Eu acho que muito tempo de passagem tem que acontecer durante o tempo de inatividade entre as aventuras. As coisas não acontecem necessariamente de volta ao mundo do jogo: o dragão não está apenas sentado em seu covil esperando que o esconderijo dos bandidos seja esvaziado para atacar a cidade; o casamento real não está esperando que os aventureiros descubram o destino dos artesãos desaparecidos em uma aldeia; e mesmo que a próxima parada seja uma cerimônia de premiação por matar o dragão e salvar a princesa, provavelmente levaria pelo menos alguns dias para planejar e organizar um evento como esse.
Portanto, ao planejar os principais eventos de uma campanha, gosto de sentar e fazer uma linha do tempo: os bandidos tornam-se ousados o suficiente para exigir uma abordagem mais direta dos guardas em 7 Neth, 4712; O dragão sempre ataca 13 Kuthona, 4712. Por mais que os jogadores levem tempo para cuidar dos bandidos, eles ficam com o tempo de inatividade até que o dragão ataque um pouco mais de um mês depois. Se eles ainda não lidaram com os bandidos, bem, agora há duas coisas acontecendo que eles precisam se concentrar (no entanto, tente ter certeza de dar a eles mais do que tempo suficiente entre as coisas acontecendo).
Existem até algumas regras Tempo de inatividade opcionais se você não quiser apenas passar "todos vocês saem e vivem suas vidas pelos próximos 2 anos, todos adicionam 2 à sua idade e fazem 104 testes de ofício ou profissão". (Embora, imagino que a maior parte do tempo de inatividade seja em questão de semanas no máximo)