Como aumentar o CR de um monstro sem ajustar muito seu sabor?

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Antecedentes

Eu tenho um jogador que tem um Half Orc Paladin de nível 8 (STR 16, CON 18, CHA 14, juramento de vingança, Sentinela e Orcish Fury, sem itens mágicos) cujo passado envolve fugir de sua cidade natal quando ele estava jovem (12 ou mais?) quando seu pai orc apareceu com uma horda de orcs procurando por ele. Ele não os vê desde então e agora ele está em seus 30 anos ou mais.

Eu ia ter seu "pai" com uma horda de orcs (15 ou mais) e exigir seu "filho" de volta, espelhando sua história. Eu estava planejando guiar a narrativa para o PC paladino tendo um duelo de honra com o Orc War Chief (MM, pg 246). Eu tenho um jogador e um grupo que estão em narrativa sobre ganhar XP (na verdade estamos usando XP milestone) então eu acho que isso vai cair bem (embora se eles decidirem arremessar bolas de fogo nos orcs, então é o que acontece; não vou ferrovia isso muito difícil).

Dado que este será um momento BIG de fundo para o jogador, eu quero ter certeza que este duelo é adequadamente épico. Eu quero que seja winnable, mas também mortal. Deve ser uma vitória de pele de seus dentes. Eu imagino (já que Orcs Malignos Caóticos não têm honra) que quando o Chefe da Guerra começa a perder, os outros orcs podem participar, ou se o Chefe da Guerra acabar em < 10HP, ele pode até tentar fugir, mas vamos ver como isso acontece. Eu imagino que o resto do grupo vai participar se isso acabar acontecendo, mas até então, eu imagino que o duelo será uma luta cara-a-cara entre o paladino e o chefe de guerra.

Problema

De qualquer forma, se eu quero que essa luta seja mortal, um monstro CR 4 provavelmente não irá cortá-la comparado a um paladino de nível 8 (isso é baseado na tabela de design de encontro no DMG, pg. 82). Mas, ao mesmo tempo, gosto das habilidades e do sabor do Chefe de Guerra e tal, então prefiro não escolher uma criatura diferente.

Idealmente, este monstro deve ter cerca de CR 6, mas eu me pergunto se apenas aumentar sua saúde, CA e bônus de ataque serão suficientes, ou se isso não o tornaria muito mais ameaçador ao longo do duelo. (este sou eu tentando seguir a tabela no DMG, pg. 274). Mesmo que este PC não tenha nenhum, existem itens mágicos no meu mundo, então o Chefe da Guerra pode ter um desses, mas uma arma +1 ou o que realmente muda as coisas?

Pergunta

Como posso mudar as estatísticas do Orc War Chief para aumentar o CR de 4 para 6, sem mudar drasticamente, como adicionar spellcasting ou ações de covardia ou mexer com o sabor do monstro?

    
por NathanS 22.10.2018 / 10:21

8 respostas

Apenas fingir

Você está pedindo um duelo épico para um jogador, e ele deve se sentir adequadamente épico. Infelizmente, as classificações de CR são apenas uma estimativa aproximada e os duelos individuais em D & D são extremamente “volúveis”.

Duas falhas no final dos jogadores ou um crítico sobre o monstro provavelmente tornarão o encontro completamente impossível. Por outro lado, se o jogador crer uma vez, eles podem muito bem reduzir o tempo de encontro pela metade. Se eles não fizerem crit, isso provavelmente resultará em uma luta extremamente longa: "Eu bato, bato, bato, bato". Não vai ser apropriadamente épico, vai ser chato para todos os envolvidos.

Em vez disso, para um encontro cara-a-cara, é muito mais fácil se você apenas fingir. Anote o HP e o AC de meio-orcs de antemão, e rabisque algumas faltas e danos, dependendo de quanto tempo você quer que a luta seja. Coloque um crítico lá, para tornar as coisas "realmente assustadoras", e adicione algumas falhas também. No final da lista de testes falsos, o jogador deve acabar com 1 ou 2 hp, para que "apenas fez isso!" sentindo-me. Concentre-se em descrever a ação de forma narrativa e apenas jogue falsos dados por trás da tela e leia sua lista, os jogadores não precisam saber.

Depois que o jogador estiver próximo da morte, basta fazer com que o Orc caia ou fuja após o próximo golpe, e faça-o errar se o jogador acabar perdendo. Alternativamente, faça o orc tentar persuadir o personagem a se juntar a ele, para que possam governar como pai e filho. (Noooooo!)

