É OK To Sic Assassins Em Meus PCs?

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L5R tem o exemplo mais específico da minha memória imediata. Em um jogo, os jogadores estavam em uma situação diplomática e um Shosuro Shinobi (ninja) estava se esgueirando para mexer o pote. Este era um jogo de nível inicial, e alguns dos jogadores não haviam participado da Investigação (e, portanto, não podiam explodir seus testes por não estarem treinados). Mesmo em um nível rudimentar, sem aumentar nada, o Shosuro venceria facilmente todos os testes feitos pelo grupo que não tivessem um ponto de apoio. Portanto, os jogadores sentiram que não tinham chance de vencer.

Agora, eu corro um mundo bastante seguro e, para jogadores que não conhecem, eu descarto alertas "não cutuque o urso" e lembro-os de que o min / max de seus personagens pode deixá-los abertos a tal ataque. No entanto, eu não os uso porque os jogadores realmente não conseguem fazer nada, mas eu quero incorporar ninja \ shinobi que são mais do que apenas caras aleatórios e dudettes em PJs pretos.

Às vezes, os bandidos realisticamente enviariam alguns assassinos habilidosos e sorrateiros contra os PCs e, pelas regras, é difícil ver como eles não conseguiriam facilmente eliminá-los.

TL; DR Como pode um GM usar competentemente personagens indetectáveis como antagonistas sem que isso seja visto como injusto para os jogadores?

    
por CatLord 27.02.2013 / 01:50

10 respostas

Certifique-se de que o assassino é garantido. Algum comportamento anterior do jogador deveria ter garantido alguém vindo para matá-los. Note que isto não tem que ser por razões notórias; um doador com reputação suficiente pode se tornar alvo de assassinato.

Sugere que os assassinos existem. Talvez o assassino inspecione a festa em um bar, interagindo com eles o suficiente para avaliar suas forças / fraquezas. Faça com que os PJs encontrem NPCs assassinados (talvez mortos com um veneno específico e raro). Coloque recompensas para pegar os assassinos.

Você quer algumas pistas de que algo está acontecendo, para dar aos jogadores uma chance de se preparar. Falando nisso ...

A festa está vigiando? Se eles não estão colocando seus próprios guardas, barrando a porta ou estabelecendo um campo mágico de proteção, eles estão praticamente pedindo para serem assassinados. Se não, considere ter um assassino inepto a procurar o trabalho primeiro para colocá-lo na ponta dos pés.

Certifique-se de seguir as regras dos jogos para ataques surpresa. A maioria dos sistemas tem alguma habilidade que permite detectar um ataque surpresa e obter pelo menos uma reação parcial. Não negue aos PCs suas verificações de escuta, localização, aviso, etc.

Finalmente, esteja preparado para o sucesso. Um jogador pode ficar frustrado se o seu personagem morrer, mas não o deixe para jogar um novo personagem. Tenha um NPC disponível para realizar uma ressurreição (pela taxa correta), e considere deixar o jogador jogar um NPC enquanto seu personagem estiver morto.

    
07.03.2013 / 00:10

Como eu entendo sua pergunta: enviar um Assassino básico para matar os jogadores parece injusto, mas não ser capaz de enviar Assassinos também parece injusto.

Por que os Assassinos parecem injustos?

Sim, enviar um assassino para matar os PCs durante o sono é uma espécie de movimento idiota. Porque você está usando um desafio que seus personagens não podem superar.

No entanto, isso não está limitado a Assassinos. Você poderia criar muitos desafios "injustos": um cortesão ou diplomata poderia colocar os personagens na lista "para matar" de cada Clã. Ou apenas ter status suficiente para ordenar que os personagens se matem. Um hacker em Shadowrun poderia colocar os PCs na lista "Most Wanted" do FBI. Ou encontre alguém que sofra de lepra e mande esfregar o rosto em suas roupas. Por outro lado, um grupo de combatentes também seria um desafio injusto para um grupo de cortesãos.

Por visar especificamente um aspecto em que os personagens não podem se defender, você está essencialmente fazendo um desafio impossível. Você pode sim. Por que você não faz isso? Porque então não seria um desafio interessante.

Um desafio interessante pode ser superado.

Pense nisso. Por que nenhum daimyo envia seu exército inteiro depois dos PCs? Por que os PCs estão sempre enfrentando na batalha coisas que são mais ou menos tão strongs quanto eles? Já que você é o GM, por que você não envia apenas uma dúzia de Tarrasques meio-elementares meio-demônio meio-dragão? Ou simplesmente declare "Bem, aneurisma cerebral. Bam". ?

Porque isso seria chato.

Um dos papéis do GM é criar desafios interessantes para os jogadores. E uma das primeiras regras para projetar desafios interessantes não é torná-las impossíveis, mas também não torná-las fáceis demais. Você mencionou PCs Assassinos, mas com certeza você não os deixa assassinar ninguém tão facilmente? Certamente há paredes para passar, guardas para evitar, esposa insone para neutralizar? Certamente, se você permitisse que um Assassin PC automaticamente assassinasse pessoas sem ter que fazer nada, elas se queixariam de que era chato?

