Quando a resistência reflexiva à magia funciona contra o toque vampírico, o que acontece?

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A habilidade especial resistência reflexiva à magia da nerra diz

A nerra has a special type of spell resistance that causes any targeted spell it successfully resists to bounce off and reflect back at the caster. The caster becomes either the spell’s target or the point of origin for the spell’s effect, as appropriate. In addition, nerras are immune to gaze attacks, and such an effect is reflected back to its origin. (Fiend Folio 127)

Se um lançador lançar o feitiço toque vampírico e atingir um nerra mas o lançador não consegue superar a resistência reflexiva à magia da nerra, o que acontece? Quem ganha hp temporário e quem perde hp?

Observação: Procurando respostas; marcado somente porque o Fiend Folio é originalmente para essa edição.

    
por WeirdFrog 16.06.2017 / 16:11

1 resposta

O lançador perde o HP ...

Toque vampírico

...Target: Living creature touched...

...Spell Resistance: Yes

...Your touch deals 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6). You gain temporary hit points equal to the damage you deal. However, you can’t gain more than the subject’s current hit points +10, which is enough to kill the subject. The temporary hit points disappear 1 hour later.

Você, o lançador, perde o HP e ganha-o como HP temporário que desaparece 1 hora depois. Se o dano for suficiente para matar você, você tem 1 hora para ganhar HP real em vez de temporária, antes de correr o risco de morrer.

    
16.06.2017 / 16:23