Em conclusão, é possível fazer um monstro CR que irá fornecer um encontro épico para um único jogador? Possivelmente, talvez. Isso vai funcionar? Não, porque os dados vão "dar a volta, esse encontro acabou" e todos vão se sentir insatisfeitos com a luta.

Eu já fiz isso antes com uma luta épica, meus jogadores ainda falam sobre essa luta e como o paladino conseguiu bani-la com seu último suspiro antes de cair exausto, e eles nunca precisaram saber que eu estava 'trapaceando' isso.

    
22.10.2018 / 11:21

Sua premissa inicial é falha:

As mesas de encontro são projetadas para grupos de três a cinco personagens. Um monstro CR4 é um desafio para 4 personagens de quarto nível. O DMG diz para se ajustar para partidos menores.

The preceding guidelines assume that you have a party consisting of three to five adventurers. If the party contains fewer than three characters, apply the next highest multiplier on the Encounter multipliers table. (DMG p.83)

O XP para um Chefe de Guerra Orc é 1.100 x 1.5 = 1.650. Isso está bem acima do limite Hard para um personagem de nível 8. Nota: O chefe da guerra também tem 11 dados de sucesso. Para uma batalha solo, isso pode empurrá-lo para o alcance mortal.

    
22.10.2018 / 11:50

Adicionar níveis de turma

Infelizmente, o 5e não define regras para isso, diferentemente das edições anteriores. No entanto, a minha maneira favorita de reforçar um monstro inimigo manual é adicionar níveis de classe.

3 níveis de Lutador (Campeão) concederiam Grande Estilo de Luta com Armas, Segundo Vento, Aceleração de Ação e Melhoria crítica. O bárbaro também se adequaria mas sabor à sua preferência.

Dar itens mágicos

Como você sugeriu, alguns itens mágicos de nível mais alto ajudariam definitivamente. Uma arma de +1 fecharia a lacuna no que eu vejo como a maior fraqueza dos chefes de guerra contra um Paladino. Bônus de ataque baixo irão lutar para acertar o paladino regularmente. Assumindo que ele tenha uma CA de 20 ou mais, como a maioria dos paladinos de lvl 8.

Melhorar estatísticas de base

Você pode escolher aumentar as estatísticas da base dos Chefes de Guerra. Uma força de 20 ou até mais o faria se sentir um inimigo épico.

Dar talentos

Adicione um talento ou dois para aumentar sua habilidade de combate sem modificar a classe base. Great Weapon Master seria uma ótima escolha.

Bônus de proficiência

Conforme você aumenta o CR da criatura, seu bônus de proficiência também aumenta. Para uma criatura entre CR5 e CR9, isso será +3.

Alternativamente

Não use o Chefe de Guerra e apenas faça um npc baseado em habilidades raciais meio-orcs (Manual do Jogador) reskined como um orc completo ou os traços raciais Orc do Guia de Volo para Monstros. Esta é a minha abordagem normal para BBEG ou inimigos significativos. Acho níveis de classe permitem que você multiclasse para obter exatamente a sensação para a classe que você deseja. Bárbaro 2 / Lutador 6 se sentiria como um chefe de guerra orc irritado para mim.

Regras de Avanço do Monstro : são de Pathfinder, uma vez que não existem regras oficiais para o 5e, mas acho que elas traduzem bastante bem com um pouco de trabalho.

    
22.10.2018 / 11:01

Eu normalmente sou contra isso, mas se você quer uma batalha épica aqui, você realmente precisa simular a luta.

Isso vai dizer o quanto você precisa para aumentar o CR (se houver), a fim de tornar a luta um desafio.

Os paladinos, em particular, têm um enorme potencial de ataque alfa em uma rodada de ataque com várias explosões.

Nós podemos fazer isso com matemática sem jogar. Quão longe a briga média é de uma luta ainda nos diz algo , se não tudo o que queremos saber.

Assumindo que o Paladino tenha um machado de 1d12 e uso pesado de smites, e o Paladino usa seus recursos de Vengance:

STR 16 (+3 hit / dano), prof (+3). 3 slots de segundo nível (usado para destruir, 3d8 * 3, não pode perder, pode crit) e 4 slots de primeiro nível (2d8 * 4). Fúria (+ 1d12, não pode faltar). 1d12 + 3 de dano em um acerto.

+6 para acertar. Eu assumirei a armadura de placa (AC 18) no Paladino.

