Do Idade Os ajustes de categoria permanecem depois de se tornarem imortais?

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Um aventureiro ou vilão atingiu a Idade Média ou superior e então, de alguma forma, torna-se imortal (seja por meio de Lichdom, vampirismo, tornando-se uma divindade, ou alguma outra reviravolta do destino). O que acontece com os bônus / penalidades do envelhecimento?
Permanecem e deixam de avançar ou são totalmente removidos?
Algo mais acontece?

Especialmente, quando algo muda o tipo da criatura base para algo que normalmente não recebe categorias de envelhecimento (como Undead), como funciona o envelhecimento?

As respostas aceitáveis podem ser extraídas do Pathfinder ou do D & D 3.5 / 3.0 para essa pergunta.

    
por Dorian 09.06.2018 / 17:35

3 respostas

Lógica: Sim.

Tornar-se imortal pára o seu envelhecimento, não inverte o mesmo. Por exemplo, o recurso de classe monge 3.5, corpo intemporal , que não o torna imortal, mas chega muito próximo, diz:

Any such penalties that she has already taken, however, remain in place.

RAW: Sim.

Você (Dorian) mencionou lichdom e vampirismo, que são ambos modelos. Por RAW, você simplesmente adiciona os modelos à criatura base. Isso significa que você mantém suas pontuações de habilidade ajustadas. É possível, no entanto, que exista um outro método de imortalidade (talvez apenas envolvendo a reversão do tempo) que reverta quaisquer mudanças devido ao envelhecimento.

    
11.06.2018 / 00:42

Esse DM diria sim , mas usando o PathFinder RAW isso varia dependendo da fonte.

O corpo intemporal de Monk indica que as mudanças já aplicadas nas pontuações de habilidade devido ao envelhecimento devem permanecer e os bônus continuam a acumular-se. Muito bem o que o MrHiTech já disse.

A "Imortalidade" do Assistente diz que as penalidades da idade são interrompidas ("deste ponto em diante") mas também removidas ("Se você já está tomando as penalidades, elas são removidas neste momento"), o que parece ser uma maneira ineficiente de diga-o desde que poderiam apenas ter dito "todas as penalidades físicas do envelhecimento são removidas" e ser feito com ele. Adicionar uma instrução condicional e depois superá-la na próxima sentença é apenas uma má edição.

Segredo do Encadernador do Terceiro Partido "Immortality" diz:

You no longer accumulate aging penalties, and any aging penalties you already possess are removed. Aging bonuses still accrue normally."

Que apóia a cessação das penalidades físicas e a reversão das mesmas, assim como a Wizard Discovery, mas vai além e afirma que os bônus (mentais) ainda são acumulados.

Heróis Míticos têm um poder de Imortalidade que não menciona nada sobre mudanças antigas nas habilidades, simplesmente que o Herói Mítico tem que ser morto de uma maneira específica, caso contrário eles voltam à vida 24 horas depois.

Um Mantle of Immortality simplesmente remove (suprime, na verdade) as penatlies físicas para valores de habilidade devido ao envelhecimento e não faz menção aos mentais. Então este DM assume que eles progrediriam como sempre.

Deixando RAW e extrapolando com alguma lógica ...
Eu sempre trabalhei em uma base semelhante ao poder do Monge e ao item mágico Mantle nas minhas campanhas. Seja AD & D2E, D & D3.5 ou PathFinder, sempre vi que o envelhecimento tem aspectos físicos e mentais que muitas vezes precisam ser tratados separadamente. Assim que algo como uma poção da juventude (item mágico AD & D2E) faz uma aparição, não faz sentido que tal item faça com que os bônus mentais devidos ao envelhecimento sejam revertidos! O que, o PC esqueceu as coisas? Que aventureiro em seu direito poderia sacrificar níveis duramente ganhas por 1d12 anos de vida? (Bem, a menos que eles estejam cutucando a idade da morte, suponho.)

Se os bônus mentais do envelhecimento são devidos à aquisição de conhecimento e experiência aplicada através de um filtro racial (daí as diferentes categorias etárias por raça), então enquanto o indivíduo continuar experimentando sua existência na mesma proporção que eles fizeram antes de se tornarem imortais, eles devem continuar a receber os bônus por sua corrida, conforme as categorias de envelhecimento especificam ... mas essa é a mental de que estou falando. A imortalidade deve praticamente parar, mas não inverter (a menos que especificamente indicado), idade física e isso sempre funcionou para mim e meus jogadores.

No caso de penalidades de envelhecimento reverso, este Mestre determinaria que o Personagem retornasse fisicamente abaixo da marca da meia-idade de sua raça em aparência e idade física.

    
12.06.2018 / 05:30

Sim, a menos que seu método específico de se tornar imortal indique o contrário.

Em D & D 3.5 e Pathfinder, a regra geral apenas especifica o que acontece com as pontuações de habilidade à medida que o personagem envelhece (isto de o D & D 3.5 SRD ):

With age, a character’s physical ability scores decrease and his or her mental ability scores increase (see Table: Aging Effects). The effects of each aging step are cumulative.

Isso significa que, a menos que uma forma específica de imortalidade indique o contrário, um caráter imortal retém os efeitos acumulados do envelhecimento (e, tecnicamente, continua a envelhecer, salvo indicação em contrário).

  • O Monge dos Quatro Ventos (Pathfinder) permanece especificamente na categoria de idade existente, o que significa que eles não mais acumulam ajustes de idade, mas mantêm os ajustes existentes.
  • O assistente (Pathfinder) que faz a misteriosa descoberta da imortalidade remove especificamente todos os ajustes físicos e se torna imune a penalidades físicas no futuro.
  • O alquimista que se beneficia com a eterna juventude (Pathfinder) tem a mesma habilidade que o assistente mencionado anteriormente.
  • O recebedor da mágica beijada pelas idades (D & D 3,5, Dragon # 354 p54) deixa de sofrer as estatísticas físicas negativas, mas não perde especificamente as penalidades existentes.

Em outras palavras, ganhar imortalidade em D & D não significa necessariamente ganhar eterna juventude.

    
14.06.2018 / 01:38