Primeiro, respondendo suas perguntas de texto:
Sim, pode restringir o mesmo alvo novamente.
Na verdade, acho que esse é o ponto. O bloco afirma
and the water weird can't constrict another target.
E em nenhum lugar diz que não pode restringir o mesmo alvo novamente. Isto também é confirmado por esta resposta .
Também pode alterar apenas os destinos
Until this grapple ends, the target is restrained, the water weird tries to drown it, and the water weird can't constrict another target.
Na seção Grappling no PHB:
The condition specifies the things that end it, and you can release the target whenever you like (no action required).
Então, o Water Weird pode liberar o alvo atual, acabar com a garra e depois contrair outro alvo.
Então, essencialmente
it stops being a threat as long as it's grappling a character?
Esta parte da sua pergunta está desativada. Isso é não como o Water Weird / Constrict deve funcionar.
Sobre sua pergunta de título
Sua configuração é um pouco abaixo do ideal para o Water Weird
Ao ler seu bloco de estatísticas, ele deveria estar lutando debaixo d'água. Em particular, esse recurso
Invisible in Water. The water weird is invisible while fully immersed in water.
está completamente perdido na sua configuração. Isso deve diminuir consideravelmente o desafio da parte.
Então, eu diria
Sim, na sua configuração, pode ser muito fraco para três PCs de 3º nível
Mas não pelo motivo que você pensou, mas porque perde uma característica importante - a invisibilidade permanente.
Como nota lateral sobre resistências e imunidades
Você não mencionou as classes de seus PCs nem seus itens. Então, gostaria de acrescentar uma ressalva à minha resposta.
Então, se o seu grupo for muito marcial (por exemplo, um lutador e um ladino) e esses PCs marciais ainda não tiverem armas mágicas (o que provavelmente é pelo 3º nível), a resistência ao dano físico pode fazer a luta mais difícil de novo, mudando minha resposta.Damage Resistances: fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks Damage Immunities: poison
Como nota final
Um monstro CR3 tem 700 XP nele. Contra o seu grupo, significa um encontro dificilmente difícil (limite de 675 XP). Está longe de um encontro mortal (limite de 1200 XP). Então qualquer monstro CR3 não deve ser tão difícil , mesmo pela definição do livro - encontros difíceis significam que existe uma chance slim de um PC morrer.
Esses limites de XP podem ser calculados usando a seção Regras Básicas ou DMG em Criando Encontros.