O HP do Paladino deve ser de aproximadamente 8 * 4 + 6 * 8 + 4 = aproximadamente 84, mais 40 pontos nas mãos (queimar uma ação para ganhar + 50% de seu HP máximo é presumido ser eficiente). / p>

Por outro lado, o Warchief. 93 HP, +6 para acertar, 1d12 + 1d8 + 4 (também conhecido como ~ 15) * 2 de dano (então 30 se tudo acontecer).

A precisão do Warchief é 12 +/- 20 ou 0,45, portanto, 13,5 de dano por turno.

A precisão do Paladino é 10 +/- 20 com vantagem ou 80%, portanto 7,6 de dano por rodada, mais até 83 de dano de explosão de Fúria e Smites (e outro 0,8 * 9,5 de Relentless Endurance).

(84 + 40) /13.5 são 9,2 tiros para Warchief matar Paladino.

O Warchief crits 0,1 vezes por rodada para +11 de dano por crit, ou +1.1 de dano / rodada (mas balanço alto). Isso leva o Paladino a ter uma média de 8,5 rodadas para vencer.

O Paladino crits ~ 0,1 vezes por rodada para +6,5 de dano, mas também pode queimar L2 Smites para +13,5 e Fury para +6,5.

O Paladino fazendo 1 ataque / rodada faz 7,6 DPR. Mas todo sucesso provoca ataques e fúria. O primeiro hit é de +20 de dano. Os próximos dois são +13,5. Cada um depois disso é +9 de dano.

O Paladino tem que dar as mãos pelo menos uma vez e abjurar o inimigo, e tem 8 rodadas (em média) para ganhar. Mais de 6 rodadas, o Paladino recebe 4.8 acertos; chame de 4 para habilidades especiais. Então 13,5 * 3 + 6,5 + 9 = 54 de bônus de dano.

7,6 * 6 + 63 = 99,2 de dano.

O Warchief tem 93 HP. Então a luta chega muito perto.

Podemos melhorar o Warchief. Primeiro, dê ao Warchief um machado +1, roubado da família de sua mãe. O DPR sobe para 16 apenas a partir disso.

O Warchief pode começar com um lançamento de lança, que pode inclinar a batalha se eles começarem a ultrapassar a velocidade de movimento padrão.

O grande problema com o meu modelo acima é Hold Person. +2 de teste de resistência Wis para defender-se de uma mágica de salvar ou perder (2 falhas no primeiro golpe, depois 1 falha por golpe e, no melhor dos casos, elas perdem um turno). Eu acho que em 12 DC isso não é muito ruim (55% de chance de nenhum efeito, 25% de orc perde um turno, 20% de chance de paladino ter pelo menos 1 golpe).

Poderíamos equilibrar isso fazendo os orcs se infiltrarem se você trapacear com magia dessa maneira. O duelo pode até ter isso como regra geral; não "usando magia para tornar o warchief fraco". "Vá em frente e se mágica strong, eu mais strong".

Mas esta simulação básica parece mostrar que você não tem nada para fazer aqui. A batalha vai balançar com base na sorte de crits, jogadas de iniciativa e dados, ou o jogador de Paladino obtendo mais retorno de feitiços do que massacrar com eles. +6 con save torna a concentração bastante confiável; A Marca do Caçador concede 1d6 / ataque. Em 0,9 de acertos / rodada e geralmente economizando em um 4 +, ele dura 6 rodadas em média por 21 pontos de dano, em vez de 9 usando um feitiço de L 1 para destruir. Ou abençoe; torna a concentração trivial e torna a precisão insana.

Por outro lado, o Paladino pode ter gasto alguns recursos antes da luta.

    
22.10.2018 / 19:56

Peça para o chefe de guerra jogar sujo.

Eu gosto do que as respostas existentes disseram, mas eu queria adicionar a solução de fazer o jogo de guerra sujo. Nada diz 'luta épica' como sempre que o herói está realmente em desvantagem desde o início e ainda é capaz de triunfar. Um pequeno veneno de alguma forma escorregou para eles logo antes da partida começar, ou talvez algum tipo de obstáculo significasse desacelerá-los de uma maneira não tão visível.

Poderia ser esse momento em que a banda de guerra descobre que seu líder está girando em torno de um "Orcbane Axe" que causa dano adicional a qualquer pessoa com sangue orc, e então ele mantém seu status de "orc mais strong" através de traição!

    
23.10.2018 / 14:30

Agora eu finalmente corri esse encontro, pensei em dar uma resposta explicando como eu fiz e como foi.

