Máxima velocidade possível no pathfinder?

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Então, um amigo e eu estávamos discutindo as velocidades no pathfinder. Ele pensou que a velocidade máxima era de cerca de 600 pés por rodada. Eu pensei que poderia haver mais buffs para isso. Então, quão rápido um personagem construído exclusivamente para velocidade pode ir?

Limites

  • A velocidade deve ser alcançada usando apenas talentos, habilidades e traços raciais. Nenhum feitiço é permitido e deve ser feito por uma corrida jogável nos principais livros.
  • Qualquer nível
  • O personagem não pode usar itens para aumentar a velocidade.
  • Rulebook principal apenas
por Sunspear25 11.11.2015 / 20:23

1 resposta

Apenas para o Core Rulebook, isso não é difícil de entender:

Corrida

Nenhuma das raças centrais tem uma velocidade base maior que 30 pés. O ser humano é uma ótima opção para o talento bônus.

talentos

Sendo Humano, temos 11 talentos no 19º ou 20º nível. Estes são bastante simples de atribuir: Vamos colocar um deles em Run e o outros 10 em Frota , que explicitamente se acumula, por um metro e meio. bônus não tipificados à nossa velocidade terrestre.

Classe (s)

Entre as 11 classes principais, o Bárbaro ( Movimento Rápido , velocidade de terra, não), Druid ( Wild Shape , substitui velocidade base), Cleric ( Travel Domain , todos velocidades não-tipadas), e o Monk ( Fast Movement , velocidade terrestre , bônus de melhoria) tem recursos de classe para aumentar sua velocidade que não são feitiços.

Velocidade terrestre

A velocidade terrestre é bastante difícil de alcançar, mas note que a velocidade terrestre não é limitada por nenhuma das formas da Forma da Besta, exigindo, portanto, menos níveis de druida. Um druida de 4º nível pode se transformar em um Deinonychus com 60 pés de velocidade terrestre base.

Ele fica um pouco complicado com as Regras de polimorfos :

While under the effects of a polymorph spell, you lose [...] any [...] movement types possessed by your original form. You also lose any class features that depend upon form [...] The GM is the final arbiter [...]

Mas considerando que um monge / bárbaro deinonychus desperto teria ambos os Movimentos Rápidos, eu assumirei que nosso Monk / Bárbaro / Druida pode manter ambos em Wild Shape.

Não precisamos de mais de 1 nível de Bárbaro para Movimento Rápido ou mais de um nível de Clérigo para Domínio de Viagem. Colocaremos 12 níveis em Monk por 40 pés. bônus de melhoria para velocidade (nível 13 e 14 não aumentam nossa velocidade). Os últimos 2 níveis podem ser colocados em druida para aumentar a duração da nossa forma selvagem de 4 a 12 horas.

Nosso Humano Bárbaro 1 / Clérigo 1 / Druida 6 / Monge 12 agora tem uma velocidade de terra de 170 pés em forma de dinossauro (12 horas por dia), que é quintuplicado ao usar a ação Correr, para um total de 850 pés de movimento por rodada, que é de 96 milhas por hora.

Velocidade da mosca

Voar é realmente mais fácil: vamos analisar a transformação em um Elemental do Ar usando a variante Elemental Body IV:

Air elemental: As elemental body I except that you gain a +4 size bonus to your Strength, +6 size bonus to your Dexterity, and a +4 natural armor bonus. You also gain fly 120 feet (perfect).

Isso está disponível no dia 12, deixando-nos com 8 níveis de reposição. Tomando 2 níveis de Bárbaro, para os Swift Foot poder de raiva, dando um 5 pés. bônus de melhoria para todas as velocidades e 1 nível de Clérigo para Travel Domain O bônus de 10 pés nos leva a um total de 135 pés, enquanto se enfurece (130 de outra forma), antes dos feitos.

Acima de tudo, nosso Cleric 1 / Barbarian 2 / Druid 12 / X 5 acaba com uma velocidade de vôo de 185 pés, quintuplicou quando "correndo", para 925 pés de movimento por rodada, que é de cerca de 105 milhas por hora .

    
16.11.2015 / 18:39