A fórmula é que você tem que pagar por um valor de habilidade do novo modificador. Então, indo de 7 a 6, você terá um preço de -2, 6 a 5 e 5 a 4, cada um dando -3, e assim por diante. Deixar cair uma pontuação de habilidade para 3 lhe daria 16 pontos.
Score | Mod | Cost
10 | 0 | 0
9 | -1 | 1
8 | -1 | 2
7 | -2 | 4
6 | -2 | 6
5 | -3 | 9
4 | -3 | 12
3 | -4 | 16
É incerto se esses valores seriam equilibrados; enquanto eles seguem o padrão dos custos de pontuação de habilidade, nada diz que esse padrão não se desmoronará fora do intervalo de 7-18. Além disso, em qualquer caso, isso nunca deve ser uma opção disponível para os jogadores como discutido. menor que 7 "> na resposta a esta pergunta.