Acompanhar o dano causado

Inspirado pela resposta do Theik , eu decidi fingir alguns dele. Desde ravery e Yakk ambos apontaram que eu não precisei aumentar o CR como eu pensei, eu decidi não mudar muito as estatísticas, apesar de eu ter tido uma sugestão de a resposta de linksassin e eu dei ao chefe de guerra apenas o recurso Rage para que ele durasse um pouco mais.

Como eu fiz isso foi para controlar o dano que o paladino PC tratou , ao invés de manter o controle do HP restante como eu costumo fazer. Eu me enfureci no meio do duelo e tentei descrever a condição do Chefe de Guerra (como estava cansado ou ensanguentado, etc.) proporcional ao PC restante do PC (embora o PC tenha dado um pedaço de HP via Lay on Hands em um ponto) , mas isso não parece afetar muito a narrativa da condição do chefe de guerra).

Um par de críticas (no mesmo turno, não menos) trouxe o dano causado bem acima dos 93 HP do MM War Chief com HP médio, mas não muito acima do HP máximo de 132 (derivado de assumir o máximo de HP). valor dos dados de sucesso do Chefe da Guerra). O chefe de guerra critica no próximo turno e levaria o PC para 0 HP, mas para o Relentless Endurance. Estas foram as duas coisas que eu estava esperando.

O fato de que o dano causado ao PC foi entre 93 e 132 significa que agora era plausível que o chefe da guerra morresse, e que o PC sobreviveu apenas por causa do Relentless Endurance, que o fez parecer épico (porque ele estaria morto). também sobreviveu a um crit). O próximo ataque que decidi mataria o chefe da guerra. Acontece que o próximo ataque foi do talento Orcish Fury, mas a menos que ele perdesse 3 vezes seguidas, aquele chefe de guerra iria morrer (e se ele perdesse 3 vezes seguidas, eu teria tido o War Chief fugir porque ele tinha certeza que ia matá-lo).

Com o chefe da guerra morto, os outros orcs atacaram. A festa tirou a maioria deles, mas alguns dardos tiraram o paladino PC (o último que eu rolei bateu nele, todos os outros erraram, de modo que pareciam épicos também) antes da festa limpar o resto dos orcs e salvar o paladino antes que ele sangrasse (bem, na verdade ele conseguiu duas defesas de morte já sem falhas, mas ainda assim pareceu épico).

Por que eu aceitei a resposta de Theik

Embora várias outras respostas tenham me dado um feedback e sugestões úteis, acabei percebendo que o que eu realmente queria era um sentimento. A sensação de um duelo épico. Theik foi o primeiro a apontar isso e sugerir como garantir de forma mais confiável essa sensação, que eventualmente usei uma variação do que descrevi acima (já que eu abordo abertamente, seguindo o conselho de Theik, exatamente não era bem possível).

Existem críticas à minha abordagem, como por exemplo, se o chefe de guerra forçou o PC a usar Relentless Endurance no primeiro ataque do multiattack do War Chief, em seguida, o acertou novamente, então o War Chefe ganha). Mas funcionou para mim, portanto, eu detalhei isso acima, e se alguém quiser ter mais controle em "fingir", veja a resposta de Theik.

    
28.10.2018 / 19:03

Escalonamento

Sugiro não pensar sobre o que adicionar , mas como dimensionar . Especialmente útil é a página 274 do DMG (estatísticas de monstros por classificação de desafio). Já que você não quer adicionar habilidades especiais ou mudar o sabor, você provavelmente vai querer ajustar as estatísticas básicas: AC, HP, Attack Bonus, Damage.

O chefe é um monstro bem direto: mesmo usando as estatísticas diretas, o CR é calculado no nível 4, então pode-se presumir que as habilidades especiais não afetam muito a classificação, especialmente no contexto de uma batalha solo. Nós vemos que o AC é um pouco alto, especialmente considerando que ele tem 3 bons testes de resistência (o que equivale a +2 AC). HP é um pouco baixo, o dano é médio, bônus de ataque um pouco alto.

Gostaríamos de manter isso à medida que aumentamos; por isso, se aparecermos dois passos para cima, precisamos chegar ao AC18 (com os testes, então base 16), HP ~ 120, atacar +6, dano ~ 40; e, de fato, um rápido Cálculo mostra um CR de 6. Agora, o AC ficando o mesmo parece um pouco errado, então talvez bump para 17 e, possivelmente, aumentar o WIS economizar um pouco. Para compensar isso (embora não seja estritamente necessário), poderíamos diminuir um pouco o hp.

