Whirlwind do Elemental do Ar

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Ref: Pequeno Elemento Aéreo , < a href="http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Whirlwind-Su-"> Whirlwind

  1. Que tipo de ação um Elemental Aéreo precisa fazer para se tornar um redemoinho?

  2. Com que frequência um Elemental do Ar pode usar Whirlwind?

    O modelo da habilidade inclui uma frequência

    whirlwind (3/day, 10–30 ft. high, 1d6+6 damage, DC 15)

    Mas a entrada do bestiário para o Small Air Elemental não.

    whirlwind (DC 12, 10-20 ft.)

  3. Se um Small Air Elemental cria um redemoinho de 20 'de altura, qual é a categoria de tamanho do redemoinho?

    Creatures one or more size categories smaller than the whirlwind might take damage when caught in the whirlwind [...]

    É o tamanho da criatura em sua forma normal (Small Air Elemental afeta criaturas Minúsculas), ou ela alcança a altura do redemoinho (≥10 'afeta criaturas Médias, ≥20' afeta criaturas Grandes, etc) ?

por ikegami 17.10.2014 / 07:57

2 respostas

Respostas

  1. O ataque especial whirlwind é um habilidade sobrenatural e, como uma habilidade sobrenatural com um tempo de ativação não declarado, é necessária uma ação padrão para ativar .
  2. De acordo com a capacidade do redemoinho e a descrição do Small ar elementar , um elemental de ar pequeno pode permanecer um redemoinho por 1 volta, após o que retoma sua forma original. Pode então tomar uma ação padrão para mais uma vez assumir a forma de redemoinho. Ele pode fazer isso várias vezes por dia (o que, dada a duração limitada da habilidade, geralmente não é grande coisa).
  3. Um elemental de ar pequeno pode criar um redemoinho com uma altura entre 10 pés e 20 pés. De acordo com este gráfico um redemoinho com uma altura de 10 a 15 pés é Grande, e um redemoinho com uma altura de 20 pés é Enorme. As categorias de tamanho das criaturas afetadas são determinadas pela categoria de tamanho redemoinho e não pela categoria de tamanho da criatura fazendo o turbilhão (isto é "Criaturas com uma ou mais categorias de tamanho menores que o redemoinho ... ").
17.10.2014 / 08:27

Habilidades sobrenaturais tomam uma ação padrão para ativar. Isso é mencionado no gráfico a seguir, em Ações padrão:

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Standard-Actions

Tamanho, alcance e área ameaçada:

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates

Um redemoinho de 10 a 30 pés de altura pode ser tratado como Grande, ou como um Enorme Furacão, dependendo do elemental. O texto de ataque especial para redemoinho afirma o seguinte:

The whirlwind is always 5 feet wide at its base, but its height and width at the top vary from creature to creature (minimum 10 feet high). A whirlwind’s width at its peak is always equal to half of its height. The creature controls the exact height, but it must be at least 10 feet high.

Ênfase minha.

Um elemental de ar pode usar um redemoinho de até 1 rodada para cada 2 de HD que eles possuem. Se a criatura tiver uma velocidade de voar, ela pode continuar a voar na mesma velocidade, enquanto em forma de redemoinho; caso contrário, ganha uma velocidade de voo igual à sua velocidade de base (manobrabilidade média), enquanto em forma de redemoinho.

Que está localizado aqui:

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Whirlwind-Su-

    
17.10.2014 / 08:42

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