Normalmente, é melhor simplesmente perguntar a eles . Os grupos não assumem que os novos jogadores saberão magicamente as coisas sem instrução.
Dito isto, existem algumas coisas simples que você pode fazer. O Documento de Recursos do Sistema Pathfinder é um guia de referência para praticamente todas as opções disponíveis no Pathfinder, totalmente gratuito e legal. Você poderia começar a dar uma olhada nisso. Ele é projetado como uma referência em primeiro lugar, o que pode dificultar a descoberta de um novo jogador sem nenhuma orientação, mas Primeiros passos e Esboço de criação de personagens devem estar acessíveis o suficiente até mesmo lendo em seu próprio. Observe que muitos (a maioria?) Grupos têm “houserules” que podem alterar alguns dos detalhes contidos mesmo nas páginas mais básicas, mas entender as regras padrão ajudará você a entender o que os houserules significam.
Advertência: Eu não recomendo que você crie um personagem do zero, sem ajuda, e sem ter encontrado o grupo e discutido as especificidades do jogo. Isso pode ser uma tonelada de trabalho, repleto de confusão (que pode ser facilmente esclarecida ao trabalhar com alguém experiente), e o personagem pode nem mesmo caber no jogo que está jogando. Isso é mais apenas sobre como funciona a criação de caracteres em geral, para entender como usar o sistema e o que significam alguns termos básicos.
Além disso, é uma boa ideia começar a pensar no que você gostaria de fazer com o jogo, principalmente se souber um pouco sobre o que o grupo está fazendo. Não quero dizer as opções apresentadas no PFSRD, mas sim pensar puramente sobre o personagem que você quer criar, o que função você gostaria de jogar. Um tipo de guerreiro ou um tipo de mago ou um tipo sorrateiro? Algum tipo de mistura híbrida de duas ou mais dessas coisas? Um anão robusto ou elfo apaixonado - ou anão apaixonado? Alguém leal e fiel, um exemplar quintessencial de sua raça, comunidade, país ou classe, ou alguém que é incomum, rejeitando algumas ou todas essas normas?
Mais uma vez, note que não estou sugerindo que você escolha uma classe (mais como uma categoria de classes; um guerreiro poderia ser um guerreiro ou cavaleiro ou bárbaro ou paladino ou qualquer outra coisa), muito menos escolhendo toda a classe. recursos, talentos e assim por diante. Esses detalhes fazem mais sentido para descobrir depois de conhecer o grupo e aprender mais sobre o jogo e outros personagens. Normalmente, um grupo não espera que alguém que nunca jogou apareça com um personagem pronto. Pessoalmente, acho que isso é uma expectativa extremamente irracional.
Todas essas ideias são possíveis, pelo menos no jogo certo. Mesmo que o jogo seja ambientado em um cenário incomum ou tenha um foco muito específico, esses tipos de ideias levam você a pensar em possibilidades; você pode adaptar a sua ideia, ou você pode apenas praticar isso e criar algo novo e mais personalizado para o jogo quando você aprende mais detalhes.
Quanto aos dados, a maioria dos grupos tem bastante, mas mais nunca é um problema. Eu nunca joguei em um grupo onde um novo jogador estava esperado para ter seus próprios dados, mas não poderia prejudicar (um conjunto simples não é geralmente caro), e evita o potencialmente desajeitado situação em que eles esperavam que você tivesse a sua própria e você não. Na mesma linha, caneta (cil) e papel; eles quase certamente têm muito, mas seria estranho se eles não o fizessem.
Você provavelmente não precisa comprar os livros do Pathfinder, considerando a existência do PFSRD, mas alguns acham que é útil fornecer mais detalhes e orientações para novos jogadores. Ainda assim, com um grupo experiente que pode mostrar as cordas, acho que é um pouco de dinheiro para o que geralmente é um conselho bem genérico.