Outro ajuste seria dar ao monstro resistência lendária (e diminuir o HP real para compensar). Isso pode ser usado para ajustar a luta em tempo real. O chefe falhou com uma pessoa no primeiro round? Ter sucesso em vez disso (ou após 1 rodada). Mais importante que você não tem para usá-lo, então se eles falharem em um momento climático apropriado, você pode deixá-lo como está.

Não é crucial descobrir exatamente como eles conseguiram essas estatísticas, embora isso possa dar algum sabor, especialmente se os jogadores conseguirem saquear o corpo. Talvez o aumento de acerto seja uma arma de +1, mas talvez seja uma benção extensa do xamã; mas primeiro descobrir os números e depois a causa.

Ambiente

Compare: um arqueiro em uma árvore alta que leva 1 volta para escalar (atletismo dc15, ou 2d6 caindo danage) contra um arqueiro em 10 pés. Obviamente, o CR não é o mesmo; ajustar o ambiente para que beneficie o chefe. Talvez ele seja um arqueiro decente, então, depois de receber dano, ele esmaga a ponte na qual eles estão lutando e começa a atirar - os paladinos não conseguem adivinhar o alcance. Ou ele tem uma poção de imunidade / resistência ao fogo e incendeia o campo. Isso pode ser difícil de equilibrar; o que nos leva a:

Playtest

Especialmente porque é uma luta de 1 para 1 que pretende ser épica, você precisa simulá-la. Os cálculos CR / encontro estão assumindo um grupo de 4, que será muito mais diverso do que um grupo de 1. Felizmente um paladino tem uma mistura de habilidades - mas ainda é uma boa idéia ver como a luta é jogada; construa seu próprio paladino lvl8 e lute!

Naquela nota, como diziam as ravens, um monstro CR6 para um único caractere lvl8 é 50 % mais letal do que um encontro mortal . Note que um monstro CR X é (em média) um encontro médio para um grupo de 4 personagens! Então, neste caso, eu visaria algo entre CR4 e CR5.

Uma luta, duas lutas, três lutas

Ainda não pensamos o seguinte - pode valer a pena considerar a luta em etapas, especialmente se você quiser mais controle sobre a execução; o que significa ter um duelo épico? Talvez o chefe comece a brincar com o paladino e ele tenha uma vantagem; então o chefe fica sério e começa a bater strong, talvez correndo atrás do paladino. Mas isso é cansativo e, finalmente, o paladino ganha vantagem e derrota o chefe.

Mas isso não precisa ser um monstro. Talvez o primeiro seja um monstro CR3 com aquele grande ataque; então você muda (sem dizer ao jogador) para um CR4 com ataque alto, não tanto HP, e finalmente, quando o jogador causa dano suficiente ou X rodadas, para um chefe CR4 regular (e então os outros orcs se juntam ao chefe) , quem é totalmente revigorado - um xamã o cura?). De certo modo, é como construir uma masmorra; você não depende de um único monstro para ser o guarda inicial, um quebra-cabeça e o chefe final, mas você constrói cada passo separadamente.

    
24.10.2018 / 00:21

Diversifique suas táticas

O duelo entre Darth Vader & Luke em Empire Strikes Back não foi épico porque Vader era mais alto, ou tinha um sabre de luz +1. Foi épico porque Vader usou (A) seu conhecimento de Luke para manipulá-lo mentalmente, e (B) seu entendimento muito mais amplo das táticas de combate baseadas na Força para fazer mais do que apenas lamentar Luke.

Este é um momento igualmente grande tanto para o seu PC como para o resto da party. Faça com que o Chefe de Guerra use tudo em seu [leia: seu] descarte, para mirar as vulnerabilidades & forças, enquanto a festa está ocupada com o orc warband.

Talvez adicione algumas táticas baseadas em equipe do lado dos inimigos, como um grito de guerra periódico do Chefe de Guerra, ou a diminuição do moral do grupo quando o paladino atingir com sucesso. (Eu uso principalmente o 4e, onde isso é mais fácil, mas você pode roubar uma habilidade de classe buff / debuff e aplicá-la ao warband / orc warband).

Faça disso tudo sobre o sucesso do trabalho em equipe da festa como um PC triunfando. Afinal, o paladino deixou ostensivamente a hierarquia brutal de sua tribo natal pela camaradagem do partido. Jogue esse aspecto "estamos todos juntos"

    
24.10.2018 / 00:50