Quantos canhões posso colocar em um navio?

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Estou promovendo uma nova campanha e será baseada principalmente em batalhas navais e pirataria. O problema que estou tendo é que no DMG (página 119) ele define os tipos de navios disponíveis. No entanto, uma vez que não têm estatísticas ofensivas, parece-me que devem poder levar armas de cerco a bordo. Dito isso, a coisa mais razoável que posso imaginar é que o fator restritivo deve ser uma combinação de peso e espaço disponível.

Alguém tem alguma opinião sobre quantas armas de cerco um navio pode segurar? Consegui encontrar informações sobre armas de cerco (página DMG ~ 250), mas não menciona peso.

A única coisa que tenho raciocinado até agora é usar o peso como um limite rígido. Por exemplo, um Keelboat pode transportar 0,5 toneladas (1100 lbs). Assumindo que a tripulação / passageiros não seja contabilizada, provavelmente poderíamos carregar um Balista ou um Canhão em um único Keelboat.

Procurando pessoas com experiência real na execução de uma campanha naval ou com referências respaldadas pelo RAW (ou outras fontes oficiais).

    
por Sh4d0wsPlyr 30.01.2017 / 22:45

1 resposta

Ainda não há regras navais detalhadas desse tipo para o 5e. Mesmo em versões anteriores de D & D, eles eram freqüentemente deixados para terceiros (a presença de canhão sendo estranhamente controversa entre os jogadores de fantasia).

Eu exibo uma campanha Pathfinder com tema de pirata desde 2009) onde enfrentei este mesmo problema. Há muitos conjuntos de regras de terceiros anteriores para navios e combate naval, mas muitos deles também:

  1. Completamente evite canhão para balistas e coisas mágicas, ou
  2. São super fantasias, então tudo é skyships e submarinos gnômicos e outras coisas, ou
  3. Evite completamente a estatística e apenas trate os navios como dispositivos de plotagem
  4. Jogue a historicidade para fora e tenha "fragatas" e outras coisas do tipo do mundo de 1600

Eu queria algo vagamente realista do mundo real, embora jogável. Se você estiver executando uma campanha naval real em tempo integral, alguns detalhes em tamanhos de navios, é que um canhão de 12 libras ou 9 libras, etc., é interessante e importante. Eu diria que o suplemento Razor Coast: Fire As She Bears é o melhor equilíbrio entre essas preocupações, se você estiver procurando por um livro (é o Pathfinder registrado, mas deve ser facilmente conversível).

O canhão no DMG, com 8d10 de dano, seria um grande canhão terrestre, eu colocaria um canhão de 32 libras. O canhão do navio geralmente será menor. Dano de escala para cima e para baixo no intervalo de 3/6/9/12/24/32/48/64 libras.

O principal problema com o canhão de disparo em um navio não é a tonelagem bruta para carregar a arma, é a força da arma rasgando seu navio ou derrubando-o. Portanto, há algumas limitações difíceis sobre o que você pode fazer.

Então, você pode usar tanto quanto quiser, mas a resposta semi-realista para canhão nos navios 5e no DMG é:

  1. Galley: Devido às suas galeras de design, não é possível montar canhões laterais (os dois destroem os remos e os derrubam). No entanto, eles podem montar um ou mais muito pesados no sentido do comprimento, o que, em mares calmos, semelhantes aos do Mediterrâneo, é uma arma pesada. A galera de "lista" provavelmente poderia fazer um único 24-pounder. Grandes galeras maduras da RL, provavelmente o dobro das estatísticas para o da DMG, poderiam fazer um caça de 32 libras com um par de 12 libras ao lado. Eles também revestem os lados com canhões giratórios (pequenas armas de um quilo em um giro. Pense em dano de 3d6 com uma bola ou 2d6 em um cone com tiro).

  2. Keelboat: Apenas canhões giratórios, nenhum canhão apropriado.

  3. Longship: Sem armas, apenas não projetadas para isso.

  4. Barco a remo: Sem armas, a menos que você queira nadar em casa.

  5. Veleiro: Geralmente é um código para "você sabe, uma pequena caravela como você viu na TV", estilo Nina / Pinta / Santa Maria. Provavelmente um de 60 pés de comprimento, dado que o valor de 100 toneladas. Armas no convés superior. Realisticamente, cerca de 4 12 libras por lado max, talvez uma arma de perseguição de 9 libras.

  6. Navio de guerra: normalmente código para uma carraca ou galeão. É aqui que você coloca baralhos reais (que permitem canhões mais pesados, já que estão mais abaixo no centro de gravidade). "Quantos você quiser", com base no tamanho do navio. A Mary Rose, uma carraca de 700 toneladas (mais de 30 metros de comprimento), tinha uma dúzia de canhões de 42 quilos e um pequeno complemento de 32 e 18 canhões. Basta aumentar a escala por 100 toneladas da caravela.

Eu acho que isso em geral atinge um ponto doce de perigoso, mas não muito perigoso (canhões recebem muitas penalidades em geral). Claro que é parte de um conjunto cuidadosamente equilibrado de regras de combate naval e tal.

Agora para outros mecanismos de cerco - as balistas não têm os mesmos problemas de recuo, elas são meio que grandes. Eu diria que você poderia obter cerca de 1/3 mais balistas do que você poderia canhão em um determinado navio. Mas a mesma coisa com a classe de tamanho - um pequeno barco pode ter uma besta pesada, mas não é realmente uma balista; talvez alguém pudesse legitimamente se encaixar em um barco de quilha. Catapultas não podem ser usadas se você tiver velas e cordames, eles saíram com as galeras.

    
30.01.2017 / 23:47

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