

No entanto, observe que as armas alquímicas são armas à distância (embora eles não possam ser desenhados rapidamente ), mesmo que falhem uma entrada na tabela de armas (oficialmente, há uma no SRD ), e tem um dados de dano base . Como tal, Ki Missile pode ser aplicado aos efeitos do dano de uma arma alquímica, mas não em efeitos adicionais (como o dano de pegando fogo ).

A splash weapon is a ranged weapon that breaks on impact, splashing or scattering its contents over its target and nearby creatures or objects.

Quanto ao dano, as regras não são claras. Mas os desenvolvedores geralmente são contra habilidades sendo aplicadas duas vezes ou empilhamento de qualquer tipo não permitido explicitamente e, como tal, eu classificaria esse efeito como um aumenta o nível de dano. . Assim, você estaria substituindo o dano de ambos os efeitos pelo dano desarmado do seu monge , não cada item separadamente já que eles não são mais duas armas diferentes, mas causam o dano de ambos os efeitos originais do frasco. p>

Sendo tecnicamente não classificado, bombas alquimistas podem ser excluídas como opção, mas consulte seu GM. É claro que você não pode canalizar extratos (poções alquimistas) e outros materiais (quando a discrição GM entrar).

The funnel does not work on potions, elixirs, extracts, or other materials.

    
07.07.2017 / 14:26

Success means the two materials are safely mixed into one vial that is the same volume as a normal splash weapon vial; when thrown as a splash weapon, the mixture has the effects of both component substances

Se ele tiver apenas o volume normal de um frasco de arma splash típico, ele provavelmente usará o mesmo dano que o normal do seu tipo e dividirá o teste pelos diferentes tipos de dano. Acredito que essa divisão também deva ocorrer no modificador de dano inicial + inteligência. Então seria (digamos, ácido / fogo) 1d6 (aumentado para dano morto desarmado) + int mod e 1 + int mod splash dividido o mais uniformemente possível entre os tipos. Assim, um lançamento de 2 com um modificador de inteligência de +4 seria 3 ácido e 3 de fogo, com dano inicial de 3 e 2 (embora eu considere razoável inverter o percentil para determinar qual tipo recebe o maior número. 1-50 sendo dano primário tipo e secundário 51-100. Neste caso, o ácido seria primário e fogo secundário)

    
31.08.2017 / 05:46

RAW, role os danos separadamente

Isso é explicitamente o que é declarado nas regras do funil de hibridização: "como se fosse atingido por ambos". Isso também significa que, graças ao recurso Alchemist's Throw Anything ("Um alquimista adiciona seu modificador de Inteligência a dano feito com armas splash") você adicionaria seu modificador de inteligência aos danos de cada arma.

No entanto

Isso parece muito mais poderoso do que o pretendido. O funil de hibridização não é nem mesmo um dispositivo caro e você poderia razoavelmente obtê-lo no lvl 1. Admitindo que você jogue um alquimista com 18 de Int (que é normal para um atirador de bombas) você poderia obter mini-armas que custam 30gp e fazer 2d6 + 8 danos (10 de splash), e isso não é o máximo que você pode fazer.

Como GM, eu ignoraria o RAW e daria a entender que você considera a arma alquímica criada como uma única arma com danos básicos iguais aos da primeira arma e danos de bônus iguais ao dano base da segunda arma. Com esta decisão você faria 1d8 de fogo e 1d6 de ácido (ou 1d8 de ácido e 1d6 de fogo se você os combinar de outra maneira), mais uma vez o seu modificador de Int.

    
10.07.2017 / 11:17