Apenas fingir
Você está pedindo um duelo épico para um jogador, e ele deve se sentir adequadamente épico. Infelizmente, as classificações de CR são apenas uma estimativa aproximada e os duelos individuais em D & D são extremamente “volúveis”.
Duas falhas no final dos jogadores ou um crítico sobre o monstro provavelmente tornarão o encontro completamente impossível. Por outro lado, se o jogador crer uma vez, eles podem muito bem reduzir o tempo de encontro pela metade. Se eles não fizerem crit, isso provavelmente resultará em uma luta extremamente longa: "Eu bato, bato, bato, bato". Não vai ser apropriadamente épico, vai ser chato para todos os envolvidos.
Em vez disso, para um encontro cara-a-cara, é muito mais fácil se você apenas fingir. Anote o HP e o AC de meio-orcs de antemão, e rabisque algumas faltas e danos, dependendo de quanto tempo você quer que a luta seja. Coloque um crítico lá, para tornar as coisas "realmente assustadoras", e adicione algumas falhas também. No final da lista de testes falsos, o jogador deve acabar com 1 ou 2 hp, para que "apenas fez isso!" sentindo-me. Concentre-se em descrever a ação de forma narrativa e apenas jogue falsos dados por trás da tela e leia sua lista, os jogadores não precisam saber.
Depois que o jogador estiver próximo da morte, basta fazer com que o Orc caia ou fuja após o próximo golpe, e faça-o errar se o jogador acabar perdendo. Alternativamente, faça o orc tentar persuadir o personagem a se juntar a ele, para que possam governar como pai e filho. (Noooooo!)
Em conclusão, é possível fazer um monstro CR que irá fornecer um encontro épico para um único jogador? Possivelmente, talvez. Isso vai funcionar? Não, porque os dados vão "dar a volta, esse encontro acabou" e todos vão se sentir insatisfeitos com a luta.
Eu já fiz isso antes com uma luta épica, meus jogadores ainda falam sobre essa luta e como o paladino conseguiu bani-la com seu último suspiro antes de cair exausto, e eles nunca precisaram saber que eu estava 'trapaceando' isso.