Assassinos podem ser um desafio interessante.

Portanto, o GM tem que projetar desafios que possam ser superados. Mas os assassinos parecem que não podem ser superados, certo?

Sim. Então, seu papel como GM é distorcer a situação para que os jogadores possam superá-la. Talvez eles tenham guardas, ou uma esposa insone, cujo assassinato fará algum barulho? Talvez o assassino assassine a pessoa errada? Talvez alguém vai avisá-los que o assassino está chegando?

Os PCs não estão vivendo no vácuo. Se eles fazem algo que dá um motivo para alguém que tem um assassino disponível, eles devem ser capazes de perceber (por que você acha que os personagens de Shadowrun são anônimos?).

Alternativamente, você pode equilibrar seus Assassinos da mesma forma que equilibra encontros de luta. Mas ao invés de ter oponentes com aproximadamente as mesmas habilidades de luta que os PJs, envie assassinos com habilidades escondidas aproximadamente no mesmo nível que suas habilidades de detecção de personagens.

    
27.02.2013 / 04:55

Minha resposta para isso é que eles podem. Não há nada que o impeça de criar NPCs que sejam assassinos efetivos. Mas eu mudaria e faria a pergunta "Por que você iria querer?". Se isso cria uma situação interessante ou distorce uma história com a qual você e os jogadores envolvidos estão felizes, então vá em frente e faça.

Na verdade, eu tive uma situação semelhante a esta aparecendo em um jogo que eu estava correndo. Havia um NPC bem estabelecido que viajava com o grupo há muito tempo, e havia sido demonstrado muitas vezes que ela era uma pessoa combatente e sorrateira muito eficiente. Um dos PCs fez algo que a aborreceu tanto que era lógico que ela quisesse matá-los (isso os envolvia colocando sua filha em perigo mortal). Eu discuti isso com o jogador em questão e apresentei minha observação de que a coisa lógica que o NPC faria agora seria tentar matar o seu PC enquanto eles não estavam olhando ou estavam dormindo. Ele estava absolutamente bem com isso, e o enredo se desenvolveu ao longo dessas linhas. Eu me certifiquei que o personagem saiu com um estrondo, e todo mundo ficou feliz.

Então, sim, é possível, mas certifique-se de que todos estejam satisfeitos com as consequências antes de fazê-lo.

    
27.02.2013 / 03:49

Eu vejo isso de uma perspectiva alternativa. Porque não?

No final, acho que depende muito do tipo de jogo que você está jogando e da comunicação com os jogadores.

Eu joguei em jogos em que o valor era alto o tempo todo. Se você não estava no seu jogo, você acabou morto e, em muitos casos, sem chance de contra-atacar. A coisa é que esperávamos, e essa expectativa era a nossa maneira de nos revidar / nos defendermos. Nós também estávamos envolvidos nos mesmos tipos de jogos - basicamente tentando desarmar / matar / tirar nossos inimigos antes que eles fizessem o mesmo conosco.

A coisa a lembrar nesses casos é que existem várias maneiras de evitar um assassino - mas, no final, dado incentivo adequado e não se importando com vitórias de Pirro, é sempre a favor do assassino. Então, eventualmente, através de um planejamento mais cuidadoso da parte do lado oposto, e pura chance, alguém vai morrer.

Mas se esse é o jogo, então é só isso que se está chamando.

Por outro lado, se o PC não o espera, então você está tirando proveito do fiat da GM para jogar em um campo totalmente diferente do que eles são. E você deve esperar a precipitação que acompanha isso. Há uma certa quantidade de confiança e um contrato social entre os jogadores e o GM - e isso é definitivamente um não-não.

    
27.02.2013 / 06:28

Não deixe que as regras atrapalhem sua história.

Se você está jogando para criar um drama / história, então você deve pensar em como um NPC furtivo melhoraria o jogo. Raramente há necessidade de matar alguém se você puder usá-lo para promover seus objetivos. Basta manipulá-los para fazer o seu lance, ou fazê-los assumir a culpa por algo, ou remover todas as evidências que eles tiveram de seus atos nefastos - sempre ler O espião que veio do frio ?

Além disso, quem disse que a morte foi o fim? Então, você tem uma matança total ... Agora, os PJs estão no Inferno e têm que sair para se vingar. Ou talvez um deles seja morto, os outros o trazem de volta apenas para descobrir que o arrancaram da Bem-aventurança Eterna.

Mesmo que apenas um PC morra, eles podem voltar como um fantasma. Eles poderiam se tornar "anjo da guarda" incorpóreo para o resto do grupo.

    
27.02.2013 / 10:04

Por que deveria haver algo além de "cortesia para os jogadores"? Isso simplesmente não seria divertido, então isso não acontece.

    
27.02.2013 / 02:12

Normalmente, você atinge os PCs em seu ponto strong.

Digamos que você tenha encontrado uma festa com todas as suas estatísticas, habilidades, habilidades, pontos e o que você colocou em espadas. Sim, cada um deles. Há cinco pessoas nesta festa, e apenas uma delas cruzou o suficiente para amarrar seus cadarços, mas eles são habilidosos o bastante com essas espadas para bloquear balas, desarmar Edward Mãos de Tesoura e ganhar na Fruit Slice. Três adivinha qual parte do jogo esses caras gostam.

