Habilidades sobrenaturais tomam uma ação padrão para ativar. Isso é mencionado no gráfico a seguir, em Ações padrão:
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Standard-Actions
Tamanho, alcance e área ameaçada:
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates
Um redemoinho de 10 a 30 pés de altura pode ser tratado como Grande, ou como um Enorme Furacão, dependendo do elemental. O texto de ataque especial para redemoinho afirma o seguinte:
The whirlwind is always 5 feet wide at its base, but its height and width at the top vary from creature to creature (minimum 10 feet high). A whirlwind’s width at its peak is always equal to half of its height. The creature controls the exact height, but it must be at least 10 feet high.
Ênfase minha.
Um elemental de ar pode usar um redemoinho de até 1 rodada para cada 2 de HD que eles possuem. Se a criatura tiver uma velocidade de voar, ela pode continuar a voar na mesma velocidade, enquanto em forma de redemoinho; caso contrário, ganha uma velocidade de voo igual à sua velocidade de base (manobrabilidade média), enquanto em forma de redemoinho.
Que está localizado aqui:
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Whirlwind-Su-