Enviar um assassino atrás deles é uma forma ruim. Mas também está enviando um diplomata, qualquer coisa incorpórea, ou até mesmo um cara com uma arma. Os jogadores estão realmente interessados em resolver problemas com espadas. Agora, se todos eles eram diplomáteres, então enviar um inimigo empunhando a espada contra eles provavelmente é uma forma ruim. Se todos eles superarem a consciência e o local, então os assassinos são perfeitos para desafiá-los! (Embora o que eles fazem quando o veem, eu não sei.)

Idealmente, você tem uma festa bem arredondada. Para cada área de habilidade, alguém está se concentrando lá. Então, diferentes desafios são um caminho para cada um deles brilhar e ter um momento ao sol. Se você quiser incentivá-los a colocar pontos em uma área, jogue alguns ninjas terríveis neles e mencione "Puxa, poderia ter sido muito ruim se esse cara fosse meio competente". Dito isso, talvez seus jogadores não estejam interessados nessa parte do jogo.

    
27.02.2013 / 15:34

Sua pergunta parece estar relacionada ao problema clássico que algumas pessoas têm com os jogos sandbox. Em um jogo de sandbox puro, um grupo de personagens de 1º nível certamente será morto se decidir enfrentar um dragão ou um ogro, e eles não podem reclamar que o nível de desafio foi escalonado para o nível deles, já que esse é um dos principais princípios de um jogo sandbox.

Agora, considere novamente seu cenário. Você perguntou "O que eu faço quando os PCs são superados". Bem, se eles são superados, eles serão mortos. Se eles forem contra um nobre astuto com assassinos à sua disposição, eles provavelmente serão assassinados. Se você é da persuasão sandbox, então você não vai reduzir o desafio. A diferença entre entrar no pântano dos ogros e irritar um lorde é que o lorde provavelmente não tem nenhum mecanismo específico que o marque como strong demais para você, e ele provavelmente está localizado no mesmo lugar de onde os PJs partiram. Mas ele ainda é um inimigo poderoso. Você não irrita um senhor sem enfrentar as conseqüências. Se você é um personagem de primeiro nível, você mantém a cabeça baixa e não faz ondas. Você quer sobreviver? Aceite desafios de baixo nível, mesmo em um contexto social / político.

Todos os itens acima, é claro, são relevantes somente se você preferir o tipo de jogo de caixa de areia mais realista. Pessoalmente, gosto de um enredo cinematográfico e de vilões dramáticos que falam demais. Mas parece que a sua sensibilidade não se sustenta com um vilão que se abstém de matar os PCs só porque eles têm um pouco "eu sou um PC!" etiqueta neles. :)

    
27.02.2013 / 16:24

De uma perspectiva totalmente narrativa - veja todas as respostas de Scrollmaster e Phil.

Do ponto de vista do BBEG, há mais algumas questões a serem consideradas. Estes são os custos e benefícios de usar o assassino contra essas pessoas em particular.

Enviar um assassino para matar os jogadores tem um custo de oportunidade além do custo do assassinato. Se este Shinobi bem treinado está aqui, ele não está no palácio onde suas habilidades furtivas são mais úteis.

O outro lado desta moeda é o benefício de enviar o assassino. Se os PJs não estão interferindo em algo vitalmente importante para seus objetivos, por que ele deveria se incomodar em fazer algo com eles? Os tenentes podem lidar com ameaças nesse nível. Quando eles estão mexendo com algo no caminho crítico de seu projeto, é quando ele precisa se preocupar com eles.

Por outro lado, o envio de alguns assassinos em treinamento com habilidades ou atributos ligeiramente inferiores é mais barato, os treinandos obtêm alguma educação e essa ameaça é eliminada. Se eles não podem realmente lidar com isso, bem, isso era um risco. Agora o BBEG tem mais informações e eliminou algumas pessoas incapazes, então ele ganha de qualquer forma.

Isso retorna à perspectiva narrativa. No momento em que os PCs são uma ameaça o suficiente para garantir as grandes armas, eles provavelmente saberão o que essas grandes armas serão comparando com as armas pequenas que enfrentam até agora.

    
27.02.2013 / 16:40

Eu começaria afirmando que os NPCs Assassin não são tão ruins per se .

O problema é quando um desses assassinos é um aliado que ofusca o grupo ou quando é um inimigo que pode matar um membro do grupo se o PC tiver azar / automaticamente.

Se você quiser interpretar um assassino NPC, escolha um NPC aliado. Peça aos PJs que conheçam e descubram como pará-lo. Já joguei contra um ladrão furtivo em uma campanha D & D. Meu personagem conseguiu pegá-la porque o nosso mestre não sabia de um feito que poderia ter feito o ladrão impossível de ser visto, então tenha certeza de não tornar as coisas impossíveis. E ter outra pessoa como alvo, envolvendo os PCs.

    
27.02.2013 / 18:28